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张大妈

国产引擎已全面超越Unity?小团队选Cocos,重度3D用LayaAir,3A大作仍看UE5

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05-22 12:11

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1. 最近被3D视频刷了屏——《咏春》舞剧用Remy生成的逼真3D舞台,连台步的力道都藏在立体细节里;黄渤和李斯丹妮用Remy做的3D视频,更是把日常瞬间拍出了电影质感。 作为第一批玩Remy的人,我敢说这是鸿蒙给普通人的3D福利:不用会建模,拿手机绕着拍一圈,依托鸿蒙和方舟引擎,5分钟就能生成可360°查看的3D沉浸空间,本地渲染丝滑,还能“碰一碰”直接分享。 这哪里只是一个APP,明明是华为在搭从拍摄到分享的全链路3D生态。再加上鸿蒙6的智慧光感、AI一键成片这些功能,从交互到体验都踩中了用户的爽点,这种把复杂技术做的好用又易用的实力,才是鸿蒙的领先之处,也难怪生态进化得这么快!#鸿蒙3D影像定格精彩#

2. 腾讯旗下品牌Level Infinite将负责发行SHIFT UP正在开发的新作《Project Spirits》。这是一款基于虚幻引擎5开发、面向主机/PC/手机的跨平台游戏。该项目由SHIFT UP与腾讯关联公司永星互动共同合作开发。这也是 Level Infinite与SHIFT UP第二次展开全球合作,此前双方合作推出了《胜利女神:妮姬》。

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5. 除了unity还有什么好用的c#游戏引擎?

6. 【SHIFT UP新作《Project Spirits》将继续由Level Infinite负责全球发行】腾讯旗下子品牌Level Infinite宣布已与韩国游戏开发商SHIFT UP签署协议,负责其新作《Project Spirits》的全球发行工作。这也是双方继《胜利女神:妮姬》后的第二次合作。《Project Spirits》是由SHIFT UP与腾讯旗下子公司永星互动联合开发的一款跨平台游戏,据悉它使用虚幻引擎5打造,登录平台包括PC、主机以及移动端。目前《Project Spirits》正在开发中,具体推出时间暂未公开。

7. 腾讯《洛克王国:世界》定档明年3月26日发售腾讯《#洛克王国世界#》今日正式公开了定档宣传PV,本作是由腾讯IEG魔方工作室群开发的大世界精灵养成游戏,以页游《#洛克王国# 》为核心元素,采用虚幻引擎4开发,于2020年7月正式宣布研发。经过5年多的时间研发调整,今日本作终于定档,将于2026年3月26日正式上线,登陆PC和移动端。#洛克王国世界定档# 杉果娘Sonkwo的微博视频

8. #腾讯UE5动作冒险单机开启招聘# 腾讯单机新游筹备中,腾讯在官方招聘平台公布开发代号名为《Project T》的新项目职位招聘,涵盖游戏主策划、主程序、关卡美术及场景设计等多个岗位。根据相关岗位职责的描述,该项目定位为3A级单机作品,基于虚幻引擎5打造,对标《神秘海域4》《最后生还者2》等游戏。

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12. #鸿蒙3D影像定格精彩# 今天,被用Remy制作的黄渤和李斯丹妮的3D视频震撼了,连《咏春》舞剧都被“搬”进了立体空间!这种电影级的质感,竟然只需一部手机就能搞定。可以说是打破了专业建模的门槛,通过Remy,哪怕你是个不懂技术的普通人,随手一拍就能将生活瞬间转化为全维度、可交互的3D影像。这种“记录生活”的新姿态,背后离不开HarmonyOS与方舟引擎的硬核支撑,不仅实现了手机端的实时、流畅渲染,更能通过“碰一碰”瞬间分享这份立体感动。从拍摄、编辑到跨端传播,华为正在构建一个完整、闭环的全链路3D影像生态。这种更懂用户、更易交互的进化速度,再次印证了鸿蒙操作系统的科技领先性。目前鸿蒙生态正在快速迭代,好用且易用,真心建议大家尽快升级HarmonyOS 6,亲自感受科技定义未来的魅力!

13. 在刚刚落幕的TGA上,网易让世界重新认识了中国自研

14. 如何从零开始用openGL开发一个游戏引擎?

15. 开发游戏用unity还是虚幻引擎5更合适?

