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底特律》最狠的不是40种结局,而是你的选择真的会让主角消失

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08-01 19:58

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10. #底特律变人 将永远是我心中最好的游戏。我用了六七年来做心理建设。正如聊天截图所说,六七年前,我当时还在上大学,我全神贯注地玩这个游戏,但是因为失误不小心把Luther玩死了[衰]。我用了六七年来从这个巨大的悲伤中挣脱出来。因为当时和现在的我都是希望自己能接受这样一个设定:游戏不要回档,因为那些所有的意外失误就像你生活中无法控制的事件意外一样无法避免。所以我自那个时候开始就没有继续玩了,我一直在想我要怎么接受这条线继续走下去,就这样好多年过去了。 最近我终于突破了这个心理防线,就像聊天截图中所说一样,这是游戏,我希望给所有人一个最好的结局。我每每想到卡拉(Kara)和爱丽丝(Alice)在雪地里流离失所、没有Luther守护的样子,简直就是我现实人生的投射。现实生活依然有太多的意外和不可控,但在代码构建的世界里,我可以有选择。 虽然最后还是失误了给她们玩进集中营了,但也获得了全体仿生人的自由,算是我比较喜欢的结局了,一周目只回档一次能玩成这样也算是可以接受了(虽然其实还有很多不满意的地方,有很多地方的游戏对话我觉得词不达意)。马库斯和Connor的结局应该都是我觉得最满意的了,希望二周目能不能给kara和alice送去Canada🥸 最后总结一下我在各大自媒体评论区钻研几天的经验和观点(我也放在评论区吧因为放不下了),不知道对不对,我感觉这游戏的人类就是纯坏种,吃硬不吃软。看了评论区之后我才知道马库斯要抗争,不然我本来肯定选妥协,看了评论区发现妥协会被双杀干死。kara进集中营也是我太想妥协不想流血杀人导致的。这里还有一条线可以逃脱集中营,但我设想了如果我真去了那条线如果我不预先看评论区的话我肯定也选择妥协然后kara惨死,所以这游戏好像人类纯坏种吃硬不吃软,不过个人经验前期还是要稍微和平一些似乎..? 感觉我依然喜欢沉溺在幻想泡泡里。既然现实人生很难圆满,那至少在我的“乌托邦”里,我要亲手给她们,写下一个完美的结局。#底特律 #底特律变人 #底特律化身为人

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21. 底特律推荐游玩线路 除西蒙外全员生还,非常推荐这条线路,因为人物塑造最完整,并且能够回收所有伏笔 推荐三周目玩!太早玩没有那种千辛万苦达到目的地的感觉。玩这条线你会感觉,每个主要角色都竭尽了全力,最终达成了这样的结果。 一句话说就是攒人品! 要点如下 1、序章,康纳就要救警官,警官在后面会感谢你的,还可以使舆论从怀疑达到冷淡 2、卡拉不杀陶德,逃跑尽量不住宾馆 3、马库斯前期不能杀人,走和平线 演讲时不杀职员和保安,留下西蒙,演讲尽量选和平的选项,解放运动选和平的,游行一开始选和平,这样疯狂攒人品,警官开枪了可以反击。舆论掉不了多少。 4、康纳全程不能杀人,尽量不去追卡拉,可以调戏安德森警督,掉点好感也无伤大雅。并在公敌篇找出西蒙(这样你会看到康纳阳台躲子弹,还有因为感受到死亡而惊慌失措的一面,非常好玩) 5、康纳在船上先倒戈,然后再放海被杀,让下一个自己替代,回收51系列的伏笔。下一代走狙击路线时,和汉克在天台和解,放弃狙杀,收获康汉名场面 6、卡拉走偷渡线,避难时可以和亚当沟通几句。 到车站后拿车票,在车站周边可以碰到陶德,可以让爱丽丝和陶德沟通 边检处和罗丝亚当母子聊天,这时亚当已经理解了罗丝和马库斯的做法,母子和解。 一般到了这里人品就已经攒的足够多了,过安检的时候可以选择不牺牲所有人。 7、接下来就是马库斯唱歌康纳不开枪,成为异常即可。 补充(7.1): 1、马库斯推里昂,里昂不会死,雨夜回访的时候左边的柜子上有一段里昂的视频 2、不用担心西蒙的塑造。西蒙在证物室还会有一段关于自己对马库斯的感人独白。 推荐理由: 玩过一周目的人都知道,康纳成为异常的原因非常的草率,被马库斯嘴炮两句就成为异常了,动机也不足。前期的康纳就好像模控生命和警署里的金丝雀一样,本身自己又有八条命,而在这条线里,西蒙为了耶利哥而死,真正的引发了他的存在危机和对死的恐惧,还有他对耶利哥的好奇,也间接导致在面对克洛伊时无法开枪,在大船上也就顺理成章成为异常仿生人了。 底特律几周目下来,我会感觉到,决定这个故事走向的就是康纳和汉克的关系。天台和解这一幕能够充分地展现老头看到康纳人性的一面后,对过去事情认识的转变,老头形象的塑造也会更加出彩。

