你在犹豫是否安装 openclaw,聪明人已经用二次变现....

2026-03-12 16:25:31 19点赞 142收藏 15评论

那只小龙虾,正在分化两个世界。机会一直都在,但是错过第一波就会错过第二波。

当我们还沉浸在咸鱼平台 500 元上门安装 OpenClaw 的社会疯狂时。

聪明人已经在平台挂起了卸载 OpenClaw 的链接,被薅了第一波安装费的人,现在可能又要被薅第二波的卸载费。

大部分人体验 OpenClaw 可能只是为了尝个鲜,当自己发现不了需求,或者体验不到乐趣的时候,自然而然的也就想着如何卸载了.. 市场是有需求的,所以聪明人一直能赚钱,就是因为如此。

之前有报道显示,大部分 OpenClaw 用户正在陷入"工具"陷阱。

用 OpenClaw 自动化整理文件、查收邮件、聊天、整理桌面这些低价值任务,一晚上烧掉几十块,实际产生的价值却很少。

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网上有一些 Agent 活人感的 Skill / Plugin 再售卖,他们利用 Agent 的特性,二创出了很多有意思的玩法。比如赋予了 Agent 一个身份,一个角色,一个外貌,让 Agent 看起来更像真人。

我也同样做了尝试,数字人给自己分配了生活作息时间,经常会自动发消息、发照片,聊天起来也更真实。

你在犹豫是否安装 openclaw,聪明人已经用二次变现....

这只是 Openclaw + 美学变现的一个缩影。

现在 AI 领域最火热的是哪些人?审美高的、编导、有想法的人,思考方式加上 AI 工具达到了更高的可能性。原因就在于人是视觉系动物,视觉感官带来的刺激远远大于命令行

如 Openclaw 更擅长的是 shell 自动化,它没有办法让人一下子变得有审美,没办法让内容一下子有高级感。而这些,需要些个更专业的 Agent 来实现,一些专门针对艺术创作领域的 Agent。

Lovart 近期上线了几个看似普通,但是实操起来却是效果惊人的功能,跑通了 AI 设计的最后一公里:多角度、矢量图。

我体验了一下,发现了几个和这些功能深度捆绑的可变现途径,不是从0到1的变现,而是从 0.5 到 1 的进化。

一、数字人一致性,多角度,免抽卡

经验模式下,数字人、皮套的一致性创作是一个需要高频次抽卡才能解决的问题。

这里说的一致性不是数字人换一身衣服、换一个躯体,然后面部不变**。而是说多个角度方向、近景远景下,数字人都可以保持高度的面部一致性**,然后形成类似滚雪球的参考价值。

那着这些一致性极高的多角度照片,不管是去多平台创作、去首尾帧生视频、去对口型,效果都远远好于单角度一致性的效果。Lovart 新推出了一个多视角的摄像机工具,可以说把原来的抽卡模式彻底推翻,简直就是 AI 摄影棚。

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做法很简单,我们先随便生成一张自己满意的数字人照片,可以是近照、也可以是场景照,选择顶部的多角度功能。

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此时画布上会增加出一个当前主体的结构化参数配置页。不需要去填写任何提示词,直接旋转主体视角,配置旋转、倾斜、缩放等参数,简单拖拽就可以生成高度一致性的画面。

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3/4 侧面全身照秒变正脸照。

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在人物特色的场景下,可以将多角度切换到摄像头模式。该模式是模拟摄像头视角,理解上我觉得比主体视角会更直观一些。

我这边把缩放拉到特写,来一个怼脸照(左下)。怎么样?是不是很赞,发型、发簪、泪痣、面部等保持高度一致,甚至连场景的光线角度都保留了下来。

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二、实物变现,抓紧风口就可以上车

昨天看到这张《2026,人类不分男女... web4.0入场券》的时候差点没绷住。

突然意识到,似乎每一次风头的时候,都是这个 IP 文创、周边大卖的时候。

照片里,每一个参与者都带着龙虾头饰的帽子,这个帽子肯定是批量生产的。那么我们能不能同样进行设计、生产、打样呢?

