重返游戏:PlayStation 5正式官宣!2020年末圣诞假期发售手柄技术全面革新,游戏单碟可达100G
昨晚,全球的PlayStation官方账号一同公开了PlayStation家族的下一代成员,索尼第九世代游戏主机“PlayStation 5”,并宣布PS5主机将于2020年末假期发售,而“PlayStation 5”也是索尼官方口径首次公开游戏主机的名称。
SIE CEO吉姆·雷恩(Jim Ryan)在PlayStation官方博客中向全球玩家公布了这个消息,并带来了有关PS5主机的新细节,这次是有关手柄的。
PS5的手柄将为游戏的沉浸感带来前所未有的提升,PS5标配手柄中将实现两个关键功能,首先便是“触觉”技术,有别于从第五世代就一直使用的震动技术,触觉震动将把游戏中的交互场景更真实地反馈给玩家,玩家可以感受到驾车撞到墙上和球场上球员相撞的明显不同,在草地和泥地行驶的触觉反馈将有明显区别;“适应性扳机(L2/R2)”将允许开发者们编辑扳机键的阻力,玩家们可以明显感觉到拉弓的以及赛车油门的不同反馈,新手柄已经逐步送至开发者手中,我们可以期待他们在游戏中能把手柄玩出什么花样。
除了手柄之外,我们此前曾获知PS5将有如下特性:
AMD Ryzen Zen2 8核16线程处理器
GPU(Navi)拥有基于硬件的光线追踪,可实现真4K、至高120帧的输出,支持8K
内置超高速固态硬盘
3D音效
待机功耗低至0.5W
向下兼容PS4游戏
在昨天WIRED发布的一篇独家采访中,Jim Ryan和Mark Cerny(PlayStation首席架构师)分享了更多有关PS5的新情报:
硬盘从机械改为了固态,此前开发者需要把一些需要经常读取的文件复制很多份来让文件读取顺序连贯,以此减少读盘时间,《漫威蜘蛛侠》中一些文件甚至重复贴了400多遍,这些都造成了游戏容量变大,在固态硬盘中就没有这种顾虑,所以开发者们可以显著缩小游戏文件的重复率,增加空间使用效率。PS5使用了4K蓝光光驱,游戏单碟容量达到了100GB,这100G能被更有效地利用起来。另外,制作了《汪达与巨像(巨响之咆哮)》重制版的Bluepoint确定正在为PS5打造大型作品。
系统上,PS5对待游戏的逻辑不再是作为“一大块数据”,而进行了细分,比如在安装游戏的时候,玩家可以选择“只安装多人模式”、“只安装单人模式”,在游玩完单人剧情后玩家可以删除单人模式,保留多人模式来增加可用空间。UI方面的优化也更多,玩家可以不进入游戏就在系统界面查看自己的进度,知道接下来可以做什么、可获得的奖励,多人游戏会提是玩家当前可参加的活动、游玩的内容等。
新的手柄采用了USB Type-C接口,重量上来说比装了电池的Xbox One手柄轻一些,比DUALSHOCK4手柄重一点,开发用原型手柄外形与DUALSHOCK4手柄相似度非常高。
最后,主机的发售日为2020年末假期,也意味着PS5将与Xbox Scarlett发售日重叠,双方将正面进行对抗,相信明年双方的售前交锋将会非常精彩,你准备好迎接次世代了吗?