iPhone XR 2021年简单体验
iPhone XR 或许是从诞生就充满争议的产品,而在最初对于它的非议要远多过赞誉。它是当时就任苹果全球市场部 Phil Schiller 在发布会舞台上,宣称的「让更多人能用上的先进 iPhone」,但与它同价位的竞争对手厉兵秣马,个个身怀绝技,甚至能够和比它更高定位的旗舰级 Xs/Xs Max 互相角力。因此,XR 在我印象中被非议得最多的地方是其不合理的上市定价,舆论也并不认为这个产品最后会成功。然而,有些事情随着时间推移开始变得出乎意料。
从我身边的情况来看,虽然我还是认为现在 XR 与曾经的真旗舰 Xs 相似的二手行情有些虚高,然而出于好奇,最终我还是弄来一部,并且甚至有点想要长期留用。以下是喜闻乐见的验机报告。
鲜亮多样的机体配色是 iPhone XR 的标志。
然而 iPhone XR 在定位上却和当年那个同 iOS 7 相得益彰的身影差异极大,因为 XR 在定价上放低一些姿态之前,它首先是一部如同 iPhone X 般「先进」的 iPhone。所以塑造 XR 的材料是和过去每一部旗舰级 iPhone 相同的,已经被苹果掌握透彻的阳极氧化铝与强化玻璃,也支持与 iPhone 7/8 这些前辈相同的 IP67 防尘防水(同期 Xs/Xs Max 为 IP68)。
玻璃和铝合金演绎的彩色虽然比起过去聚碳酸酯的呈现少了一丝活泼和纯粹,但这带来了更符合其上市价位和「先进」称号的质感,这种质感在实际的上手中也会有所体现。细节上,凸起摄像头边缘的高光倒角,音量键和静音开关边缘的磨砂倒角,加上玻璃-塑料支架-金属中框间紧密的过度,也足够与「先进」一词相称。
XR 194g 的机身重量对我而言并没有数字上显得那么沉重(裸机),这也许来自均衡的重量分布,而说完这些对外观上的赞誉之后,接下来全是让人纠结的槽点。
XR 是第一部采用 iPhone X 全面屏设计的 LCD iPhone,限于制造工艺与苹果团队选择四边等宽的决策,XR 的边框较 OLED 机型更加雄壮。尽管苹果已经做到让 XR 的机身尺寸小于过去的 Plus 机型,还搭载了第二代 Face ID,但真正把用户眼中的边框变窄的因素依然是价格。
iPhone X 率先采用的刘海一直都不是全面屏方案的最优解,这给了苹果的对手们以更合理全屏方案伺机超越的机会,也让 iPhone 的设计不再是智能手机业界的一种标准答案。下面是 XR 和挖孔屏富士通 arrows 5G 的屏幕显示内容对比,需要注意 arrows 5G 的机身尺寸和屏幕尺寸都要比 iPhone 更大。
arrows 5G 通过曲面屏缩窄了用户握持时能感知的宽度,这一点对我非常受用。XR 尽管比起过去的 iPhone Plus 机型已经窄了 3 mm 之多,然而单手操作 iOS 的左侧边滑动返回对我仍然有不小的困难,虽然这已经解决我无法单手用 iPhone Plus 机型进行全键盘输入的问题了。
屏幕下端宽度对比如同,按视觉上的从细到粗排列。三星采用了上下接近等宽的取向,苹果让 LCD 能够达到这样的成果其背后的投入也很难忽略,之前见到这样窄的 LCD 机型还是倒装屏幕的初代 Xperia 10 系列。同时,XR 上延伸到边缘的视觉观感真的是过去有 Home 键的 iPhone 们难以匹敌的,也确实可以代表一个已经变化的时代。
XR 的屏幕指标与 4.7 英寸 iPhone 7/8 相似,虽然物理分辨率略高但 PPI 相同,因为数值上符合苹果 10 年前定下的手机端 Retina 标准,得名 Liquid Retina,这块 LCD 支持 iPhone X/全面屏 iPad 后加入的单击唤醒功能,它还未被拥有 Home 键的 SE2 等设备所支持。XR 逻辑分辨率则与 Xs Max 一致,区别仅有等比缩放比例上 XR 使用了更低的两倍缩放。
屏幕色域、亮度和原彩显示等均和 iPhone 8 之后的广色域 LCD 屏幕 iPhone 基本一样,对我而言在都开启原彩显示时,静态观感几乎和手上的 2018 iPad Pro 11 英寸相同,或许不如同级竞争机型但也让人满意。