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17. 史上最强国产消费级自研显卡?砺算 LX 7G100首发评测

18. 老外还在幻想的事,已经被腾讯做出来了? 全网都在养龙虾,腾讯游戏直接把龙虾Agent塞进了研发流水线。 GDC 2026,腾讯游戏一口气甩出 21 场 AI 分享,不聊空话,直接把参数规模、训练时间、工程链路和落地细节全部摊牌。 尤其是天美的 Ignis Agent,让我第一次真正感受到:AI 进入游戏行业,已经不是做 Demo,而是开始接管复杂研发流程。 相比其他AI应用场景,游戏的确是一个高度复杂的实时系统。 因此,像腾讯这样能把AI嵌入复杂游戏工程、在玩家交互中持续打磨并完成长期迭代的游戏厂商,才更有可能引领游戏AI化的下一阶段探索,成为AI时代游戏产业新的规则制定者。 #AI #人工智能 #Agent #智能体 #GDC

19. 各位大佬目前准大一想未来进入游戏研发行业,主要想从事客户端开发或者引擎之类的,能不能给点建议或规划?

20. 游戏层面,天玑这次也狠狠发力。天玑星速引擎全面进化,从三大层面赋能开发者,在移动手游中实现媲美主机游戏的沉浸体验。天玑 Ray Tracing Pipeline 技术,跨端适配,细节还原真实世界;天玑 LE Audio 低延时技术,无线音频毫秒级响应;天玑 AI Play 赋能语音大模型端侧化,无感时延实时畅聊;天玑 GPU Dynamic Cache 架构 + 天玑倍帧技术 3.0 + 天玑自适应调控技术 5.0,带来持久流畅的游戏体验#MDDC2026##天玑开发者大会#

21. 有哪些优秀的 C++ OpenGL 开源游戏引擎?

22. 《地平线》开发商创始人正开发一款游戏引擎,旨在与虚幻引擎较量据外媒报道,Guerilla Games 的联合创始人、前Epic程序员Arjan Brussee目前正在开发一款集成了AI代理模块的全新游戏引擎,名为 The Immense Engine。旨在与Epic Games的虚幻引擎一较高下。近日在接受外媒采访时,Arjan Brussee透露,这款引擎不仅能与虚幻引擎等美国技术抗衡,还能与中国引擎一较高下。他在采访中表示,这款新引擎是一个契机,可以打造一款完全融合人工智能的产品。与由习惯于手动操作的人员开发并面向手动操作人员的虚幻引擎不同,Immense Engine 将基于全新的构建原则,并利用人工智能代理框架进行开发。不仅像 Claude 和 ChatGPT 这样的AI代理将作为模块集成到这款新软件中,任何LLM的新功能都可以轻松集成到引擎中。开发人员甚至可以通过利用AI代理完成10个人的工作量。 另外他也强调了这款软件必须是欧洲制造的重要性,因为该地区目前还没有由欧洲人自主研发和维护的引擎。因此,如果他成功开发出这款名为Immense Engine的引擎,它还可以用于其他用途,例如国防或物流领域的3D模拟。

23. 游戏引擎被偷家?硅谷AI黑马掀翻游戏圈,世界模型造游戏杀疯了

24. 为什么AI短期内革不了游戏引擎的命?

25. 解锁虚幻引擎在多行业的跨界重构

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28. 库克又来北京了!苹果游戏生态的三张底牌

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30. #鸿蒙3D影像定格精彩#现在的鸿蒙的软件生态越来越好,专门给鸿蒙开发应用的作者也越来越多,其中就有这个前段时间非常火的鸿蒙首发应用Remy,它可以生成逼真3D场景的,像视频里的《咏春》舞剧、黄渤与李斯丹妮,都是用Remy制作的3D视频。Remy就是依托鸿蒙操作系统与方舟引擎,实现了在手机端通过拍摄视频即可生成逼真3D场景的惊人效果,并能流畅本地渲染与“碰一碰”分享,大概这就是鸿蒙生态的威力。

31. MediaTek天玑开发者大会2026主题为「全域芯智能,体验新无界」- AI 技术与生态全面升级天玑 AI 智能体化引擎 2.0正式发布,利用 SensingClaw 技术实现低功耗全时感知,赋能设备主动感知和跨应用驱动能力,公布了与 OPPO、Xiaomi、传音 合作的系统原生 Claw。(接下来手机龙虾将是必备)天玑 AI 开发套件 3.0:效率大幅提升,支持 LVM 模型可视化部署、新增 Low Bit 压缩工具包、新增 eNPU 开发工具包以及天玑 AI Partner。- 游戏技术打造沉浸体验RTP移动端光线追踪技术合作成果。携手团结引擎深度适配虚拟几何体技术。天玑 LE Audio 低延时技术。游戏体验进一步提升。发布 Dimensity Profiler 2.0,为开发者提供更全面的性能分析和调优能力。

32. #深夜尬聊#随着技术不断升级,玩家们对游戏引擎的关注也越来越高。今晚大家不妨来聊聊,现在你对哪款“游戏引擎”的好感度最高?如(包括通用引擎和自研引擎):A、虚幻5B、UnityC、RE引擎(Capcom)D、Decima引擎(游骑兵) E、其他请举例

