《影之刃零》明早10点解锁:甄子丹这套打戏,全是武侠片的影子
明早10点(10.29),一部"武侠片"要开机,影院里却不会有半张海报——因为它是一部游戏。小红书
《影之刃零》全平台解锁这天,动作片影迷比游戏玩家还忙。这并非错觉,这套打磨多年的打戏,连把评分打到垫底的"差评者"都认账:流畅、华丽且富有电影感的功夫式战斗,它做出来了。微博知乎

甄子丹是最大的暗桩。 他担任创意监制,还给"暗魔天堡之主·魔渊"做了面捕和动捕——这个项目2023年就在推进,直到今年8月12日才随11分钟实机演示亮相。IGN随后放出约16分钟的幕后专访,讲他怎么把功夫理念一帧一帧喂进游戏的战斗里。有叶问迷说得直白:“冲甄子丹我反而想去试试”。小红书微博微博微博

动作片粉关心的其实就一件事:打戏看得清吗。 B站一条838秒的拆解视频《为何打斗这么爽?全是武侠功夫片的影子!》,2.2万人点了赞。最硬的证据藏在评论区:高速战斗游戏最怕慢速逐帧,一帧帧掰开就容易露馅,这部偏偏放慢了反而更有张力——“动捕是真舍得投入”“随便截一段就是片”,还有人直接认了:“我都忘记是游戏了,当武打片看了。”哔哩哔哩

评测解禁,争议也是真金白银。 10月26日媒体评分放出:IGN给9,IGN中国给满分10,M站均分88上下浮动、首批口径一度冲到91,“最好的动作游戏之一"的说法开始刷屏,知乎相关问题浏览量破百万。唯一的60分来自Eurogamer,理由是"战斗平衡性与整体品质让光彩褪色”——网友顺手扒出,这家媒体当年给《黑神话:悟空》的也是60分。"拉踩"之争还在吵,但别急着站队:真正的判词,要等发售之后玩家自己的手来写。微博小红书知乎微博
也别指望全是好评剧本:知乎最终PV讨论区里有反方意见说得很具体——预告"看到的是动作,不是动机",占了近半篇幅的马车战还被指缺乏张力、有"滑冰感"。官方还明说:30种主武器故意不做完全平衡。这是立场,也是赌注。知乎知乎

给动作片粉的实用信息:官方公告过国区统一售价,数字标准版268元、豪华版328元。预下载27日已经开,PS5版容量133G上下。实体光碟铁盒要等2027年,封面出自被业界誉为"中国电影海报设计第一人"的黄海。院线片单救不了的周末,明天早上10点,先有一部能亲手打的"武侠片"开机。小红书哔哩哔哩知乎