等了两年没等来DLC,等来了杨奇的"自否":《黑神话:悟空》卖了3000万份,游科为什么不接着做西游

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09:16

前天(8月20日)是《黑神话:悟空》发售两周年。游科放出了《黑神话:钟馗》15分钟实机,确实炸。游民星空但对已经通关、还在等DLC的老天命人来说,当晚真正的信息量不在实机里,而在杨奇随后发的那篇长文里。

这篇长文,等于正面回答了一个被吵了两年的问题:游科为什么不接着做西游?

杨奇承认了什么

长文里最狠的一句话是:“以前那些小花招,障眼法不管用了,如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实”。知乎翻译一下:这是对《悟空》未完成部分的自我否定。

他自己列了五条要补的课,每一条都像是在给《钟馗》立军令状:一,把"阴天"做到位,氛围不再靠雾和暗来凑;二,可信的战斗交互和反馈,打击感和敌人反应不能再是"看着行、打起来露馅";三,本本分分的设计风格,不靠包装感撑场面;四,叙事演出淡化舞台感,别让过场像晚会;五,被骂得最多的那条——空气墙。知乎

同一天,冯骥也放出了自己的十条工作原则,其中最值得抄下来的一条是第五条:“好玩是目标,也是底线”。知乎

等了两年没等来DLC,等来了杨奇的

这相当于游科在两周年这个节点,把出道作的"问题清单"公开挂了出来。对玩家的信号很明确:《钟馗》不是"换个皮的悟空DLC",而是带着完整checklist重做一遍。

DLC悬案,到这里可以结案了

帮大家把这笔账捋一遍:

  • 2024年9月,《悟空》爆火刚满月,外媒开始流传"大型扩展DLC已正式确认",还有爆料人给出精确时间表:2025年春节出DLC。

  • 2024年9月30日,冯骥在中国电影报道访谈里直接回应:春节出DLC是谣言,DLC需要花相当长时间打磨。微博

  • 2024年10月底,杨奇又澄清了"废案很多、拿来做DLC"的说法:这是误解,《悟空》几乎无废案。微博

  • 2025年8月20日一周年,游科端出来的不是DLC,而是新作《黑神话:钟馗》首曝,相关话题冲上微博热搜主榜16个,阅读量2.5亿。微博

  • 今年二周年,15分钟实机一出,官方的态度彻底钉死:下一站,钟馗。

注意一个关键事实:从头到尾,游科从来没有承诺过DLC。社区拿到的是外媒转述加爆料人预测,等来的是制作人连续两次公开辟谣。

等了两年没等来DLC,等来了杨奇的

所以这次二周年,社区是撕裂的。B站一条《等了一年就这?放弃黑猴DLC做钟馗,游科好像赌成功了!》的视频,17.9万播放、826条评论,1508个赞却只有51个投币——数据结构本身就是"情绪上支持、钱包和脚不跟"。哔哩哔哩

评论区最高赞玩起了剧情梗:“真正的钟馗魂飞魄散了,玩家作为’天命鬼’,帮钟馗找回魂魄,还魂真钟馗……最终BOSS是钟馗残躯”。哔哩哔哩

另一条244赞的评论更直白:“游科的意思很明显了,黑猴不会出dlc,以后直接就出黑猴2了”。哔哩哔哩也有冷静的声音:“可能是因为ip的影响吧,没有当初看黑猴实机的那种激动感。”

为什么不接着做西游

先看数据。《悟空》发售首夜,全平台销量就超过450万份,Steam同时在线最高去到222.3万。微博首月,销量突破2000万份,由"PS之父"久多良木健在TGS主题演讲上确认。微博

到今年6月,共青团中央发布的文章进一步确认:《悟空》全球累计销量突破3000万份,海外市场占比过半。微博Steam历史峰值241万同时在线,至今仍是平台历史第二,仅次于《PUBG》。微博但知乎上玩家自己看得明白:“悟空的销量是出圈现象……钟馗不会再有那样的效应”。知乎3000万份是"西游IP+国产首个3A+全民情绪"三件事撞在一起的结果,这条路不可复制,游科比谁都清楚。

