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《马力欧卡丁车世界》卖了1539万套,玩家评分却垫底70分:Switch 2销量之王,谁在打低分谁在买?

源自77位全网作者

10:27

任天堂最新一期财报里,有一组特别有意思的数字。

截至今年6月30日,Switch 2累计卖出2368万台,软件卖了5817万份。软件销量冠军还是《马力欧卡丁车世界》,1539万套,比第二名《咚奇刚蕉力全开》的478万套多了3倍多,后面跟着《宝可梦传说 Z-A》399万套、《Pokopia》368万套。微博微博粗略推算一下,差不多每100个Switch 2机主里,就有65个买了这款游戏。

《马力欧卡丁车世界》卖了1539万套,玩家评分却垫底70分:Switch 2销量之王,谁在打低分谁在买?

销量榜上它稳坐第一,可换到另一张榜单,画风就完全变了。

有人整理了一份Switch 2游戏的Metacritic玩家评分榜(注意,是玩家评分,不是媒体评分,榜单来自eStarland):《斯普拉遁涂击队》93分领跑,《咚奇刚蕉力全开》89分,《Pokopia》87分,《星之卡比》86分……一路排到第10名,垫底的正是《马力欧卡丁车世界》,70分。微博

《马力欧卡丁车世界》卖了1539万套,玩家评分却垫底70分:Switch 2销量之王,谁在打低分谁在买?

卖得最多的游戏,玩家评分反而最低。这不是谁在恶意刷差评,而是两张榜单背后,站着两拨完全不同的玩家。

打低分的人在玩"竞技"

翻一翻B站、微博、知乎上的吐槽,不满基本集中在同一个方向:这款游戏对想认真跑车的人不够友好。

第一是道具的随机性。落后追上来一个道具就能翻盘,领跑被连续针对的时候,输赢不像技术问题,更像运气问题。社区里那些"几何学龟壳"的搞笑合集,本质就是在消解这种挫败感。

第二是联机体验。24人大乱斗确实热闹,但匹配和场面一旦乱起来,挫败感也是翻倍的,“打完这把想卖游戏机"的吐槽能传播开,就是因为它戳中了不少人的真实瞬间。海外还有标题相当狠的批评视频,大意是"任天堂从未在一款游戏上失误得如此严重”。

第三是竞技反馈偏弱。想冲榜的玩家要的是稳定的练习环境和清晰的成长反馈,而目前这作给到的竞技支撑,和它的体量不太匹配,这也是评分垫底的主要原因。

买的人在玩"生活"

但1539万买家里,显然大多数人不是来和榜单较劲的。

自由行驶模式成了不少人的"电子公园",一个人开车在地图里闲逛、看风景;本地多人聚会依旧是保留节目,朋友来家里、过年团聚,掏出来就能一起玩;亲子场景里它几乎没有对手。7月的更新还给拍照模式加了贴纸,在游戏里拍合照、贴贴纸,成了不少家庭玩家的新玩法。

《马力欧卡丁车世界》卖了1539万套,玩家评分却垫底70分:Switch 2销量之王,谁在打低分谁在买?

任天堂显然清楚这批玩家要什么。8月份,Nintendo Music应用两次把《马力欧卡丁车世界》的自由行驶曲库加进歌单,连"闲逛的BGM"都在持续运营。

官方的更新节奏也在说话。3月底的1.6.0版本加了炸弹兵模式、调整了炮弹刺客;7月1日的1.7.0版本给生存赛加了两条拉力风格新赛道,拍照模式同步上贴纸。微博

《马力欧卡丁车世界》卖了1539万套,玩家评分却垫底70分:Switch 2销量之王,谁在打低分谁在买?

竞技社区其实也没散:有人还在研究羽毛近道的极限跑法,甚至还传出了西班牙国家队在飞机上联机的段子。大家讨论的依然是"怎么玩得更狠",而不是"要不要退坑"。吐槽归吐槽,玩还是认真在玩。

到底值不值得买,看你跟谁玩

我的建议很直接:看你跟谁玩。

如果你买游戏主要是跟朋友、家人、孩子一起热闹,《马力欧卡丁车世界》依然是Switch 2上最稳的第一方。六成以上的机主都买了它,意味着它就是这台主机的"通用语言",聚会掏出它,基本不会冷场。

如果你是硬核竞速玩家,冲着刷成绩、练技术来,建议先把预期放低,等后续更新再决定要不要上车。70分榜单上的那些不满,到今天依然成立,别在情绪最高的时候下单。

如果你连主机都还没有,有一个时间点值得留意:Switch 2主机9月1日起上调建议售价,美版从449.99美元涨到499.99美元,英版从395.99英镑涨到419.99英镑,港版从3450港币涨到3700港币。微博游戏本体目前是港版下载版499港币、卡带版549港币,美版79.99美元,日版8990/9980日元。微博反正要买主机,这几天就是旧价的最后窗口。

《马力欧卡丁车世界》卖了1539万套,玩家评分却垫底70分:Switch 2销量之王,谁在打低分谁在买?

后面值得盯的三件事

一是9月中旬据说会有一场综合任天堂直面会(目前还只是传闻),会不会给《马力欧卡丁车世界》带新内容或新消息,值得蹲一下。

二是这作的更新节奏大概是两三个月一个小版本,下一版会不会集中回应竞技玩家的痛点,直接决定口碑走向。

三是70分的玩家评分本身。它会随版本更新变化,可以当成一个长期观察的指标。

销量和评分都没说谎,它们只是在替两拨人说话:1539万人买的是"一起玩",70分打的是"一个人较劲"。下单之前,先问自己一句——你是想和人一起玩,还是想和榜单较劲?

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