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我把 Openclaw 官方的 Logo 复制了下来,传到了 Lovart 平台上。平台除了常用的 Agent 模式外,还提供了 Skills 能力。里面有一个 Logo与品牌很适合文创主题。

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我设计了六个文创类目,帽子、冰箱贴、玩偶、mac 痛贴、mac 支架、手机壳。都是一些容易生产、落地,而且市场需求比较大的类目。

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但实际打样,肯定不是一张图片可以解决的。哪怕没有建模,至少应该有多角度的图片吧。所以依旧采用 Lovart 多角度功能,对文创产品上、下、左、右都来一个示例。

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还是帽子这个场景,我做了一个九宫格的九视图案例。帽子正面、双侧、顶部视角、底部视角,在保持高度一致性的前提下,细节补充到位,整个文创商品的立体感一下子就出来了。

先拿着这些图,发到小红书,看看流量。流量大了,说明市场需求存在,再联系下单生产。这就是 AI 变现中最高效的实物变现方案。

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再简单一点的,做个文化衫不过分吧。使用 Lovart 的 Mockup 样机功能,我们可以把小龙虾拖拽进去直接生成文化衫。

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图片或 Logo 可以最服帖的整合到衣服纹理中,阴影、褶皱、变形效果和直接样品出产后的实拍图并无不一致。这种简单拖拽就能实现的样机功能,在文创商品打样前的效果展示中,效果是相当不错的。

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三、独立游戏开发者,程序员不再需要美工

独立游戏开发者,在 AI 时代也迎来的飞跃的提升。

开发人员不再需要重新学习引擎技术,代码生产速度进一步加快,一个有想法,可能就能迸发出很有意思的游戏。

但是独立游戏有一个很普遍的现象,那就是像素****风

不是说像素风不好,而是说像素风想要实现很精美的画面非常困难。程序员要开发一个独立游戏,可以用像素风来解决画面问题,而一个美术生想要开发独立游戏,要研究出代码却很困难。

比如我大学毕业设计就是一款游戏,用的是 RPG Maker,图片什么都是用的公开免费的素材。

利用设计 AI Agent,从原型设计到多维度角色展示,从静态立绘到动态精灵效果,一个平台全都可以搞定。

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这是我生成的一个 rougelike 游戏可操控人物形象,一个银发少女,双枪皮甲,战斗精英。

实操一个,从原型到场景动画,体验下来不超过 5 分钟。

首先是用去背景功能,让图片只保留人物角色本身。

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然后利用多角度工具,生成背影图、两侧图。

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然后利用首尾帧,直接在 Lovart 无限画布里生图。视频模型可选可灵、sora、veo、seedance、wan、vida 等等。

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一个可用的精灵动画就完成了,直接导入游戏素材库里,逐帧解析、播放。原来最让独立游戏开发者头痛的美术问题,完美解决。

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在不同的游戏画面里,比如开头视频、封面、宣传中,游戏 Logo 都很重要。因此必须是矢量图形,任意变形拖拽都可以保持高度清晰。

Lovart 新推出的矢量功能,就可以完美解决目前各大生图平台导出图片只有 PNG 格式,以及免费只有 720p 等问题。

接着我又设计了一个游戏 Logo,使用了刚才创作的游戏人物 —— 双马尾美少女。直接选择图片,导出为矢量。

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SVG 的矢量图片很快就能生成出来,一点点细微的差异,只要导入到编辑工具里再去简单处理就可以使用。

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打开 SVG 看看细节,画面形象、边缘色彩、颜色层次、分辨率,都近乎完美。

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四、电商商品统一,模特单照多角度复用与商品细节

现在很多电商都开始使用数字人代替传统模特。比如 Lovart 之前的 Touch Edit 功能,就可以实现模特图片中物品的点对点替换。

我又邀请了我生成的洛神小姐姐来当模特儿~ 这次给她穿上了新中式服装,并且摆了一个模特图(图1)。

后续的每一张图片细节,我全都是使用多角度 + Touch Edit 功能生成的,没有再多花一分钱。

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一个模特图,我拆分出领口细节、仰视近照、侧身等多个子画面。使用的是多角度的摄像头模式,视觉理解更优秀。

首先是领口细节 + 怼脸拍照,缩放拉到特写,镜头俯视对准脸部区域,一张包含上半身细节的画面就完成了。

不知道你们有没有发现这里的一个细节。那就是数字人的镜头理解能力。

原图是一个平视视角,当我使用多角度镜头拉特写后,数字人也重新调整了镜头表现,微仰头侧视,即展示了衣服领口的细节,又展现了数字人面部优美轮廓。

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接着是一张种仰视近照,将画面语言展现到人物腰部区域,突出核心配饰、人物比例,以及一种大女主的高贵感