不足点有两项,一项是屏幕最大亮度对我而言在阳光直射的户外有些不够,另一项遗憾则是该屏幕不支持 HDR 内容显示,这浪费了 XR 本身对杜比视界和 HDR10 的支持,也落后于上市时期同价位的绝大多数旗舰级对手。
例如,当通过油管同时播放一段 HDR 视频时,XR 并不会像下图中支持 HDR 显示的 S9 那样立刻拉高屏幕显示亮度,在色彩鲜艳程度和暗部细节上也略差于 S9。同时显示分辨率的影响在这里也有体现,在都选择 1440P HDR 分辨率后,QHD+ 的 S9 确实能显示更锐利的细节(系统设置中已开启最大分辨率)。参考下图,S9 更高的亮度似乎造成了拍摄时过曝。
在我阅读其它一些同款机型的图文时,似乎有许多人对 iPhone XR 的内置双扬声器颇为赞赏。但可能由于音源选择不当,XR 的两个内置扬声器对我而言并没有预想的那么惊艳,至少没有感觉出与印象中 iPhone 8 的明显差距。
XR 或许不是非常优秀的影音旗舰,但 A12 至今仍然强悍的性能配合 iOS、Taptic Engine 能带来非常出色的日常使用体验,同时 XR 还拥有 120 Hz 触控采样率,令大多数优雅的「满血 60 Hz」动画异常跟手。在上市时被指责没有 3D Touch 的缺点也随着苹果后续战略的变化而消弭无形。除开因定位差异而更少的 3 GB RAM,我没有想到抱着对「最便宜全面屏 iPhone」的好奇心竟能在使用上真正带给我那种属于旗舰级产品的魅力,这真的是极大的惊喜。
A12 还使得 XR 在现阶段能使用包括实况文本在内的所有 iOS 新功能。
iOS 具体的使用体验已经是老生常谈,我自己也还有太多需要学习的地方,故此不再献丑。基本上可以说如果你的使用习惯和需求刚好符合苹果的用户画像,则使用 Mac 与 iOS/iPadOS 几乎都能带来绝佳的感受。
XR 搭载一颗 1200 万像素背照式 CMOS 和 F1.8 镜头,内置光学防抖,视频最高可录制 4K 60 fps,同时支持智能 HDR。只有一个焦段的 XR 应该不会是摄影爱好者的首选设备,所以相机部分仍然略写。以下是一些样张。
得益于 A12 算力提升,XR 成为首次具备人像模式的单摄 iPhone,用户可以选择不同的模拟光圈等级调整背景虚化,也有三种灯光效果,并且模拟光圈和灯光效果都可以在拍摄后再次调整。人像模式必须要在手机识别出人脸及近似物体后才会正常工作。
拍照部分的缺憾是 XR 没有像后续的 iPhone 11 乃至同代竞争对手那样搭载夜景模式,造成了部分场景中相对弱势的表现。例如下图中和 XR 同年份的 S9 已经搭载了一个可用性颇高的夜间拍摄模式了。
成像速度和拍摄体验上除开相当少的可调选项,基本上可以信赖 iOS 内置相机的水准。S9 的夜间模式在系统后台较多的情况下有时会在图像合成过程中闪退,此时照片还不会被保存。
从现在的体验来看,XR 拥有先进的处理器性能和形态,在它身上可以体验到「新时代」iPhone X 能做到的几乎所有操作。但受制于成本限制的设计目标,XR 又在屏幕等关键位置上明显妥协。它能用很多东西,甚至可以用得很爽,但处理器性能和电池续航以外的地方却又很难让用户彻底满意。终归,定价只是一方面,更深层的原因也许可以归咎于苹果当时对 iPhone 品牌价值的过高估计,殊不知部分对手的进步已经一日千里。
iPhone XR 曾经不太合理的售价伴随二手的出现,逐渐来到一个真正意义上让更多人能注意的价格区间,刚好有一句话说过「垃圾是放错了地方的宝贝」,于是我终于可以抛开对苹果过高定价的偏见,去讨论 XR 到底是个怎样的产品了。当时被批评的处处妥协,到如今或许也成就了 XR 在 iPhone 中较为均衡的使用体验,它无法完成旗舰级定位与生俱来的领航使命,但如今的它还能在完成任务的同时带给机主一些惊喜,是一个没有什么所谓历史意义,却可以做一个比较成熟全面的工具。
智能手机对你我均有不同定义,这里也只是个人的愚见。如果能看到这里,我一如既往衷心感谢,并佩服您能包容我罗嗦的耐心。全文到此结束。
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