木偶、航海、肉鸽三合一,这开放世界有点东西

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07-12 08:56

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6. 说美术风格的真没必要……不符合胃口就算了,放弃喜欢的人和说厂商是装消肿有点……回合制战斗真的要改,我觉得可以做一个独立的直线玩法,放在岛屿里,类似于卡牌游戏的类型,把圣遗物都删了,降低角色获取门槛(单角色毕业最好不要超过两周),反正你又不靠角色赚钱,着重刻画开船的沉浸感,这个开船玩法没有网上说的那么不堪,只是当前的怪物还不够看,愿意用心做完全撑得起主流打法和剧情的#遗忘之海 #深海迷航手机版 #遗忘之海 #航海游戏 #被遗忘者 反正希望越来越好吧,美术风格和剧情风格都不错,主角性格让代入感减弱了很多,这一点我也说不出来应该从哪里改?

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13. 遗忘之海测试落幕,真心舍不得这片木偶海域。独特木偶美术质感拉满,深海极光、孤岛篝火氛围感一绝。海上即时海战搭配陆地回合战斗双模式很新颖,肉鸽循环刷记忆碎片越玩上头。钓鱼、打牌、烹饪休闲小游戏丰富,主线艾丝剧情细腻治愈,希望官方优化卡顿问题,正式上线第一时间回归,已经安利给身边航海题材爱好者。#遗忘之海 #遗忘之海破晓号测试 #遗忘之海捏脸

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47. 遗忘之海还挺好玩的,冷不丁给你来一下。遗忘之海的NPC感觉都颠颠的,又松弛又颠,一开始接受不了感觉怪怪的,接受了之后感觉大家都挺可爱的然后发现玩家自己好正常。但是当我跟随玩家留的路牌指引,第一次在矿洞底下切磋NPC赢了的时候,其他游戏一般赢了就赢了对吧,结算胜利画面拿走奖励,或者像燕云一样变成红名被通缉。但是遗忘之海不是,赢了之后不会出现结算页面,而是一小段动画,内容就是NPC在求饶,你有一个选择,放了他还是杀了他,杀了他有行提示,上面写着杀了他就永远的死掉了大概是这个意思。我当时愣住了,突然发现自己好像真的是个心狠手辣的海贼#遗忘之海 #遗忘之海剧情

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50. 作为航海开放世界爱好者,遗忘之海这次测试狠狠戳中喜好。没有千篇一律的流水线剧情,遗忘海域设定充满神秘感,航行时海浪、海风音效细腻治愈。主城奥托皮亚可自由建设,船员羁绊系统塑造鲜活角色,肉鸽遗忘之旅重复游玩不枯燥。轻度养成无强制氪金,测试福利良心,期待优化远距离跑图繁琐问题,坐等公测重逢。#遗忘之海 #遗忘之海破晓号测试 #遗忘之海捏脸

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54. 虽然我知道这里大多数都是买的数字生命,但我还是要说,一个宣传了一年多都不敢说自己是什么类型的游戏,问了也三缄其口,还是太超模了。给不了解的玩家说一下,这游戏是个抽卡回合制二游,按速度跑条、公共能量,怪有盾条打破了可以打一波易伤然后一直循环那种。❤️#遗忘之海艾丝 #遗忘之海茉莉 #遗忘之海掌管捏脸的神 #遗忘之海小斧头 #在遗忘之海感受微醺感

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