AI 电商领域中,不再需要通过提示词来微调数字人模特的姿势、画面视角、角色视角,只需要摄像头移动一下位置,效率的提升是真的很大,而且关键一点是没有废片,不用抽卡

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侧身图也是一样,将摄像头拉到角色侧身。90°C 翻转的蹲姿,就像是真的有相机对着数字人从右侧拍了一张照片一样。

而且 Lovart 还会结合画布里的细节,对发饰、衣服纹理褶皱、阴影自动评估,系统内置效果加上 nano banana 生图效果,真的相当优秀。

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继续打磨产品细节图,直接使用 Touch Edit 功能,点击图片中需要重点展示的部分,让其生成单独的细节图就行了。全程 0 抽卡,点点鼠标,100 %准确实现。

电商场景下,多个创作类 Agent 的强强组合,绝对是事半功倍。

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五、装修设计师也升级了,从平面图到效果图

之前不是乡下房子推倒重建嘛,现在已经进入了软装环节。所以想着就直接拍几个家居的图,然后让 Lovart 帮我设计一下室内装修,这样颜色搭配、家居摆放可以做到心中有数。

刚好邻居那边也重建了,看我们家弄得还不错,邀请我帮他们家也设计设计,看看效果。

目前出图效果最好的模型,我觉得我提 Nano Banana 应该没有人会反对。

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别墅设计与室内装修,就是检验 Lovart + Banana 效果的最佳场所。

首先是整体风格,新农村样式这个每个地方都有要求,我们当地是古镇,所以可以搭建这种古镇风格的外形。三层独栋,院内假山、鱼池。

一楼会客厅、厨房加老人独立房间,二楼、三楼就是起居室给小孩过年回家住。

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然后从手工绘制图,到实景效果图,也就2、3分钟就可以出来了,有模有样的。

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一键去掉背景,使用摄像头对别墅整体来个多角度的展示,鸟瞰图、广角侧面都可以做到,画面内容也是高度一致,对于乡下设计师来说是绝对的降维打击,邻居信赖度 +1。

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室内装修也是一样,新中式的布局提示词下。要求 Lovart 根据外屋实景、内部设计图生成了2-3 张的屋内装修实景图,二楼多个角度不仅内部的细节详实,通过阳台、窗户看户外的画面也是设计稿保持高度一致。

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二楼阳台为例,邻居提出有没有人坐着沙发上看外面的效果。只需要调整摄像头角度为普通人高度平视视角,原本的俯视画面就很简单被转换为目视高度的平视图。

细节上看,桌子的陈列、绿植盆栽、吊顶灯笼、远处的山景,都没有任何改变。

这种复杂场景的高度一致性,我觉得提示词抽卡的玩法是怎么追都追不上的。

当我拿着这么一套 10 分钟出效果,想怎么改就怎么改,想怎么转就怎么转的装修设计助手去实地给房东看,现场下单率绝对的高。

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最后

如果说 Openclaw 成为了 Agent 自动化操作的基石,即梦、可灵贡献了 AI 创作和视频的划时代巨变,那 Lovart 就是 AI Design Agent 领域的真神。

从 Touch Edit 的点对点细节 0 抽卡更改,到成套商业品牌设计方案设计工作流,Lovart 凭借着设计领域的“真人感”与可操作性,用户体量超越 1000万 +,而且都是专业设计领域的用户。

它已经完全可以替换 Photoshop 等设计类工具,并且可以实现更好、更直观、更高效的效果。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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15评论

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    80积分每天,6、7张图 相当于每天白嫖banana

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  • 她长这样儿? [惊喜]

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    谁?

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  • 这跟龙虾啥有关系?

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  • 别瞎耽误功夫了

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  • 他只说变现,没说多少钱,估计50元不到。这种涌入式的利润不会高的

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    让别人变现吧,花钱找人卸载

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  • 瞎折腾

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  • 都不够电费的 [喜极而泣]

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  • 要花多少钱买token

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  • 果然好看

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    果然好看~

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  • 作为一个ai博主,没用ai写文章 也没用ai润色文章,读着真舒服。现在满网的ai文案和文章读着就头疼,一大堆修饰和形容词,干货只有一点或者压根全是水,像你这种字字都有价值的手写文章,真的不多了

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    谢谢点评,用AI写的内容是万万不可能的。但是有时候会拿来做提纲,增加思路。最主要的有自己的倔强,AI写文不符合我的口味

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