王国保卫战6:经典模式比一代还难?被砍的全是数值,下周的补丁正好砍在刀口上

源自245位全网作者

10-03 22:00

国庆假期过半,《王国保卫战6:新启程》的玩家社区裂成了两半:一半人打完主线,开始等铁皮工作室的后续支线;另一半人冲进「经典模式」,然后卡住、重开、破防。

10月1日晚上,铁皮在官方账号发了一篇《和大家聊聊〈新启程〉的下一步》,确认首轮平衡性更新下周初上线。公告里和经典模式相关的只有两行字——降低技能消耗、不可能难度下防御塔以满级状态开启——但这两行字,直接推翻了这两天全网连夜产出的那批「经典不可能开荒攻略」。哔哩哔哩

经典模式:铁皮写的情书,为什么打成了坐牢

先说清楚规则。经典模式是今年系列15周年的纪念玩法:只开放一代的八座塔,英雄只能选一名(杰拉德、马利克、博林这些老面孔任选),法术只许带烈焰之雨和增援。 铁皮官方的说法是,这是献给一路陪伴15年玩家的情书。哔哩哔哩哔哩哔哩

王国保卫战6:经典模式比一代还难?被砍的全是数值,下周的补丁正好砍在刀口上

B站两边都吵得很热。情怀向的全流程实况「那些你记忆中的塔,回来了」拿了2.3万播放;两天之后,一条《王国保卫战六代的经典模式设计的就是一坨屎》同样冲到2.3万播放、238条评论,两条视频底下都是同一批人——打完1~5代的老玩家。真正让争议变味的,是一个反直觉现象:多个攻略作者实测后承认,经典模式的不可能难度,比主线的不可能难度难得多。有人直接说「玩了不可能经典才发现主线简直是太仁慈了」(77赞)。 还有人打完主线休闲难度,随手挑了英雄和塔去打挑战模式,发现根本不好打。哔哩哔哩

实测数据:难在哪,不是玄学

一位叫「春采秋韵」的玩家在9月28日发了专栏,把经典模式全部八座塔和初代10周年版本逐座对过数值,这份清单基本解释了所有体感。

一代塔被保留得最完整的其实是箭塔系:1-3级箭塔完全没动,火枪也没变;兵营2、3级攻速从1.37秒加强到1秒,野蛮人多重战斧价格从300/100/100降到250/100/100,所有经典塔初次购买还能直接释放一次技能。但另外几座的削弱相当精准:游侠缠绕伤害40/80/120砍成40/60/80、CD从9秒拉到11.13秒;奥术法师传送CD从10秒削到14秒、死光CD普遍+2秒;黄法普攻从42-78削到30-64;3级炮射程360削成320;特斯拉价格从375涨到400、弹射只有面板一半伤害;圣骑士拦截范围128缩到120。哔哩哔哩

单看每条都不致命,致命的是结构问题。专栏同时指出:六代经典塔的科技沿用一代科技树,但科技按你打到的关卡逐级解锁——第1-2关是0级科技,要到16-18关才给满5级;而按他的实测,不可能难度第一章敌人的血量是翻倍的。 结果就是火枪霰弹、特斯拉弹射这些依赖科技的东西,要到第16关后才真正发力,而你恰恰是在第一章就开始坐牢。评论区43赞的那句话很有代表性:「经典模式倒是给我经典伤害啊」——火雨被砍过之后,满级一发下去连暗弓都砸不死,CD还巨长,而它偏偏是经典模式唯二的法术之一。哔哩哔哩哔哩哔哩

王国保卫战6:经典模式比一代还难?被砍的全是数值,下周的补丁正好砍在刀口上

一条277赞评论,把争议根源点破了

公告发出后,B站评论区把整件事讲得最清楚的是这条277赞:不可能难度本来就是「故意假定玩家拥有全科技设计的复刷挑战」,而非用来开荒的正常难度;问题在于经典模式走「逐步给一代科技」的路线时,没有和不可能难度对齐——做经典模式的时候,把不可能难度这事儿忘了。哔哩哔哩

