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英雄无敌3重制版美术争议:评论区骂的和试玩夸的不是同一个东西

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05:00

英雄无敌3重制版公布之后,你的信息流大概率已经裂成了两半。

一半是评论区。IGN中国的公布预告视频底下,133条评论翻一遍,骂美术的占了一大半:“城市界面有点简陋和贫穷”“场景美术还可以,人物建模啥玩意儿”“大天使没有腿毛我不能接受”“美术还不如上古纪元,消费情怀能不能认真点”。哔哩哔哩敖厂长也发了期视频,标题直接就是《英雄无敌3重制!没那味了?》。小红书

另一半是试玩媒体。UCG、游民星空、游戏早知道、杉果四家都受育碧邀请去了成都线下试玩,回来口径出奇一致:UCG说"返老还童",游戏早知道说"敬畏式重制",游民星空的标题是"原汁原味,焕然一新"。UCG游戏早知道游民星空

同一个游戏,裂成两个物种。该信哪边?

我把四家试玩报告和开发团队专访都翻完了,结论是:两边说的都是真话,但都没吵到点上。这个争议表面是画面之争,往下一层是路线之争,再往下是信任问题。一层一层说。

英雄无敌3重制版美术争议:评论区骂的和试玩夸的不是同一个东西

第一层:他们看的不是同一个东西

仔细看评论区骂什么,几乎全集中在兵种特写、英雄立绘这些画面上。这不奇怪,预告片里能看到的也就这些。

但试玩里最受震撼的部分,恰恰是预告片里一闪而过的东西:主城界面。

UCG在试玩报告里用"如梦似幻"来形容主城:点开兵种建筑,你的兵在凹好姿势等你;退出界面时你会发现整座城市是活的——训练场在跑马、铁匠铺冒着火花、市场里有买家在划价、岗亭前的枪兵站得笔直,每座建筑的朝向角度都按原版还原。UCG而预告片里塞满屏幕的兵种建模特写,恰好是这次重制里变化最大、最需要适应的部分。UCG自己也承认:邪眼变成了品红色,牛头人瘦了一圈,兵种头像因为姿态变化太大,他一个老玩家试玩时居然把枪兵和弓手搞混了。

英雄无敌3重制版美术争议:评论区骂的和试玩夸的不是同一个东西

所以第一层结论:评论区拿着重制版里最挑战适应力的部分在骂"倒退",试玩媒体夸的是重制版里完成度最高的部分,两边看的根本不是同一个东西。

还有个容易被忽略的因素——回忆滤镜。UCG写了句特别诚实的话:回头一看,原版美术"不过是灰土白墙"。UCG童年记忆里塔楼那片白茫茫里五彩斑斓的洋葱头建筑,是大脑自动精修过的。拿今天的新画面去和精修版记忆比,必然有人不满意。

第二层:有些人反对的不是画面,是3D化本身

如果这只是画质之争,等更多实机画面放出来就能吵完。但这次吵不完。

游民星空试玩笔记下的最高赞评论,50个赞:“H3没必要remake,原版无论画面还是音乐已经是人类游戏史的巅峰艺术,现在加上各种3D效果,反倒失去了那种’下棋’的感觉了”。游民星空知乎上还有个赞数不低的回答更直接:“您这个就3D重置然后加点动画就没了?……从游戏性角度说,现在深渊号角至少领先原版十几个大版本”。知乎这些声音反对的已经不是画得好不好,而是"全3D重制"这个方向本身——在他们看来,英3这种棋盘感的游戏就不该3D化。

这是路线之争,不是质量之争,路线之争没有判决。不过可以给个事实:官方在专访里说全3D是"经过深思熟虑的创意决策",开发时把原作的可读性和标志性视觉特征当核心原则。试玩也印证了一点——主城保留了原作固定视角,没有搞成英雄无敌5那种360度运镜。至少在克制这件事上,他们做到了。

英雄无敌3重制版美术争议:评论区骂的和试玩夸的不是同一个东西

第三层:真正的雷,是官方对一个问题的回答

杉果的专访里问了个所有老兵都关心的问题:重制版会不会提供原版、重制版画面一键切换?

