张大妈

AI做角色MOD真能省90%时间?老手和新人的使用边界全说清

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05-15 11:57

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5. #长虹称会请专业画师重新手绘素材##长虹电视致歉漫展AI宣传图# 近日,长虹电视在筹备漫展宣传物料时,委托第三方服务商设计素材。该服务商未使用原创手绘,而是直接采用AI生成图片,而长虹内部审核未发现异常,导致问题素材被公开发布。网友指出问题后,品牌陷入"不尊重原创"的舆论风波。4月23日晚,长虹电视发布致歉声明,承认审核失职并承诺全面整改,会立即下架相关争议素材,并聘请专业画师重新手绘,替换争议内容,未来核心视觉设计优先与原创画师合作,坚持原创手绘。#这些图片居然都是AI的#(密度新闻)

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8. #即梦Seedance2.0怎么玩# 即梦 Seedance 2.0,是新一代 AI 视频生成引擎,让创作真正进入“一句话出大片”的时代。无需复杂剪辑,只需输入文字,或搭配图片、音频素材,即可自动生成画面连贯、角色统一、镜头完整的高质量短视频。Seedance 2.0 支持多镜头叙事与原生音视频同步,对嘴精准、风格稳定,画面最高可达电影级 2K 分辨率,生成速度快、效果专业。无论是短视频创作者、品牌营销、广告宣传,还是影视分镜、内容预演,都能大幅降低制作门槛和成本。#过个有AI年##HOW I AI#

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13. 这次不只是画图质量提升了,更关键的是能保持角色一致性和理解多元素材。能把十几张图合成一张还保持协调(比如霍格沃兹这张图),感觉这个能力对游戏原画和影视概念设计特别实用。不过要完全替代人工还早,目前更适合做灵感生成和初稿设计#如何玩转NanoBananaPro#

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15. 知名科技与游戏记者Jason Schreier近日在报道中透露,生成式AI工具目前已在游戏开发领域被大规模应用据其获取的多名业内开发者匿名信源确认,目前绝大多数主流的3A级游戏开发工作室,都已在内部将生成式AI作为常规的辅助生产工具报道明确指出,由Anthropic公司开发的大语言模型Claude是目前被采用最频繁的工具之一。其主要被应用于前期的概念设计、文案脚本生成、底层代码辅助编写以及美术素材的快速迭代环节截至目前,尚无任何一家大型游戏开发商在官方层面公开承认这种规模化的AI工具部署行为

16. 洛夫克拉夫特&伊藤润二风,恐怖Roguelite RPG《恐怖的世界》计划于近期推出1.2免费更新,同步登陆PC与主机平台。届时游戏内容将整体扩充约20%,追加3位新角色、2个古神、60个事件、19种敌人等,并增加MOD支持。

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18. 【《博德之门3》20个热门MOD现已登陆主机平台】拉瑞安工作室在展望《神界》新作的同时,也为《博德之门3》的粉丝带来了意外惊喜。近期有玩家发现,本作20个热门MOD已在Xbox和PS平台上推出。这批MOD包括为圣骑士新增的两个子职业、若干其他子职业、游戏质量改进、新模式以及可将角色变为汽车的趣味模组。《博德之门3》最终(8号)补丁于去年4月上线,其中带来了跨平台、拍照模式、模组工具箱更新、全新副职等内容。虽然PC版MOD社区一直很活跃,但主机玩家此前并未体验到所有内容,此次的更新也丰富了其他平台用户的游戏体验,让更多人享受到了社区创造的多样化玩法与乐趣。

19. 一边线下测试防AI作弊,一边纯AI游戏横空出世!游戏圈年底AI修罗场?

20. 【索尼计划在游戏制作中大量使用AI,但不会参与核心元素创作】索尼在近期投资者电话会议上宣布,计划在未来的游戏制作中大量使用生成式AI,公司首席财务官陶琳表示,AI仅作为一种工具而非威胁,其作用是加快制作任务进度,不会取代整个开发团队,也不会成为公司的核心业务。陶琳称,AI只是开发工具箱中的另一种工具,工作室无需对此感到担忧,索尼会对AI的使用加以管控,将其融入游戏开发过程以辅助开发者工作。据悉,生成式AI可加速完成需大量手动操作的耗时任务,但手工制作的资产及复杂核心元素仍具有不可替代性。目前,生成式AI在游戏开发中的应用颇具争议,部分粉丝和开发者强烈反对,但索尼认为合理使用AI是游戏开发的未来趋势。