33. #洛克王国世界上线新画面首曝#爷青回,《洛克王国:世界》是一款开放世界精灵养成RPG游戏也是经典页游《洛克王国》的正统续作。游戏将于2026年3月26日正式上线,支持PC、iOS、Android三端数据互通。游戏采用虚幻引擎打造,画面从2D升级为3D,完美还原了页游的经典场景和角色。350+只精灵以全新的3D形态呈现,保留了童年记忆中的画风味道,希望这款游戏能让大家喜欢。#洛克王国世界前瞻发布会#

34. Unity和Epic Games突然宣布合作,那Epic自家的虚幻引擎怎么办?

35. 双城助力,美酷瑞AI游戏再获融资:从产品到引擎的全面突破

36. #游戏AI化驱动腾讯游戏业绩增长#腾讯游戏2025年营收2416亿元,同比增22%,AI成核心增长引擎。AI赋能内容生产、智能NPC与体验升级,覆盖多款头部产品,大幅提效增收。技术落地见效,增长韧性拉满,行业AI化趋势明确。#游戏ai队友情绪价值拉满#

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38. 如果AI能在14天内做出能盈利的小游戏,那么中小游戏公司和独立开发者还有生存空间吗?

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44. 如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码用来学习?

45. 一图看懂天玑开发者大会 (MDDC 2026) ,首先是AI智能体化引擎2.0和AI开发套件3.0,核心是将AI能力从被动响应升级为系统级的主动智能,并且大幅降低开发门槛。游戏方面天玑星速引擎全面进化,将移动游戏体验向主机级3A大作靠拢。

46. 【Epic前技术总监计划打造全新一代游戏引擎,全面整合AI技术】Epic Games前技术总监Arjan Brussee于2003年联合创立Guerrilla Games,负责制作工作。之后他还曾与Cliff Bleszinski共同创办现已关闭的Boss Key工作室。随后,Brussee重返Epic,并在长达八年的时间里担任包括虚幻引擎全球产品管理总监在内的多个职位。如今,这位开发者已回到荷兰,并以独立身份推进名为“The Immense Engine”的新项目。他表示,这将是一款全新的游戏引擎,为当前的引擎市场提供替代选择。Brussee还指出构建可用的3D世界正变得越来越重要,而且引擎的用途早已不限于游戏行业。同时他认为新一代游戏引擎需要基于全新的开发理念,并全面整合现有的前沿AI技术。

47. 独立游戏开发者与大型游戏公司从业者的生存与发展路径有何异同和选择考量?

48. 麻省理工学霸AI学习法,2天学完一门课,还能顺利通过考试!别再把AI当搜索引擎,快来学一学MIT学霸的AI学习法! #ai #教育 #NotebookLM

49. 游戏方面,联发科天玑星速引擎升级更逼真的光追显示效果更低的耳机延时响应全新GPU架构+倍帧3.0+自适应5.0技术Dimensity Profiler 等开发工具本届天玑开发者大会,主要还是AI智能体,手机x汽车座舱,还有游戏体验

50. 腾讯旗下全球发行品牌Level Infinite今日宣布,与韩国知名开发商SHIFT UP就其全新跨平台游戏《Project Spirits》达成全球发行协议。《Project Spirits》是一款基于虚幻引擎5开发的PC、主机及手机多平台游戏,由SHIFT UP与腾讯旗下子研发公司永星互动联合开发。

51. 【火爆!《生化危机:安魂曲》Steam在线人数破纪录】《生化危机:安魂曲》已在今天正式发售,登陆PS5,Xbox Series,Switch 2以及PC平台。游戏在Steam解禁1小时后便打破纪录,成为RE引擎游戏峰值在线人数之最,同时在线24万6000名玩家。作为对比,《生化危机4 重制版》的Steam峰值在线人数为16万8000。

52. 腾讯技术水平都那么强了,为何不能全游戏都用自研的游戏引擎?

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68. LayaAir:被严重低估的WebGPU先锋,正在用AI重构游戏开发工作流

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84. Unity出售中国业务传闻背后:国产3D引擎的“静默”崛起

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87. 虚拟世界的中国底座:揭秘VRP二十四年国产引擎的崛起逻辑

88. 从“拿來主义”到“根技术突围”:Unity撤退传闻下的国产3D引擎

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90. 年终收官:LayaAir3.3.6发布,大规模易用性优化,新增Cocos资源转换支持

91. Cocos Creator 2.4 渲染系统深度解析与实践指南(一)

92. 4MB生死线:小游戏引擎的底层架构博弈

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100. 自主可控的破局之路:国产3D引擎的技术演进与智汇云舟的实践探索

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