《王国之泪》DLC传闻背后的信任危机

源自20位全网作者

05-19 11:26

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【塞尔达VR】第一人称挥大师剑!荒野之息VR安装指南|BetterVR模组实测 | XR游戏和应用体验

2. 《塞尔达传说》系列制作人称“下一款作品可能会受《塞尔达无双 封印战记》影响”据外媒报道,近日《#塞尔达传说#》系列制作人青沼英二在接受4Gamer采访时表示,他原本希望率先在Switch2主机上推出全新的《塞尔达传说》游戏,但被光荣特库摩“抢先一步”推出了《塞尔达无双 封印战记》。同时他也暗示,这款游戏一定程度上影响了下一款《塞尔达传说》系列正作的内容。“《塞尔达无双 封印战记》是首款登陆Switch2平台的塞尔达游戏。说实话,我们一直想成为第一个(笑)。不过,这次与光荣特库摩的合作所带来的灵感,或许会体现在我们即将推出的塞尔达作品中。希望大家在游玩《塞尔达无双 封印战记》时,能够想象一下这些灵感,并期待新的《塞尔达传说》作品。”

3. 【青沼英二称《封印战记》的开发经验可能影响《塞尔达传说》新作】任天堂与光荣特库摩合作打造的《塞尔达无双:封印战记》已于上月发售。系列总制作人青沼英二近日在接受4Gamer采访时表示,这次的开发经验可能会对下一款《塞尔达传说》的创作产生影响。青沼说道:“《封印战记》是NS2上的首款塞尔达游戏。老实说,作为平台初作——我们很想用自己的作品(笑)。不过通过此次合作所获得的启发,可能会反映在我们未来的游戏中。所以希望大家在游玩本作时也能联想到这些可能性,并期待我们的《塞尔达传说》新作。”2017年,《塞尔达传说:旷野之息》作为NS的护航之作推出,其续作《王国之泪》于2023年发售。目前暂不清楚系列下一款作品会在何时到来,不知大家对新作有着怎样的期待呢?

4. 一款“小众”潜水游戏,靠什么让全球玩家惦记了十二年?

5. 【IGN】《塞尔达无双 封印战记》「命运交织的战记」宣传视频

6. 【《塞尔达无双:封印战记》团队透露本作开发计划由光荣特库摩提出】《塞尔达无双:封印战记》开发团队在接受4gamer采访时分享了本作的起源。据悉该项目并非由任天堂提出,而是光荣特库摩(KT)主动联系了任天堂并制定了开发计划。《王国之泪》总监藤林秀麿曾问过系列总制作人青沼英二是否邀请KT帮忙丰富“封印之战”的内容,不过当时青沼认为还是先等等看对方的意向再说。不久后,他们就收到了早矢仕洋介(KT旗下3A工作室负责人)的联络。早矢仕洋介称在玩到《王国之泪》的那一刻就萌生了想要开发“无双”作品的想法,于是迅速找到了松下龙太(制作人)着手计划书。因为两家此前就合作了《灾厄启示录》,此次开发也基本由同一批成员负责,所以项目进展的十分顺利。《塞尔达无双:封印战记》已于去年在NS2上推出。

7. 【《塞尔达传说》系列新作或将吸收《塞尔达无双 封印战记》部分设计】《塞尔达传说》系列制作人青沼英二近日接受日媒4Gamer采访时透露,下一部正统续作可能吸收《塞尔达无双:封印战记》部分设计元素。青沼英二在采访中谈到:《塞尔达无双:封印战记》是Switch 2上的首款塞尔达系列作品。说实话,我们原本希望由我们自己来推出这个“首款塞尔达”。不过,通过与光荣特库摩合作获得的灵感,可能会体现在我们接下来创作的塞尔达新作中。我们希望玩家在体验《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性并对我们的塞尔达新作充满期待。"外媒推测2026年将迎来着塞尔达系列诞生40周年,而上一款主要的塞尔达游戏《王国之泪》于2023年发布,上一款2D游戏《塞尔达传说͏ 智慧的再现》也在去年推出,2026年可能不会推出传统意义上的全新作品。不过,任天堂正在推进多个塞尔达系列的非游戏项目,包括计划于2027年上映的真人版电影和新的乐高套装。

