10月27日,不少PS5玩家还在回味月初刚上线的《羊蹄山之魂:完整版》,一条外媒消息就泼了盆冷水:据Aftermath报道,《对马岛之魂》《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch裁员约26人。竞核UCG官方微博
这事有多突兀?就在本月早些时候,《羊蹄山之魂:完整版》才带着新叙事扩展上线。去年此时,本作发售一个月就卖出330万份,索尼后来还在财报中表示,它同期销量高于前作。到了12月,PS Blog年度游戏评选由近150万玩家投票,它一口气拿下包括最佳PS5游戏在内的9项白金奖。游侠网游民星空二柄APP耐尔金Nillkin

刚拿奖、刚卖爆,转头就裁员。难怪管理层在内部信里,把这一天形容为“艰难的一天”。UCG官方微博
交棒新项目时,岗位没了
综合外媒披露的内部邮件,这次裁员发生在工作室收尾完整版发售、转向下一个新项目规划的节点。管理层表示,在观察市场挑战、评估下一项目的团队需求后,决定取消多个岗位。邮件称这个决定并非轻率作出,会在过渡期尽力支持受影响的同事,并承诺下周就未来安排给出更多细节。至于裁撤涉及哪些部门,目前没有披露。这一刀之后,工作室人数已不足200人。游侠网竞核今天玩PS5了吗
对不熟这家工作室的玩家补个课:Sucker Punch是靠《声名狼藉》系列成名的老牌开发商,2020年被索尼收购转为第一方,之后交出《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》两部"鬼"系列作品。论履历,这是索尼旗下最稳的招牌之一。

卖得好,也保不住
分析机构Alinea Analytics估算,《羊蹄山之魂》目前累计销量约540万份,收入与《对马岛之魂》基本持平。这个成绩放在任何一家发行商,都够开庆功宴了,但它依然没能挡住这一刀。杉果娘Sonkwo二柄APP
这不是孤例。不少玩家和媒体在讨论同一件事:这一代索尼大部分第一方工作室的产出都很有限,圣莫尼卡自2022年《战神:诸神黄昏》之后也还没拿出新作。开发成本一路走高,服务型游戏项目接连试错,"卖得好"最多证明这一单不亏,却保不住下一个项目要多少人。有观点很直接:这家工作室的游戏销量表现良好,即使这样也不得不裁员,意味着索尼旗下任何工作室都不再稳定和安全。莫尔康游戏Jump小酱
对玩家来说,意味着什么
先说确定的:《对马岛之魂》《羊蹄山之魂》都是已完结的作品,游戏本体和完整版内容不受影响。还没上手的玩家可以放心玩,这趟北海道武士之旅是完整的、值得的。

不确定的,是下一部。工作室对下一款游戏的名称、类型、开发阶段全部没有公布。26人对一个不足200人的团队不是伤筋动骨,但配上"下一项目团队需求"这句话,玩家很难不多想:是新作规模缩水了,方向变了,还是那个传闻中的"对马岛3"要等更久了?游侠网
这些问题,下周工作室给出更多细节前,没人能回答。能确认的只有一点:做出爆款就能论功行赏的老逻辑,在主机游戏圈正在失效。对玩家来说,或许最实际的姿势是——手里的好游戏认真玩,对下一部保持期待,但别急着替公司操心。
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