《丝之歌》于2025年9月4日发售,满打满算已经快一年了。但这两天你去B站、微博、知乎转转,会发现社区里最上心的事已经不是本体,而是那个迟迟没来的免费DLC——“悲恸之海”(Sea of Sorrow)。
有人在B站开了连载挑战,标题叫"丝之歌DLC出之前每天一个酱四心门正攻通关直到我出金",已经连续更新了40多天。哔哩哔哩有人在微博上直接吐槽:悲恸之海到底啥时候……丝之歌快发一年了,世界上有比樱桃组还墨迹的工作室吗!!!微博还有UP主每天做一把丝之歌速通,标题直接叫"悲恸之海发售前一天"。哔哩哔哩
等待的同时,消息也越传越乱:7月出?8月出?10月16日可以下载?每一条都像有鼻子有眼,每一条也都有人信。今天把这条时间线一次性捋清楚:哪些是官方事实,哪些是传闻,传闻又是从哪来的——然后再聊聊,等待期到底适合干点什么。

一、先看官方事实:三个关键节点
节点一:2025年12月15日(当地时间),Team Cherry通过官方博客宣布:《丝之歌》首个大型扩展包"悲恸之海"(Sea of Sorrow)将于2026年内免费推出,以航海为主题,包含新的地图区域、Boss和道具。游戏动力IT之家同一篇博客里还公布了另一个数字:《丝之歌》本体销量已突破700万份。微博顺带一提,这个DLC的中文译名各家媒体并不统一,“悲恸之海”“悲伤之海”"悲痛之海"都有人在用,但官方英文名只有一个:Sea of Sorrow。

节点二:2026年3月19日,游戏推送了1.0.29926版本更新,追加繁体中文并修复了一系列问题——这也将是免费DLC推出前的最后一次大型更新。知任CHS换句话说,本体的维护已经进入了"DLC倒计时"状态。
节点三:2026年5月上旬,官方又放出一支新预告片,信息量不小:深海潜航器、人造生命血实验室、炼金术师的诅咒。社区逐帧拆解了好几轮,甚至有分析认为预告里藏着和一代"深渊"有关的元素——这部分属于玩家推测,看看就好。
结论一句话就能说完:DLC是真的,免费是真的,"2026年内"是目前唯一被官方确认的时间范围。再往后的具体日期,官方一个字都没给过。
二、再看传闻:7月、8月、10月16日,都从哪来的
传得最广的是B站上的两条"传闻向"视频。一条6月8日发布,说"丝之歌-海悲丝DLC于8月发布"——而今天已经是8月19日,官方没有任何动静。哔哩哔哩另一条5月30日发布,说"丝之歌-海悲丝DLC于10月16日可下载",播放量上了六位数。哔哩哔哩
传闻 | 主要来源 | 核实结果 |
|---|---|---|
7月发布 | 6月部分UP主"下个月就出"的推测 | 纯猜测,未发生 |
8月发布 | 6月8日的传闻视频 | 无官方佐证,8月19日仍无动静 |
10月16日可下载 | 5月30日的传闻视频 | 大概率与实体版新闻混淆 |
"10月16日"大概率有一个真实来源:5月29日,Fangamer官宣《丝之歌》实体版开启预购,该实体版定于2026年10月16日发售,PS5与Xbox版售价39美元(约合人民币281元),Switch 2版售价45美元(约合人民币324元)。游侠网实体版包含本体光盘/卡带、双面翻转封面、32页手册和迷你折叠海报,但DLC本身不压盘,将在上线后作为免费下载内容提供。新浪游戏也就是说,“10月16日"这个日期是真的,但它属于实体版,不是DLC的发售日——两条新闻在传播中被揉在了一起,变成了"DLC 10月16日可下载”。

不过这条传闻也不算全无价值:实体版发售前后通常是发行方集中推广的窗口期,10月16日值得标记为观察点。但请注意,目前它不是官方DLC发售信息。
三、免费DLC,先记住三件事(避坑)
不存在"预购"。悲恸之海是免费更新,买了本体的玩家到点直接下载就能玩;通过Game Pass游玩本体的玩家也一样,《丝之歌》本体早已加入Xbox Game Pass,覆盖Xbox主机与PC平台。微博凡是收费的"DLC预购"“抢鲜体验”“内测资格”,一律按骗子处理。
没有官方"手机版"。B站偶尔能刷到"丝之歌手机版+PC免费分享,一键安装"之类的视频,但这款游戏官方只覆盖PC(Steam)和PlayStation、Xbox、Switch等主机平台,所谓手机安装包基本是盗版或恶意软件诱饵,别碰。
实体版预购是真的,但别和DLC搞混。想收藏实体版(10月16日发售)可以走Fangamer等官方渠道,注意实体版包含的是游戏本体,不是"DLC兑换码"。新浪游戏
四、等待期怎么过:三类玩家三种安排
已经通关的:战斗复健+收集扫尾最实在。丝之歌的战斗节奏和空洞骑士不一样,社区共识是"上手之后更爽利,但平台跳跃部分有点刁"。DLC来之前可以给自己定点小目标:把当年破防过的Boss重新挑战一遍,或者试试社区流行的挑战玩法。已经有UP主做完了"DLC出之前必看"的万字剧情解说,忘了支线细节的,现在正好补课。哔哩哔哩

打算DLC出了再回坑的:先开存档热手。不少回坑玩家反映,回归第一个小时"连哪个键是什么都忘了",其实只需要把核心动作和纹章/工具系统过一遍就够了。至于难度,知乎上最近正在争"这难度设计真的不是为难而难吗"。知乎这本质上是回坑适应问题:如果你是喜欢"见招拆招"的玩家,丝之歌的战斗会比一代更顺手;如果讨厌平台跳跃,建议对航海主题可能带来的新跳跃段落做好心理准备。
还没入手、在观望的:DLC免费意味着"买本体=买后续全部内容",不用等DLC才开始玩。但两点提醒:第一,本体的Steam简中好评率为72%、处于"多半好评"(2025年底官方公布销量时的数据),难度和平台跳跃是主要争议点,预期要摆正。微博第二,只玩主机的话,可以等10月16日的实体版,或者盯数字版打折,不用急。
五、往后看:几个值得盯的时间点
9月4日:《丝之歌》发售一周年,这种节点官方发话或搞活动的概率不低。
10月16日:Fangamer实体版发售日,Team Cherry会不会借势公布DLC消息,值得观察。
2026年底:"2026年内"这个唯一官方承诺到期,届时还没出的话,问题的性质就变了。
Team Cherry官方博客:一手消息只会从这里出,传闻视频只适合当消遣。
现在社区的状态其实很统一:嘴上吐槽樱桃组墨迹,手上都在练技术。毕竟这家让我们等了《丝之歌》好几年的工作室,早就把所有人的耐心打磨出来了。悲恸之海,海上见。