8. 【塞尔达传说:王国之泪》总监谈为何对“封印战争中的贤者”保密】《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿谈及任天堂为何让游戏中的封印战争的贤者保密的原因。《王国之泪》中提及了在封印战争中格鲁德族的阿尔狄、卓拉族的基雅、利特族的库拉斐卡以及鼓隆族的阿迦司塔四位贤者。然而,在游戏正篇中,玩家们几乎无法了解他们,只能在闪回片段里短暂提及。藤林秀麿在接受4Gamer采访时说“在《塞尔达传说:王国之泪》中,主线故事有一个核心主题,贤者被描绘成戴着面具、没有名字的形象。如果我们展示了他们的个性和面容,故事自然会变得过于庞大,因此我们有意隐藏了许多内容。这就是为什么我很高兴在《塞尔达无双:封印战记》中,贤者们得到了更细致的刻画。”

9. 塞尔达传说新作玩法确定?独占游戏即将消亡?任天堂直面会又有大的?PS6和XBOX新机都将推迟?游戏资讯264期

10. 【《塞尔达》制作人:续作会受《塞尔达无双》系列的影响】在接受日本网站 4Gamer 的最新采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二透露了一些玩家可以期待的下一款游戏内容,并暗示它可能受到了《塞尔达传说:封印战记》元素的启发。“《塞尔达无双:封印战记》 是任天堂Switch 2平台上的首款塞尔达游戏。说实话,我们本来想自己发行‘第一款’塞尔达游戏,”他说道。“不过,我们从与光荣特库摩的这种合作中获得的灵感,或许会体现在我们即将推出的下一部塞尔达游戏中。希望各位在游玩《塞尔达无双:封印战记》时,能够想象这些可能性,并期待我们即将推出的塞尔达作品。”2026 年将是塞尔达系列诞生 40 周年。上一部正统塞尔达作品《王国之泪》于2023年发售,而最后一款 2D 塞尔达作品则是在去年推出的(《智慧的再现》),因此 2026 年推出传统意义上的新作可能为时尚早。

11. 【对谈】回顾与任天堂合作开发《塞尔达传说》的15年多年来,Monolith Soft一直参与《塞尔达传说》系列的开发。在这些工作中,围绕《塞尔达传说 御天之剑》《塞尔达传说 旷野之息》《塞尔达传说 王国之泪》的部分委托开发,我们请任天堂的岩本先生与Monolith Soft的藤田先生,谈一谈在该系列中任天堂与Monolith Soft的合作关系、开发团队的变化,以及今后的展望等话题。 【对谈】回顾与任天堂合作开发《塞尔达传说》的15年

12. Monolith Soft在《回顾与任天堂合作开发塞尔达传说的15年》对谈文章中,回顾了参与系列开发的历程,我们对部分内容进行了翻译和汇总。 【带着期待与不安起航】 Monolith Soft参与到《塞尔达传说》的开发,最初是Wii平台的《塞尔达传说 御天之剑》,大约是2010年的夏天,Monolith派出了设计师和策划参与。 在任天堂参与《塞尔达》开发20多年的 岩本 表示,因为Monolith开发经验丰富,同时又是任天堂的一员,有些不能对外部公司透露的内容也可以坦诚交流。 【全力以赴完成《旷野之息》】 Monolith加入本作的开发,大约是在2014年E3公开首段影像之前,当时游戏设计和美术风格的方向都已经确定下来了。因为预计本作的规模会比《御天之剑》更大,所以在开发初期,就请Monolith的设计师和策划加入了进来。 随着Monolith开发者人数越来越多,参与项目的方式也逐渐发生了变化。 在《御天之剑》中,主要负责根据任天堂的设计去制作,而在《旷野之息》中,出现了更多「共同思考、共同制作」的情况。 【在《王国之泪》中获得成长】 由于《旷野之息》的成功合作,这种关系也被延续到了《王国之泪》。 在《王国之泪》的开发者,Monolith的程序员也加入了进来。设计师、策划、程序员,从开发初期就全程参与。 任天堂方面也有着「让Monolith Soft能够从初期的创意构思到最终的实装流程跑通」的目标。 Monolith的 藤田 也表示,如今任天堂的风格已经融入了Monolith,并和Monolith的长处达成了良好的平衡。 【对未来的展望】 Monolith的 藤田:每次开发《塞尔达》都会有新的挑战,所以团队的灵活性至关重要。我希望 Monolith Soft 能成为一个能够不断应对变化、承担更多样化工作的团队。 任天堂的 岩本:Monolith Soft是从零开始制作《塞尔达传说》的强大伙伴,希望今后能够承担起更核心的部分。也希望双方能够继续凭借积累的经验,一起打造更多独特的作品。

