10月29日上午10点,《影之刃零》在PC与PS5正式解锁,不到一小时Steam同时在线突破30万。 游戏随即冲上Steam全球热销榜第一。知乎微博
但当天大批"首发直播"的开场戏不是战斗,是"正在编译着色器"的进度条。主播老e开场就被着色器折磨了17分钟。 主播棉花开播先编译了3次着色器,一小时后实际游玩进度几乎为零。 怎么避开这段空等,官方其实把答案写进了首日FAQ第一条:PC版首次进入必须为本机配置编译着色器,这段等待无法跳过,预下载也救不了它,只能让它在前台完整走完。哔哩哔哩哔哩哔哩
直播卡住不是运气差,官方点名的坑是"放后台"
官方FAQ写明,第一次进入游戏时会先进行着色器编译,如果此时把游戏置于后台,CPU优先级会被降低,编译时间反而变长。 主播傲雪把影之刃零挂在后台边编译边看别的直播,结果整个直播都被拖卡,什么都干不了,正是这条的反面教材。 很多人以为进度条不动就是死机,其实编译阶段风扇狂转、进度短暂停滞属于正常现象,先别急着强制关闭游戏。小红书哔哩哔哩知乎
这段等待要多久?玩家反馈二十至三十分钟是常态
发售当天,大量玩家反馈启动阶段着色器编译耗时极长,部分人等待达到二十至三十分钟,它与闪退、启动报错一起成为首日差评的集中来源。 官方没有给出编译耗时标准,实际长短取决于CPU与硬盘性能,差异很大;但从"第一次进入游戏"的表述看,这一步只需在首次启动完成,之后不必每次重等。微博
预下载救不了它,因为它解决的是另一件事
预载只优化"下载游戏文件"这一段,且解压环节仍然要占用解锁前的时间,有玩家实测普通固态解密预载文件约需16分钟,相当于144MB/s的下载带宽才追得平。 而着色器编译发生在解压之后,预下载玩家的原话是"解压慢就算了,着色器也这么慢啊"。 换句话说,预下载把"下载等待"挪到了解锁前,"编译等待"仍然会在10点后发生一次。小红书小红书
让首启一次编完:照官方清单,别在编译中途动驱动
官方首日Q&A把环境要求列全了:游戏安装在SSD固态硬盘并预留至少160GB空间、画质直接应用推荐画质等级、约5GB的首日补丁建议更新、手柄玩家尽量用USB线连接;驱动方面,617.42版本的英伟达驱动目前最适配游戏,AMD显卡更新至最新版驱动即可。 需要提醒的是,10月21日NVIDIA刚发布了宣称适配本作的新驱动621.01,但有玩家团队实测认为该版本对《影之刃零》存在性能不稳定问题,回退617.42反而更有效。 稳妥的顺序是:解锁前把驱动定在合适版本,10点一解锁就启动游戏、保持前台,一次性把编译跑完,而不是中途换驱动或反复重启游戏。微博知乎
只想看直播的用户:当天有两条不空等的路
既然主播也躲不开首次编译,10点整开播的直播间开场大概率会卡。想看实机而不是等进度条,一条路是直接找已预热完成的录播,当天上午10:57上线的4K全网首发全流程实况解说,到傍晚播放量已超过40万。 另一条路是跟着提前预载、先编后播的主播走——这正是首日"全网最卡直播间"与"开局即流畅"之间差距的来源。哔哩哔哩
一句话收束:着色器编译是PC版的一次性门槛,躲不掉、预下载也替不掉;玩家的最优解是10点解锁后前台放着一口气编完,观众的最优解是挑已编好的录播看。若长时间毫无进展且CPU、磁盘占用也无变化,记录报错场景走官方支持渠道反馈即可。