22. 《底特律:变人》一周目!这会是我们的版本前瞻吗? ❤️短短12小时一周目❤️ 结局如下: 🌟卡拉、爱丽丝和卢瑟成功逃到加拿大 🌟马库斯武装起义成功,小女友陪伴 🌟康纳报废处理😭😭😭 好游戏!玩得过程中一直在思考,这样的未来已经快到了吗? #底特律变人 #底特律 #底特律变人马库斯 #游戏评测 #剧情游戏

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31. 卡拉是《底特律:变人》的三位主要主角之一,也是整体上的第三主角。她是一名AX400型 仿生人,是一名普通的家政仿生人,在主人托德·威廉姆斯家中服务,照顾他的女儿爱丽丝。 卡拉与她照顾的年轻人之间的联系可能会引发一场巨变,打破卡拉日复一日的生活,让她踏上通往世界的旅程。而此时,仿生人可能会奋起反抗他们的创造者。 #黑袍纠察队 #fyp

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36. 每次拯救别人的到底是异常仿生人还是我 89%的几率也要救汉克 仍然对人类抱有希望所以选了谈判 也还了车票 结局却是有人牺牲😭于是反复打最后一章求Android别死 和平线太窝囊了 一直不敢玩 去过底特律之后玩后劲也太大了 在我心里已经超越一只手成为best game forever(仅个人观点) #底特律变人

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41. 我想留下卡尔 他真是个很好的小老头…… 通关《底特律:变人》之后,心里久久无法平静。这款游戏从来不是简单的科幻剧情,它用三个仿生人的命运,把偏见、对立、仇恨与救赎赤裸裸摊开,让我无比坚定一个心愿:这世间,真的太需要和平了。 卡拉、康纳、马库斯,三个本该被设定好程序、毫无自我的仿生人,一步步挣脱指令,拥有了共情、善良与执念。卡拉只想带着爱丽丝逃离伤害,拼尽全力守护一个小小的温暖港湾;康纳从冰冷的机器,逐渐拥有人性,在服从与善意之间反复挣扎;马库斯背负着仿生人的自由与未来,站在人类的枪口之下,手握反抗与和解的双重选择。 游戏里最让我心痛的,是无尽的对立循环。人类带着傲慢与偏见敌视仿生人,恐惧未知的改变,用暴力、驱赶、压迫对待一群渴望生存与平等的生命;而被逼到绝境的仿生人,也会在仇恨中拿起武器,以对抗回应伤害。以眼还眼,以暴制暴,从来都只会让裂痕越来越大,让无辜者卷入纷争,让温柔与善意被硝烟吞噬。我试过激进反抗的剧情,换来的是流血、牺牲、两败俱伤的残局,满目疮痍的结局,让人无比窒息。 所以我始终偏爱、也执着于和平结局。我始终相信,自由与平等,从来不需要鲜血来铺垫。马库斯的和平请愿、双向的包容与沟通、放下仇恨的选择,才是最珍贵的救赎。所谓“成为人类”,从来不是拥有强悍的力量、拥有反抗的资本,而是拥有悲悯之心、包容之性、和解之勇。真正的强大,不是战胜对立的一方,而是终止无休止的仇恨循环。 这款游戏像一面镜子,照见了现实世界所有的纷争与隔阂。人与人、族群与族群之间的矛盾,大多源于偏见与误解,源于不肯退让、不愿包容、只想对抗的执念。暴力永远解不开心结,战争永远带不来长久的安稳,所有尖锐的对立,最终消耗的都是温柔与美好,牺牲的都是无辜的生命。 通关之后我更加笃定,和平从不是软弱的妥协,而是最难得、最勇敢的选择。不需要对立,不需要厮杀,不需要仇恨,多一点理解,多一点包容,多一点温柔以待,所有隔阂都能慢慢消解。 愿世间无纷争,无偏见,无对立。愿所有生命,都能被温柔善待,山河安稳,岁岁和平。#底特律变人 #steam游戏 #世界和平 #机器人 #AI

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