13. 【专访】Monolith Soft《塞尔达传说》系列动画团队Monolith Soft与《塞尔达传说》系列的合作,始于《塞尔达传说 御天之剑》的部分委托开发。此后又参与了《塞尔达传说 众神的三角神力2》《塞尔达传说 旷野之息》以及《塞尔达传说 王国之泪》的开发,随着一部部作品的推进,也越来越深入地参与到游戏开发的核心环节。在《王国之泪》的开发过程中,Monolith Soft参与了范围广泛的多个环节。今天,Monolith Soft官网更新了其参与《王国之泪》开发的动画组成员的现场采访。 【专访】Monolith Soft《塞尔达传说》系列动画团队

14. 《ZELDA无双 封印战记》主创专访:描绘封印战争鲜为人知的另一面青沼英二×藤林秀麿×早矢仕洋介×松下龙太×青柳公树2025年11月6日,《ZELDA无双 封印战记》在Nintendo Switch 2上独占发售。本作以《塞尔达传说 王国之泪》建国时期的海拉鲁大地为舞台,描绘远古的封印战争。那是劳鲁、米涅鲁,以及戴面具的贤者们所处的动荡时代。本作可以说是在尝试把这段时代,用无双动作的方式重新搭建成一段可亲身体验的战场史诗。可以说,这是一次将劳鲁与米涅鲁,以及戴面具的贤者们所经历的动荡时代,构建为无双动作游戏的尝试。《封印战记》所描绘的,是在《王国之泪》中只能通过“龙之泪”片段式了解的历史。正因为这是一个留白甚多的时代,如何将其组织成一款游戏就成了关键。而对这段历史的诠释与构建,正是其创作层面的核心所在。继《ZELDA无双 灾厄启示录》之后,光荣特库摩游戏再次对“历史的留白”进行了“编纂”。他们如何把那个时代的氛围、战场的浪漫与豪情做成无双动作的体验?又如何与任天堂一起,打磨出《塞尔达传说》特有的味道?为此,4Gamer编辑部在本月初特邀了两家公司的关键人物来聊聊幕后故事。从开发缘起、世界观的共享方式、原创角色诞生前的反复打磨,到让游戏体验不断档的各种巧思,一步步带大家揭开那场不为人知的封印战争。 《ZELDA无双 封印战记》主创专访:描绘封印战争鲜为人知的另一面

15. 【《塞尔达传说》25/30/35周年庆回顾,40周年有何期待?】2026年适逢《塞尔达传说》系列40周年,这一重要节点引发了玩家的热烈期待。有玩家回顾了《塞尔达传说》系列过去的官方周年纪念活动,并发现其规模和形式似乎有所变化。从玩家总结来看,系列的周年庆祝活动呈现出由繁至简的趋势:25周年(2011年):庆祝活动最为丰富,包括发行纪念套装、限定版3DS主机、塞尔达应援留言大赛、免费发布《塞尔达传说 四人之剑+》、发售《塞尔达传说:时之笛 3D》、举办音乐会及发售《海拉鲁编年史》艺术设定集等。30周年(2016年):主要以在日本多地举行的交响音乐会为核心,同时配合发售了30周年纪念版Amiibo和原声集,并在当年公布了《旷野之息》的新信息。35周年(2021年):庆祝形式较为集中,主要推出了内置多款经典游戏的《塞尔达传说》主题Game & Watch复古主机。

16. 【《异度神剑》开发商或主导开发《塞尔达传说》系列新作】近日,一则关于《异度神剑》开发商Monolith Soft正开发《塞尔达传说》衍生游戏的传闻再次引发关注。而根据该公司官网最新发布的访谈内容,这一传闻的真实性似乎有所增加。在访谈中,《塞尔达传说》系列制作人岩本大貴对Monolith Soft表达了高度期待,他指出:“如今Monolith Soft已经建立起能够从创意构思到实际开发全程负责的完整体系。因此,我们期待他们能在创意层面进行比以往更深度的参与。”他更直接表示:“我希望Monolith Soft能作为强有力的合作伙伴,在从零开始打造《塞尔达传说》系列新作的过程中扮演核心角色。”岩本还补充,希望双方合作积累的经验能进一步强化Monolith Soft的整体实力,并持续共同创作出“独一无二的系列作品”。

17. 《王国之泪》发售3周年,老任依然欠我们一个DLC!

18. 塞尔达传说40周年在即,《旷野之息》、《王国之泪》突然更新,有何玄机?

19. 塞尔达传说40周年就这点牌面?旷野之息、王国之泪突然更新! - 哔哩哔哩

20. 老任年后搞突袭!塞尔达俩”台柱子“同时更新,我们也第一时间follow了

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