其次是题材本身。杨奇那句"换个地方"信息量很大:西游里能视觉化的东西,基本被《悟空》做完了,再做一遍只是自我重复。钟馗是同神话体系下的新切口——换一个时代、换一个主角,前面那五条改进也能从零开始落实,而不是背着《悟空》的历史包袱打补丁。

第三是钱和时间。今年4月底,游戏科学完成工商变更:英雄游戏退出,腾讯由5%增持至24%,成为唯一外部股东。微博这个结构意味着游科没有外部对赌式的发行压力,可以按自己的节奏磨《钟馗》。

对你来说意味着什么

还在等《悟空》DLC的:可以死心了。连"废案论"都被作者本人亲自否认,《悟空》世界观的下一次亮相,大概率是《黑神话2》而不是资料片。可以继续盯两个信号:游科的新商标注册,以及杨奇采访里是否再提"西游"两个字。

回坑党,这次二周年正好是个窗口:这两天《悟空》迎来全网史低,Steam限时折扣后标准版187.6元,已有玩家以更低价入库。哔哩哔哩

820热度还带着一大批周年内容涌了回来。全成就无邪道速通世界纪录刚被刷新到9小时49分23秒。哔哩哔哩真结局速通推进到3小时24分28秒。哔哩哔哩超大型MOD《混沌天妖圣体》也在820当天发布。哔哩哔哩

连风灵月影修改器在《悟空》上的下载量都接近1000万,修改器生态前所未有地热闹。游民星空

等了两年没等来DLC,等来了杨奇的

期待《钟馗》的:把杨奇的五条自剖存好,那是官方亲口立下的验收清单——阴天氛围、战斗反馈、设计风格、叙事演出、空气墙。下一次实机或试玩出来,逐条对照,比空喊期待靠谱得多。

写在最后

杨奇在长文结尾写:“想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾……人啊这一老,压根就上不了山了”。知乎两年了,外面的人在催DLC,里面的人在练基本功。西游的故事讲完了,游科选择去爬另一座山。对玩家来说,踏上取经路,比抵达灵山更重要——《钟馗》这15分钟,值得你决定要不要等这座新山。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《黑神话:钟馗》15分钟实机首曝!角色BOSS战斗管饱

2. 黑神话钟馗公布新实机,杨奇:直面被骂不做单纯讨好的创意

3. 【#制作人辟谣黑神话悟空春节推DLC#:不会很快去做】《黑神话:悟空》制作人冯骥昨日在中国电影报道访谈节目中谈及何时推出 DLC 时表示,春节出 DLC 是谣言,需要花相当长时间打磨。冯骥表示,以高出《黑神话:悟空》现有质量的标准去制作资料片或新产品这件事情,不会把它当作一个很快就要去做的事情,开发团队还需要更多时间去思考,了解新的技术和题材,希望玩家们能够理解。前天《黑神话:悟空》的主美杨奇在微博上回复网友时也透露目前没有在做 DLC。(IT之家)

4. 近日游戏媒体“七点GAME”采访了《黑神话:悟空》的核心创作者冯骥、主美术设计师杨奇等人。杨奇针对外界关于《黑神话》存在大量废弃美术资产的传言进行了澄清。#黑神话悟空##黑神话几乎无废案# “外界有传言说,因为游戏有很多废案,所以DLC会很快推出。”杨奇在采访中明确表示,“这其实是个误解。我们几乎没有废弃任何美术资产,所有能用的资源都被充分利用了,以确保游戏内容的丰富和完整。”据杨奇透露,在制作过程中,即使某些场景或物件一开始并不满意,但只要它们具有独特性,团队都会努力找到合适的位置将它们融入游戏中:“由于游戏地图非常庞大,这些物件至少能增加地图的差异化。如果它们的精细度不够高,我们就会把它们放置在离主线稍远的位置。”“我们要做到物尽其用,绝不浪费。已经做出来的资源,不用就太可惜了。”

5. #黑神话一周年#820微博全纪录主榜热搜16个 ACG榜热搜22个阅读量2.5亿 #黑神话#话题登顶热1官方主创心路分享 媒体大V深度解读画师执笔贺图共庆 直播夜话直击现场——祝每一位天命人生日快乐在微博 见证国游崛起每一瞬间

6. 等了一年就这?放弃黑猴DLC做钟馗,游科好像赌成功了!

