我们玩的不是游戏,而是情怀——你所不知道的“任天堂”
说到第一款电子游戏是什么时候进入中国的,现在恐怕已经很难再考证了,毕竟七八十年代对于我们这个信息时代来说,已经太过遥远。或许留给人们最深刻的印象,就是当年那些电子游戏的初级产物影响了一代人,至今仍然成为最宝贵的回忆。
提到游戏有一个厂商大家肯定会特别的熟悉,前段时间大火的《动物森友会》也是家喻户晓,疫情期间任天堂游戏机的价格更是直接升了三倍还不一定买的到。而说起“任天堂”你一定知道马里奥、塞尔达这些家喻户晓的老牌IP,但是你一定不知道曾经的任天堂居然还开过爱情酒店。
早在山内溥接手“任天堂”之前,“任天堂”还是一家名叫“任天堂骨牌”的纸牌公司。一听这个很有特色的名字,你就知道这是一家正儿八经做纸牌生意的小作坊。那么他是怎么就改行做起了游戏来了呢?
在山内溥接手“任天堂”之后,他内心想的可不止是卖一辈子的花牌。为了拓展“任天堂”的业务,他不仅将“任天堂骨牌”改成了“任天堂”,这个更加简单的名字,还做起了方便面、出租车、儿童玩具,甚至是情侣酒店等等行业。虽然这些尝试都没有成功,但是却让“任天堂”积累了很多失败的经验,也为之后的一切埋下了伏笔。
1983年雅达利崩溃,这个消息在当时可不亚于现在拳头公司宣布破产的大危机,这让所有的人都对游戏行业大失所望。就在这个时候“任天堂”推出了FC游戏机,这也就是所有80后的童年回忆——红白机。
这个跨时代游戏机的出现让整个游戏行业,重新焕发出了新的生机。要知道在这之前,游戏机的控制键可谓是五花八门啊。FC标配的十字键手柄化整为零,成为了现在游戏手柄的雏形。虽然这看起来是个简单的十字键,但是却解决了怎么样能控制人物沿着直线精准移动,这一大难题。
从经典的十字键到后来SFC左右肩键让“任天堂”出的手柄,在2D的时代都是无疑是接近完美的。随着3D时代的到来,“任天堂”也没有让喜爱他的玩家们失望,带来了拥有类比摇杆和震动包功能的全新的N64手柄。这款手柄也完美的解决了3D游戏操控的这一个难题。
在手柄上这一巨大突破,让两款到现在都可以作为游戏制作教科书般的完美作品诞生了,它就是《超级马里奥64》和《塞尔达传说:时之笛》。举个例子来说,如果《马里奥64》是打开3D游戏大门的钥匙,那么《塞尔达传说:时之笛》就是把3D游戏发挥到了极致。
在这两款游戏的出现之前,其实游戏行业的技术已经足够支持3D游戏的开发了,但是人物的操作却依然是2D时代的手感。《马里奥64》的操作、画面、关卡结构和《塞尔达传说:时之笛》的锁定功能出现,让当时所有的游戏制作者明白了“什么才是真正的3D游戏”。
这两款游戏的出现也让它的制作者宫本茂成为了游戏制作的金字招牌,同时在他的影响下,“任天堂”也将“乐趣”永远作为最大的追求。对于玩家们来说,可能你在小霸王上面玩过《超级玛丽》,也可能在童年的时光里追过《精灵宝可梦》。
游戏随时都可以重新下载,但是童年却不会。当全世界都在催着你长大的时候,“任天堂”却用简简单单的纸壳,让你永远做一个天真的孩子。
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