最近在B站,一个没什么排面的系列在日更:《路人看新仙剑奇侠传一》,UP主和观众一起第一次通关这款2001年的老游戏,截至8月19日已经更新到第二十七集。哔哩哔哩评论区比正片还热闹,老玩家们抢着给没玩过的人补彩蛋、补背景。小红书上有人开着重玩帖,一章一章更新图文攻略;微博上,今年7月8日正好是《仙剑奇侠传》诞生31周年,这个系列从1995年的DOS版走到1998年的柔情篇,再到2001年《新仙剑奇侠传》发售。微博算下来,今年恰好是新仙剑发售25周年,社区里甚至有人干脆做出了仙剑的UI优化版本,让老游戏在现代屏幕上顺眼一点。哔哩哔哩这轮重温贴里翻来覆去出现的,还是那几段熟悉的场景:仙灵岛、苏州比武招亲、锁妖塔,还有被反复截图的水月宫。

争议从发售那天就开始了
新仙剑的口碑争议不是新话题,它发售那天就开始了。2001年,很多人买这部重制版是带着一个执念:验证流传了六年的隐藏结局是不是真的。结果那个彻头彻尾的假结局真的被做进了游戏,2001年7月新仙剑正式发售后,无数的论坛都炸了。知乎圆梦的热度还没过去,吐槽就跟上来了。知乎上有个问题叫《新仙剑奇侠传》的口碑两极分化,争议在哪里,排在最前的回答开门见山:其实没有两极分化,从游戏诞生至今都是骂的人多。知乎老玩家对这款游戏的感情也很复杂,在B站reaction视频的评论区,有人认真给新观众解释,要一半钱的乞丐是给游戏党的彩蛋,玩家在游戏里会被强制分走一半钱才能进行主线剧情。哔哩哔哩二十五年过去,骂它和重温它的,还是同一批人。
槽点一:流程拖沓,但迷宫反而变简单了
骂得最集中的是拖沓。隐龙窟要来回走两次,走月如结局线得走三次;试炼窟的女娲遗迹被拆成三处,学完法术拿完宝物还得原路返回;遇敌要卡至少两秒放音效,角色卡住的时候周围小怪全在向你靠拢,一次连锁遇敌能搭进去不少时间;明明一个AOE能清场,它也要把小怪的死亡特效按顺序一个个播完。有玩家算过账:新仙剑和原版剧情相似度超过90%,但认真练级正常通关,花的时间几乎多了一倍。知乎连做攻略的人都绷不住,B站UP主六魂的攻略系列里,有一章标题就直接叫又长又臭罗刹洞。哔哩哔哩
有意思的是,同一个问题下还有完全相反的结论:《新仙剑奇侠传》的迷宫难度极大缩水,原本能卡玩家很久的隐龙窟、神木林,在新仙剑里都显得过于简单。知乎两边吵的其实不是同一件事——解谜变简单了,但流程被拉长了。锁妖塔这样的多层迷宫,到今天还有玩家在一格一格画路线图。

槽点二:六七个版本,没有一个能直接通关
第二类槽点是bug和版本。新仙剑发售过的版本大概六七个:灵儿版、月如版、再版、XP电视剧纪念版、iOS版,还有从iOS移植回PC的Steam版,几乎每个版本都有一段打补丁的历史——早年XP系统闪退,那个年代家里有网的人都不多,补丁能不能传到玩家手里都是问题。更让人没想到的是,即便到了二十多年后,Steam/iOS版的隐藏结局还会出BUG。知乎
其中最容易被误会的是所谓仙剑一电视剧纪念版XP版。它不是按胡歌刘亦菲版电视剧新做的游戏,只是《新仙剑奇侠传》的系统兼容补丁版,剧情、玩法照搬2001年原版。知乎
槽点三:几处台词改动,至今还在吵
第三类争议关于人设。新仙剑的一些台词调整,被老玩家记到今天:原本月如一时冲动说出的「三个人在一起,永不分开」,丢给逍遥来说,味道就变了;刘晋元更是急转直下,把一个迂腐书生活生生搞成了势利小人;月如还增加了许多吃醋使性子的桥段。知乎以女飞贼那段为例,原版里林月如被关进监牢,说的是千金大小姐怕丢面子的怨怼;新版改成旧事重提、不依不饶,被认为是没吃透剧情的画蛇添足。

那为什么还要重温
骂归骂,重温的人一直没断过。小红书上有一句被很多人认可的评价:新仙剑还是剧情最完善最合适重玩的版本。小红书这个完善不夸张:阿奴的出场被提前到渔村,戏份明显增加;回魂仙梦十年前的戏份补全了苗疆两代人的恩怨,还给《仙剑二》的苏媚埋了彩蛋,这些补全丰富了原作剧情,是玩家比较认可的点。知乎
爱琢磨的玩家还有得玩。炼蛊机制在仙剑系列里一直存在,但新仙剑一的炼蛊是系列里最复杂的,制作不易,又肝又烧脑,光是炼蛊公式就被老玩家整理成了长篇大全。知乎别院里能拾取的蛊类物品散落各处,先捡哪个、怎么组合,本身就是一道题。

重温的真实体验:小怪多,但有人就爱刷怪
当然,重温要做的心理建设也是真的。有人开重玩帖时就说,这是自己至少唯一玩不下去的仙剑,现在重玩只希望能坚持到最后,还特意提醒:这个版本小怪特多,非常耗。小红书像树洞这种路段,遇敌密度高,战斗音效还要一个个放,是重温体验里最容易劝退的部分。

但更多人重温的理由很朴素:重玩30年前玩过的游戏,以前爱走剧情,现在更喜欢刷怪。小红书二十五年后再打开它,很多人追求的不是新故事,而是可以慢慢走、不用赶的时间。操控手感也要算进心理建设里:新仙剑作为一款2001年的RPG,人物移动靠键盘方向键,现在的玩家第一次上手需要一点适应。知乎
决定重温前,这份避坑清单请收好
梦蛇别碰。开梦蛇会导致灵儿属性值错乱:攻击异常高、速度变个位数,如果想体验正常游戏,梦蛇是不能开的。知乎
隐龙窟来回走两次是流程设计,不是bug,月如结局线要走三次,提前有预期。
将军冢机关踩下去不开门,别怀疑自己,是已知bug,先找补丁或存档。
自己折腾老版本PC的,直接用社区整理的ric补丁,补丁修复了一堆bug,平衡了一些数值,减少了一些路怪,大大降低了肝度。知乎
进隐藏结局前多存一个档,新版仍有玩家遇到结局画面出bug。
炼蛊有意思但烧脑,别硬磕,卡住时查公式大全。
只想看剧情的,控制时间预期:剧情和原版相似度超90%,但正常通关时间几乎多了一倍。
值得继续盯的三个信号
最后说几个值得继续盯的信号。第一,《仙剑奇侠传四:重制》当前开发进展顺利,发行方7月底对外确认,这是目前仙剑系列里最确定的重制进展。微博第二,广播剧《仙剑奇侠传一》第一季正在更新,共12集正剧,7月24日起,每周五17:00更新1集正剧,想轻松补剧情的,这是个入口。微博第三,真正的仙剑一重制,目前没有任何消息。也就是说,想完整重温这个故事,这部被骂了二十五年、也被重温了二十五年的新仙剑奇侠传一,眼下仍然是最容易上手的选择。