7. 《黑神话:悟空》解禁首夜,Steam 平台在线人数最高去到 222.3 万人打工人回家,狂冲了!该游戏所有发行平台,总销量已超过 450 万份,男性购买力第一次震惊市场。#黑神话悟空全平台销量超450万份##黑神话悟空#

8. “PS之父”久多良木健#TGS2024#主题演讲中确认,《黑神话:悟空》首月销量已经突破 2000万 份。 #黑神话悟空首月销量突破两千万#

9. 【#黑神话悟空累计销量突破3000万份# 】据共青团中央近日发布的《中国青年:新时代奋斗者与全球贡献者》文中提到,国产 3A 作品《#黑神话悟空#》全球累计销量已突破 3000 万份,海外市场销量占比超过半数。

10. 【#黑神话悟空Steam在线人数连续三天创新高#,超 241 万人同时在玩】《#黑神话悟空#》Steam 在线人数已经不断打破纪录,连续三天刷榜,昨日最高成绩超过 241 万,而前两天分别为 235 万、222 万。从热度一路升高来看,《黑神话:悟空》有望在发售后的首个周末迎来玩家人数的新高。目前,《黑神话:悟空》已发布了 v.1.0.7.14784 版本补丁,主要修复了玩家将游戏设为英文语音后,无法再通过设置改回中文语音的问题。(IT之家)

11. 本次15分钟实机演示后,你预估《黑神话:钟馗》的销量是多少?

12. 【#腾讯增持游戏科学至24%#,#腾讯成游戏科学唯一外部股东#】据天眼查信息,国产首款3A游戏《黑神话:悟空》出品公司游戏科学完成了新一轮工商变更。其中,英雄游戏退出股东行列,腾讯增持。根据最新的出资比例计算,腾讯持股从5%增至24%,成为游戏科学唯一外部股东。2021年3月,腾讯曾对游戏科学进行了战略投资,并在投资后获得了游戏科学5%的股权。当时游戏科学创始人冯骥还在知乎上实名现身说法,提及腾讯看到2020年游戏科学在官方渠道上发布的关于《黑神话:悟空》的13分钟实机演示后,拜访公司寻求投资,并表示仅提供支持、不会插手任何决策事项。冯骥当时还透露,在那次洽谈中,腾讯方面表示由于《黑神话:悟空》是应用Epic的虚幻引擎制作,腾讯在2012年即对“虚幻”引擎开发商Epic Games进行了战略投资,旗下作品与该企业有着较多合作,腾讯方面认为,未来可以进一步给到《黑神话:悟空》更多的支持。《黑神话:悟空》于2024年8月正式面世,其上线平台之一就是腾讯start云游戏平台,以及有声音称,在《黑神话:悟空》研发期间,游戏科学能在线下多地数字扫描历史建筑,背后也有腾讯游戏技术的支持。另外,游戏科学与腾讯也有人才上的流动和互通。2025年10月15日,南都N视频记者从知情人士处了解获悉,腾讯互娱内容生态部(CDD)总经理刘智鹏(绰号:光芒)已加入游戏科学。据了解,这一变动是基于双方意愿,在腾讯的支持下,刘智鹏加入到游戏科学的团队。同时,腾讯内部也已做了交接安排,光芒将继续作为诞生于《QQ炫舞》系列游戏的虚拟偶像星瞳与游戏《虚环》的顾问,支持项目发展。腾讯类似的收购事件并不少见。2024年底,上海英雄互娱及其旗下天津英雄金控科技退股《鸣潮》开发商广州库洛科技有限公司,所持合计37%的库洛股权全部转让给腾讯两家全资子公司,其中广西腾讯创业投资有限公司增持至34.33%,深圳市世纪汇祥科技有限公司持股17.07%。这意味着,腾讯成为库洛游戏唯一外部股东,且成为控股股东、合计持股比例达51.4%。自现象级游戏《黑神话:悟空》爆火之后外界一直对其续作颇为关注。2月10日,游戏科学发布了《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》贺岁短片。该长达6分钟的实机视频展现了短片中角色从磨刀切菜炖肉到上菜的全流程,当天,“黑神话钟馗”词条也快速登上了微博热搜。(南方+)

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