这也解释了开荒攻略圈这两周为什么纠结。做不可能难度开荒专栏的UP「楚之歌丶」在简介里反复解释:本作所有英雄、塔、法术全靠星星数解锁,不可能难度要60星才能开,「基本就没打算让你开荒打」,他为了不让看攻略的玩家学不到东西,刻意推迟使用解锁过晚的强力单位。 按这条评论的逻辑,这类「无超前科技开荒」视频在补丁之后会直接作废一半——因为官方这次就是按「不可能难度是复刷挑战」的定位,把经典不可能改成了开局满级塔。哔哩哔哩哔哩哔哩

首轮补丁:改了什么,和没改什么

公告确认下周初上线的改动,值得按人群拆开看。经典模式三项:技能消耗降低、不可能难度开局满级塔、火雨加强——社区吐槽最集中的三个点全中了,其中火雨加强连经典党都在欢迎,因为这个火雨不是一代火雨。 全局改动:降低解锁塔/英雄/法术的星星数、英雄和法术升级加速并增强追赶经验、炮塔调价更容易起、目标选取优化(敌人快接近出口但仍在路径可见时也能被攻击)、3/7/10三关调整塔位和出怪波次、休闲难度增加金币、修复并加强博林的地雷。哔哩哔哩哔哩哔哩

王国保卫战6:经典模式比一代还难?被砍的全是数值,下周的补丁正好砍在刀口上

更有信息量的是公告承认没改的部分。经济节奏、加塔位、整体加强防御塔这几项呼声最高的诉求,官方原话是「没有任何一项能够单独成立」:只加塔位不加钱,每座塔摊到的资源反而更少;只加钱不动波次,游戏会单纯变简单,「许多玩家所喜欢的挑战感随之消失」——这部分被明确留到「下一步」。铁皮还在公告里罕见复盘了自己:过去为了回应批评匆忙推过测试不足的补丁,修好一个问题又带来新问题,这次希望改充分再上。 评论区287赞的调侃很有代表性:铁皮还是得骂,越骂做越好——别的不提,至少铁皮在听劝这方面比其他厂商做得好。哔哩哔哩哔哩哔哩

现在动手还是等补丁:分人群建议

卡在经典不可能、正在凹星级的:先停手,等这3-4天。「开局满级塔」会把经典不可能的难度轴整个重写,你现在抄的无超前科技开荒路线全部失去参照价值;而解锁星数下调意味着这几天硬凹的经验点,上线后直接贬值。等完整更新日志出来再重排目标,成本最低。

刚推完主线、想尝经典的:如果不想被初见杀,别一上来就碰不可能经典,先用老兵/主线不可能把科技攒厚再进经典;补丁后这一顺序会明显变轻松,但「开荒感」也就没了,纯为情怀去怀旧的玩家,反而是现在这段窗口最合适。

手机端无氪玩家:别只盯着火雨。这轮公告里对你最值钱的是英雄/法术经验加速和解锁星数下调——目前手游端不可能无氪开荒公认「纯坐牢」,补丁落地前,维持老兵难度无氪的节奏就好,别急着上头。哔哩哔哩

王国保卫战6:经典模式比一代还难?被砍的全是数值,下周的补丁正好砍在刀口上

冲成就、满星强迫症:公告之外还有一条社区在盯的暗线——有玩家报称炮塔系75%破甲科技点了之后穿甲反而从50%掉到25%,疑似数值填反(50赞)。建议等更新日志逐条核对后再规划成就路线,免得按错误数值白打。哔哩哔哩

补丁之外,接下来值得盯的还有两个:一是公告里对蓝屏/崩溃排查的持续跟进(官方给出support邮箱和Steam公开测试版通道);二是按系列惯例(5代《联盟》上线后陆续出了《大圣游记》《巨龙战争》等DLC),社区普遍在等的年终支线内容——不过这篇公告里没有路线图信息,只能继续听。

铁皮在公告结尾说「这是第一步,不是最后一步」。对还在经典模式里坐牢的将军们来说,好消息是:牢门真的在下周初开。哔哩哔哩

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