官方的回答,大意是:重制版包含大量新内容和新功能,所以不能在游戏内一键切换回原版。不过他们"很高兴地确认",《魔法门之英雄无敌III完全版》现已登陆Steam,想玩原汁原味的玩家"可以随时踏上那段熟悉而难忘的冒险旅程"。杉果Sonkwo翻译一下:想怀旧,可以,旧的那份请另外买。

对新玩家来说这不算事。但对老兵,这句话精准踩在PTSD上——因为有前科。2015年那版HD版也是打着官方高清的旗号来的,结果《末日之刃》《死亡阴影》两部资料片没收录,MOD也不支持,口碑稀碎,被社区骂到今天。所以这次哪怕官方反复承诺"原版+两部资料片全收录"“数值零修改”,还是有人回一句"先见着再信"。知乎

还有一项悬而未决的:音乐。原版音乐在老兵心里的分量不用多说,UCG说试玩时墓园"出奇安静",让他手足无措。而官方对音乐问题的回答是"仍未最终确定完整配乐阵容的所有细节"。这一项,目前只能记在待办里。杉果Sonkwo

但说句公道话:预告片里看不到的部分,才是对老兵最重要的

如果只讲到这里,这篇文章就是在劝退。但试玩和专访里有一块内容,在评论区的争吵里几乎没人提,而它恰恰是英雄无敌3活了27年的命根子——玩家生态。

列几条,全部来自官方专访和试玩报告:

数值按《死亡阴影》原版不动,但官方承诺会推出配套的数值修改工具,未来和玩家社群合作推出不同的数值版本——思路是官方出工具,平衡交给社区。

地图编辑器随游戏发售并且升级,原版自制地图可以通过工具直接转换成重制版地图。潮漩、匕首谷、三国演义、中土世界,那些经典图理论上都能搬进来。知乎内置的模组平台发售首日就能用。

英雄无敌3重制版美术争议:评论区骂的和试玩夸的不是同一个东西

开发团队还透露,他们和《深渊号角》的开发团队一直保持着联系。UCG这句值得琢磨。

联机方面:热座保留,支持联网匹配,同步回合机制,最多8人在线对战,还有锦标赛规则——意味着官方不用为联机平衡去动单机数值。

另外试玩里还有一堆老兵友好的小改动:女巫小屋和学者塞的技能可以拒绝了,宝箱可以不捡了,魔法塔可以重建了,打完后悔的架赔点体力就能重打,自动探索也在做——这些几乎全来自开发组和玩家社区的交流。

还有条容易被漏掉的消息:《英雄无敌历代记》会作为重制版的首个DLC,包含在黄金版里。

预告片是给新玩家和回归玩家卖情怀的,这些条目才是给一直玩到现在的人准备的。能不能全部兑现要等见着实物,但至少姿态摆出来了——官方很清楚,这款游戏真正的寿命不在预告片里。

那老兵等什么?一份观察清单

2027年才发售,现在最不需要做的就是急着站队。与其在评论区吵,不如等这几个信号:

等更多阵营开放的试玩。这次试玩只开了城堡、墓园、地狱、塔楼四家,壁垒、地下城、据点、要塞、元素城还没露面,美术争议最集中的兵种建模,得等9家全齐才有得吵。游戏早知道

等音乐阵容官宣。官方自己说没定,这一项直接决定老兵的"味儿"。

等优化表现。全3D加4K不是免费的,UCG已经在祈祷Steam Deck低画质能跑30帧。UCG要是老玩家的电脑跑不动英雄无敌3,那才是这次重制最大的笑话。

等地图导入和模组平台的实锤。这部分真兑现了,重制版就不只是一款重制游戏,而是接住了27年的生态。

等价格。有试玩媒体透露定价不会贵,但以官方公布为准。

等待期间也不用干等。官方自己指了路:原版完整版就在Steam上;想要更"活"的版本,免费的深渊号角已经更新到1.8。英雄无敌3从来不是"等重制才有得玩"的游戏。

新玩家倒是可以标记一下:这是系列历史上入坑门槛最低的一版,有教学关、五档难度、AI战斗建议,还确认有中文普通话配音。但提前泼盆冷水——试玩媒体也承认,这游戏上手门槛依然不低,大图探图很累人,做好心理准备再入。

最后

美术这个争议,大概率要一路吵到发售。但对老兵来说,这款重制版真正的考试不在预告片,甚至不在试玩——而是发售那天,你导入当年玩过的那张图,点开主城界面,当年的感觉回不回得来。

回得来,现在吵的一切都不叫事。回不来,Steam上还有旧版,深渊号角还免费。

不急,让子弹再飞一会儿。

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