Steam好评90%、评论区却劝你别买:这款「封神」游戏,49块3的门票现在该不该补

源自24位全网作者

06:30

9月16日,Steam「团队制RPG游戏节」促销开启,《封神演义之黄飞虎归周》限时85折:58元变49.30元。这是这部一人开发的像素RPG上线的第48天——7月30日发售,到今天Steam上是216篇评测、194篇好评,90%好评率,总评「特别好评」。小红书Steam

但如果你点开B站那条4K全流程实况的评论区,画风完全不同:「我从来不给游戏差评,但是它是个例外。千万不要买这个游戏」「感觉自己被诈骗了」。一款封神题材游戏,Steam玩家和B站观众吵成了两拨人。对「封神演义」这个IP来说,上一次让PC玩家正经玩到忠实原著的同类作品,还是光荣1999年的PS1《封神演义》——最近连那款的4K修复全流程都有人追,本身就说明这个位置空了多少年。这篇就用Steam数据、知乎长评、B站评论区、小红书官方帖四个源,把这本账数完。哔哩哔哩哔哩哔哩

它到底做了什么:只取原著一段,按小人书来画

游戏官方口径:改编自《封神演义》原著第三十回到第三十四回,只讲「黄飞虎反五关」这一段。制作方TQGameStudio,制作人ID「封神梦花火」,一人团队,从自学Unity、写代码、画像素到调战斗改BUG,前前后后四年,美术参考老一辈连环画的人物造型,全部手工像素逐个点绘,没有AI生成,也不是素材拼贴。知乎

剧情完全贴着原著走:贾夫人不堪受辱坠摘星楼、黄贵妃被摔死,武成王黄飞虎反出朝歌,携家将连闯五关——临潼关张凤、潼关陈桐(火龙标)、穿云关陈梧(夜烧行营)、界牌关黄滚(亲爹守关)、汜水关韩荣部下余化(化血刀)。游戏开场直接用连环画翻页的形式演完「纣王题诗惹怒女娲」到「至亲惨死、反出朝歌」的前情;像素小人全程有动画演出,喝酒吃肉、勒牛停步都有动作;连纣王上阵用大刀、黄飞虎骑五色神牛这种细节都还原了。知乎

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值得买的另一层是体量外的东西:它做了英语本地化,按制作人在知乎访谈里说,Steam愿望单里已经有日本、欧美玩家——「封神」这套五行、法宝、人仙冲突的想象方式,第一次被做成一款正经能玩的单机。知乎

90%好评在买什么:三到五小时,梦回小人书

Steam评测普遍带着游戏时长。抽样看,大部分评价挂在5小时以内(3.2h、3.4h、3.9h、4.2h、7.3h、10.4h),好评关键词高度一致:像素画风、贴合原著、童年回忆。「满满的童年回忆啊,小时候玩的封神榜就是这个味」,还有人说「古典封神题材和精妙的剧情设计相得益彰,五行命属相生相克的机制也是很新颖」。Steam

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知乎那篇长评写得更直白:作者小时候收到过一套20集《封神演义》连环画,五年级时全城发大水,书在水里泡了五天,晒干了页页粘连再也分不开——玩到这游戏开场连环画演出,「竟有一种梦回小时候的时空错位感」。结论是「剧情基本上都是按着《封神演义》原著来进行的,没有做任何方面的修改」,然后补了一句:「如果去掉战斗,这游戏反而会更好。」知乎

差评到底在骂什么:12条实质评论,7条指着战斗和操作

把B站全流程实况首页的12条实质评论逐条数下来:7条直指战斗与操作(「战斗画面看着好难受」「操作不能复古——手工战斗要鼠标拉线指定攻击对象」「野外遇敌太频繁」「游戏性一坨」),5条嫌体量和定价(「不知道它为什么能卖58块钱」「估计 6-8 小时」「感觉10元以下还差不多」),1条问「是正式版本?」。故事和像素美术,几乎出现在每一条评论的「优点」半句里。哔哩哔哩

知乎评测把战斗的问题拆得很专业:固定三人队,原著里同行的黄飞彪、黄飞豹、龙环、吴谦根本没出场机会;近战隔位打不到,只能拿鼠标拉线选目标;五行生克幅度巨大,被克时伤害个位数——「7级的武成王一枪上去蹦出个0的伤害」;而且是减法公式,等级压制没法用策略弥补,临潼关「必须花上一个小时时间刷到全员4级才能打过总兵张凤」。

Steam好评90%、评论区却劝你别买:这款「封神」游戏,49块3的门票现在该不该补

有意思的是差评区的风向:Steam那条被顶到最前的差评骂「为了复古而复古」,开发者认真回复「开发者不希望魔改原著剧情去硬套游戏玩法,在此对这种独特的游戏体验方式未能满足像您这样的玩家对游戏的期待深表歉意」。上线后官方也更新了成就系统和人物图鉴,但战斗简化截至目前没有实质补丁,倒是商店页早前在试玩版阶段就预告过「全新自动战斗」——官方知道痛点在哪,只是正式版还没补齐。Steam

49块3,谁该买、谁先别动

适合补票的三类人:①原著党/连环画一代,把「不魔改、还原原著」放在第一位,愿意花三到八小时把「黄飞虎反五关」当一本可交互小人书过完;②玩过光荣1999《封神演义》或《金庸群侠传》那代、就等一款「正统味」封神单机的怀旧玩家;③不吃快餐战斗、愿意琢磨五行生克的策略党——实战党验证过:「知道以后严格按照相生相克打,哪怕不刷级也是可以打过BOSS战的」。哔哩哔哩

建议先放的三种人:①纯玩法党——主线只取原著一段,战斗是目前官方自己都欠着的补丁,49.3元买「剧情+折磨战斗」不划算;②期待「封神三部曲」电影级场面的观众——它只是原著的一块切片,别按史诗预期下单;③价格敏感者——「我觉卖29元的会好点」是评论区的共识价位,史低是否还有更低可以蹲一手。

一个可以带着走的判断:这90%好评,买的不是「好玩」,买的是「终于有人老老实实按原著做了一款封神游戏」。把它当游戏买,你大概率失望;把它当「活过来的连环画」买,三四个小时回不了本,但情感上值。

接下来值得盯什么

两个信号。一是制作组会不会把「封神」做成系列——评论区已经有人半开玩笑「整个封神出完怕不是得卖四百」,本体销量能不能养活下一段「五关之后」的剧情,就看这波促销;二是整个IP的时间线——北文8月23日财报确认《封神第三部:封神天下》(暂定名)后期制作中,若2027春节档电影回来,「封神」内容会集中爆发,而在这之前的四个季度里,这可能是唯一一款能立刻上手、且忠实原著的「封神」游戏。微博

最后留个争议给你们:49.3块,买「把原著一段玩成连环画」,你觉得是情怀补票,还是为复古交的智商税?1999年那盘PS1卡带玩了多久,来评论区聊聊。

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