3月黄仁勋演示DLSS 5时,幕后是两块RTX 5090在出力,画面还被玩家嘲讽是"极限磨皮"“AI整容”——连老黄5月访问北京时被路人阿姨美颜滤镜拍下的照片,都被拿来做成对比梗。果壳知乎
7个月后,剧情反转了。10月13日,英伟达官宣DLSS 5神经渲染模型大更新:运行速度比9月首发版翻了一倍,比3月首次演示时累计快了10倍,不再需要两块5090,一张RTX 50系显卡就能跑。新模型已于10月16日正式推送,首发落地《NBA 2K27》。36氪玩家派对知乎

先说人话:DLSS 5到底是个啥
以前的DLSS本质是帮显卡"偷懒":低分辨率渲染完再补细节,两帧之间塞过渡帧。DLSS 5更进一步,让生成式AI直接"画"出传统渲染算起来很贵的效果——皮肤透光的暖红、车身的反光。英伟达管这叫"3D引导神经渲染",黄仁勋自己的评价是:这是"图形的GPT时刻"。果壳电手知乎

代价也真实:吃显卡。PC Gamer实测,《NBA 2K27》4K下RTX 5080原本平均183帧,打开DLSS 5直接掉到49帧,降幅73%。好看是真好看,掉帧也是真掉帧。果壳
提速10倍,是怎么做到的
这次英伟达把模型本身砍小了:参数压缩24%到约1.18亿,4K下显存占用降20%。GPU开销减半后效果立竿见影——《NBA 2K27》帧率从65帧涨到90帧,部分场景提升可达1.4倍,中端50系也能开神经渲染了。玩家派对知乎
不过要注意:模型速度翻倍不等于游戏帧率翻倍,神经渲染只是整条渲染流程里的一段。
快是快了,玩家却吵起了"AI味"
有意思的是,新模型推送后,B站出现了吐槽:快是快了,画质却不如老模型,“AI味更浓”。有人干脆翻出老版本插件混着用——性能用新的,观感留旧的。哔哩哔哩哔哩哔哩
更早有人把DLSS 5叠了三层跑:皮肤地面泛油光、人物轮廓变形,桌角弯出过度P图的效果。神经渲染的"脑补",叠加多了也会翻车。果壳

你该不该开?先看显卡
RTX 50系用户:直接更新就能吃。《NBA 2K27》已推送,新模型还将陆续进入《霍格沃茨之遗》《燕云十六声》,RTX Remix将在10月23日接入,老游戏重制模组也能用上。《燕云十六声》已官宣11月支持,将成为国内首款正式用上DLSS 5的游戏。36氪知乎

30/40系和A卡用户:官方不支持,但民间开发者已把DLSS 5移植到RTX 40、30系,AMD卡也有项目能跑。开源重制版OpenDLSS-NR甚至能在浏览器里跑。不过丑话在前——已有RTX 5080跑非官方模组后彻底损坏的案例。折腾前做好心理准备。电手知乎知乎
画质敏感党:注意,新模型会成为之后所有DLSS 5游戏的默认版本。不喜欢"AI味"的话,选择权只剩开或关。知乎
比游戏更大的事
手机芯片也在集体跟进:苹果去年就通过Metal 4开放了机器学习渲染管线,高通、联发科也在新一代旗舰芯片上首次引入神经渲染技术。其中天玑9600 Pro直接打通了GPU和NPU的即时同步互连。36氪

小岛秀夫预测这类技术也许会成为标准,但他也提到,有的角色用了反而变怪,"不用也行,用了反而会变怪"的反馈不断发来。知乎
半年提速10倍,进化速度比所有人预想的都快。给普通玩家的建议只有一条:下次换卡、换手机时,"神经渲染"很可能已从营销词,变成绕不开的硬指标。