暑期正是联机旺季。《饥荒联机版》《我的世界》《幻兽帕鲁》,异地朋友想凑一车开黑,第一关往往是同一个:游戏联机走局域网,或者官方联机又卡又要钱,而家里宽带没有公网IP。
这时候搜"联机"教程,几乎每个视频都会推同一个工具:ZeroTier。B站讲ZeroTier组网的教程视频,播放量三四十万的有好几条,其中讲"组建低延迟虚拟局域网"的一期播放31万多、收藏过万,跟着做的弹幕密密麻麻。哔哩哔哩但评论区也不是一团和气:有人说"装完卡得要死",有人说"根本搜不到房间",知乎上甚至有专门的问题在问"为什么zerotier不火了"。知乎
我把知乎、B站、微博上近两年ZeroTier游戏联机相关的教程、实测和玩家体验帖翻了一遍。先说结论:ZeroTier确实是免费联机的第一选择,但它只适合某一类游戏;另外几种情况硬用,就是给自己找不痛快。
ZeroTier 是干什么的,一句话版
装上客户端、输入同一个网络ID、通过授权,你和朋友的设备就被拉进同一个"虚拟局域网",各自拿到一个固定虚拟IP。免费档(Personal)在官方新控制台上显示为1个网络、10台设备——老教程里常说的"25台"是旧控制台的额度,别照旧截图抄。ZeroTier官方文档反正四五个人、七八个人的开黑小队都绰绰有余,零成本。

为什么联机圈认它:房间能"扫"出来
这是很多教程没讲透的点。ZeroTier模拟的是二层网络,相当于把所有人插在同一台虚拟交换机上——广播包能过。而老游戏、独立游戏的局域网联机,大量依赖广播来找房间:《红警2》的大厅扫描、《饥荒联机版》的联机发现、《我的世界》的局域网房间,都是这个机制。
知乎上一篇Tailscale、NetBird、ZeroTier三件套实测对比里说得直白:ZeroTier支持二层多播与广播,“联机大厅能直接扫出房间”,异地联机场景下,这几乎是主流免费组网工具里的独一份。知乎而被经常放在一起比较的Tailscale是三层组网,默认不处理广播,拿来做NAS、远程桌面很顺手,但遇到只能"扫房间"的游戏,大概率只能干瞪眼——除非游戏还支持手动填IP直连。
把全网实操案例汇总一下:《饥荒联机版》《我的世界》(PCL2启动器+局域网联机MOD)《幻兽帕鲁》《艾尔登法环》(Steam Deck装局域网联机MOD)《仁王2》《红警2》《方舟》《逃离鸭科夫》,甚至PSP模拟器上的《和平行者》、靠玩家自制MOD联机的《东方兽王园》,都有人跑通。哔哩哔哩手机端,安卓可以直接装ZeroTier One进房;iOS麻烦一点,也有玩家通过外区Apple ID下载客户端参与。
但有两个坑,必须知道
坑一:打洞失败,流量绕道海外。ZeroTier优先走P2P直连(打洞),一旦打洞失败(对称型NAT、校园网、部分企业网常见),流量会经官方服务器中继——而ZeroTier的官方根服务器在海外。知乎"为什么zerotier不火了"问题下有个回答很真实:“用zerotier组网,限速500KB左右;没组网用公网IP连,限速1MB”。知乎症状很有辨识度:能ping通,但游戏里延迟高、掉线、人物瞬移。
验证方法很简单:看ZeroTier控制台的peer列表,或电脑上用zerotier-cli看peers,显示DIRECT是直连,RELAY就是走了中继。游戏联机场景,长期RELAY基本可以宣告放弃。

坑二:主机的网络决定上限。多数联机游戏是"一台电脑开房间",这位玩家的上行带宽和NAT类型,直接决定所有人的体验。《和平行者》的联机教程里专门提醒:主机网络条件要非常好,校园网流量别硬试。哔哩哔哩谁家里网最差谁开房,就是全队一起坐牢。
ZeroTier 搞不定时,换什么方案
全网提到最多的几条替代路线,按场景对号入座:
打洞死活不成功、又想继续免费组网:换带国内中继节点的工具,提得最多的是EasyTier(开源、有国内公共节点,对称型NAT的打洞成功率明显更高)和皎月连,联机玩法和ZeroTier基本一致。知乎哔哩哔哩
固定车队、长期玩《饥荒联机版》这类:租一台小服务器开专用服务器是一劳永逸的方案。官方有专用服务器工具,主流云厂商轻量服务器新人价通常在一年几十元到百元档,四个人摊下来不贵,不依赖任何人的家庭网络,24小时在线,还能迁移存档。
《我的世界》这类要暴露端口的:有专门的游戏隧道服务,B站那期MC联机教程里给的三线BGP FRP价格是3元/月起,比自己租整台服务器便宜。哔哩哔哩
只有两个人、玩格斗或派对这类"同屏合作":干脆别组网,Steam远程同乐、Parsec这类串流手段更顺——一台电脑跑游戏,另一台直接接手柄画面。

算笔账,再给个行动清单
ZeroTier:0元,先试;换EasyTier/皎月连:0元;自建中继节点:需要一台云服务器,一年几十元起;专用服务器/隧道服务:一年几十到百元,或每月几元,适合固定长期车队。
建议顺序:先装ZeroTier免费试,进游戏看是不是DIRECT;直连且不卡,就用下去;RELAY或卡顿,先换EasyTier;还不行,再花钱上专用服务器或隧道。另外提醒一句,组网工具的控制台和版本这两年更新频繁,跟教程前先看发布日期——两三年前的教程,截图和现在的界面往往已经对不上了。
你和朋友在用什么游戏联机,踩过什么坑?评论区聊聊。