10月13日,《战地6》满一岁了。
它的开局相当风光——历代最强首发成绩、美区销冠,证明战地依然是块金字招牌,大战场玩法依然有庞大的号召力。但17173的周年盘点泼来一盆冷水:“一年消失60万在线”。小红书

口碑最好的战地之一,为什么留不住人?翻了一圈知乎、B站、小红书的讨论,玩家的怨气高度集中。
第一,是枪械肝度。什么叫“杀两人解锁枪械配件了”?这条高赞视频标题,几乎就是战地6养成系统的写照。一位知乎玩家两天肝到50级,带着双倍经验宰了6000多人,愣是没满级一把枪,按他的估算,全枪械满级至少要20万次击杀。更糟心的是:肝人机太累,老实刷配件反被举报封号,门户模式的配件房还被工作室垄断。养成本该给玩家目标感,这里只给打工感。哔哩哔哩知乎
第二,是“二选一”的平衡。枪只有两条路:TTK快但操控差,或操控还行但TTK慢。于是攻防图变成支援兵架掩体远射互抽,城市图全员冲锋枪腰射打CF;有的地图室内看室外一片惨白,敌我识别堪称灾难。部分攻防失衡的地图,更被玩家调侃成“上甘岭美军模拟器,一打一个不吱声”。每一条,都在给单局体验叠“压力”。小红书知乎

第三,是人机与空房。匹配房不满,系统自动塞人机——曾经玩家骂三角洲人机多,等战地6自己也塞满人机时,才咂摸出“房里有人机”的好处。知乎高赞里有很真实的切片:首发一起买游戏的七八个朋友,无一例外一个月内弃游;小红书评论里最多的一句话是“游戏是好游戏,但打起来压力太大了,不如回去玩三角洲”。

最后是信任。一位累计游玩470小时的玩家,因为EA删除游戏模式,居然成功拿到了Steam全额退款。要知道Steam的退款线本是14天、2小时以内,470小时属于例外,但玩家恰恰只记得住例外,“G胖硬刚EA”也因此冲上热榜。哔哩哔哩知乎
DICE当然没躺平:第四赛季《壮志凌云》联动+威克岛重制+免费开玩又拉来一波新血。第五赛季城市新图、51区探索和通行证照常上线,EA还在努力补考。哔哩哔哩

其实战地迷的要求一直很朴素:不要更长的游玩时长,要一个64个人全是真人的房间。一周年成绩单证明,金字招牌还能把人骗进来一次;但能不能留下来,看的是枪械能不能肝满、房能不能满人、口碑能不能经得起一次删模式。