开分91,转眼88:《影之刃零》的口碑,卡在一个60分上

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10:26

10月26日早上九点,Metacritic的《影之刃零》页面刚解禁。91分,19家媒体。截图很快传遍微博和游戏群,配上同一句话:国单最高分。

没过多久,还是那个页面,分数变成了88。收录媒体从19家涨到31家。于是又一批截图传开:掉分了,虚高。

两个数都是真的,差的是按下截图键的时间。

91分来自最早一批评价:开分91分,刷新国产单机游戏最高分。 收录到31家时,M站均分88;OpenCritic收录23家,91分。 把31家拆开看,落差就更具体了。观察者网游研社

IGN 9分,GameSpot 8分,TheGamer 5/5,PCGamesN满分,游民星空9.8。

高分占绝大多数,最扎眼的是Eurogamer的3/5,也就是60分。它也是目前M站的最低分。

那篇60分没有骂街。它先承认游戏“成功实现了打造流畅、华丽且富有电影感的功夫式战斗这一目标”,接着说,战斗平衡性与整体品质的问题,“最终让它的光彩有所褪色”。微博

开分91,转眼88:《影之刃零》的口碑,卡在一个60分上

更巧的是,Eurogamer给《黑神话:悟空》也是3/5,评语结构几乎一样:Boss战撑住了场面,华丽外表下内容空洞。

你可以说这是口味不合,也可以说这是偏见。它给两款国产大作的分数,至少是一致的。

评分解禁后的几个小时,事情开始变味。打60分的编辑收到大量私信,账号被设成关注需申请。

一条讲这事的B站视频,播放17万。另一头,百大UP主“智能路障”发文,批评拿一款游戏去踩另一款的风气。

一个媒体的60分,就这样变成了一场站队测试。

对准备29号入手的人,评分能说的其实有限。它说明战斗演出是公认强项,争议集中在平衡和完成度;它没法告诉你,家里那台旧电脑跑不跑得动。

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这部分官方给了硬数字。游戏10月29日10点解锁,PC版预下载已经开了,本体约145G,要留300G空间,必须装SSD,显卡驱动更到最新。 标准版268元,豪华版328元。影之刃零

最低GTX 1660 6G,1080p/30帧,还得开超分;推荐RTX 3060 Ti或RX 6700 XT,1440p/60帧。

想开光追,官方写的是RTX 5060 8G跑1080p/60;路径追踪要到RTX 5080 16G跑4K/60。

梦电的评测用中高端机器跑4K/60,场景贴图和光影都撑得住,只在首次换武器和Boss放大招时掉帧。知乎

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所以,不追光追的话,多数人不用为它换卡。

91和88都不假,60分也不假。它们只是三个问题:媒体平均怎么看,一家媒体怎么看,你的电脑怎么看。前两个已经吵完了,第三个,29号上午十点才有答案。

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