21. #马斯克感慨Seedance2.0发展快#马斯克对字节跳动Seedance 2.0的发展速度公开感慨,标志着中国自研AI视频生成模型已跻身全球第一梯队,折射出全球AI视频赛道进入加速迭代期,也印证了中国在多模态AI领域的工程化落地能力实现关键突破。 这一现象说明,中国AI企业在算法架构、多模态融合、时序一致性控制等核心环节已形成自主能力,Seedance 2.0凭借多镜头叙事、音画同步、混合模态输入等特性,实现从“片段生成”到“完整作品创作”的跨越,获得国际科技界认可。 与OpenAI Sora、Google Veo 3等海外同类模型相比,Seedance 2.0优势突出:多镜头连贯性与角色一致性表现优异,生成效率与商用适配性更强,贴合短视频、短剧等场景落地;劣势在于单段生成时长、极端物理场景还原度仍有提升空间,算力依赖度较高,全球生态开放与适配性有待完善。 后续发展上,Seedance 2.0将持续向更长时长、更高画质、更强物理仿真方向迭代,加速在内容创作、影视工业化、数字营销等领域落地。全球AI视频模型将呈现技术竞争与场景互补格局,中国模型依托场景优势快速迭代,海外模型聚焦基础研发,共同推动行业走向成熟。同时,合规治理与技术创新协同推进,将成为AI视频产业健康发展的核心方向。 马斯克感慨seedance2.0发展快

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23. 由知名模组开发者【fromsoftserve】制作的《血源诅咒 PC重置版》推出1.0里程碑版本Fromsoftserve说:我对这个MOD非常满意。简单来说,它为所有物体添加了动态阴影、更高分辨率的纹理、视差遮蔽贴图、更好的抗锯齿、景深、SSAO、修改后的光照贴图以及新的光泽度贴图。为该模组(Mods)添加了一个可选下载包,该下载包会将所有的纹理分辨率降低到原始水平,但仍然保留我修改过的用于视差遮蔽贴图的法线贴图。烘焙阴影仍然被移除。这样可以减少显存占用,也适合不喜欢放大纹理的用户。

24. 这是真的强……粉丝自制恢复《博德之门3》被删除的1000多条语音[震惊] 据外媒报道,近日MOD制作者HyperspaceTowel发布了一个《博德之门3》的全新MOD,一次性恢复了大量《博德之门3》中被删减的场景、对话、战斗和NPC等内容。据他描述,目前已添加了“超过100个对话和1000多句配音台词”,并且计划继续添加更多内容。包括与复活的早期版本角色的聊天、营地对话以及同伴对玩家各种行为的反应。[点赞] HyperspaceTowel解释称,这些内容大多是“几乎原封不动地”让早期版本中的素材回归,MOD只做了些许镜头或对话调整,但也有一些内容需要“根据我能找到的零碎素材从头开始构建”。因此大部分内容虽然适用于原版游戏,但仍有些需要稍作调整,甚至需要完全重制。[666] “《博德之门3》抢先体验版中包含大量伙伴互动功能,但这些功能最终并未出现在正式版游戏中,其中一些功能被删减是可以理解的,但令人惊讶的是,其中相当一部分在最终版游戏中仍然效果良好。这款MOD让超过100段对话和1000多句配音台词重获新生——而且还在不断增加。”[打工人]

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26. 【《动物朋克》开发商回应AI使用争议:仅用于玩家 UGC 创作】钛核网络针对新作《动物朋克》引发的 AI 使用争议做出解释,明确游戏本体为开发团队艺术家原创作品,生成式 AI 仅作为玩家用户生成内容(UGC)的辅助工具,不涉及核心开发环节。此前,一段展示英伟达AI技术与《动物朋克》结合的视频引发争议,工作室在回应媒体Eurogamer时强调:“所有作品均为原创,凝聚了艺术家的心血”,AI创造允许玩家使用AI制作自己的角色或载具皮肤。该作于近期 Xbox Partner Showcase 正式公布,作为《暗影火炬城》的前传作品,本作首次将“动物宇宙”从横版类银河恶魔城升级为全3D动作游戏,画面与规模均迎来跨越式进化。作为一款动作游戏,《动物朋克》将战斗置于核心位置。每位可玩角色都具备鲜明的种族特性与动作风格,允许玩家打造属于自己的战斗节奏。《动物朋克》将登陆PS5,Xbox Series以及PC平台,具体发售日未定。

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