死亡细胞团队37年后续写《三龙传说》:《贝尔蒙特的诅咒》城味几何

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9月3日晚的科乐美Press Start线上发布会开播,约30分钟,把《寂静岭:Townfall》《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》《Rev.NOiR》的最新情报一次放完。游研社 直播过去不到两天,恶魔城社区的吵点反而更集中了。

导火索其实早在6月就埋下了:一位恶魔城垂类博主为庆祝系列40周年发起新作抽奖,在规则里写了条"一票否决"——说过"毫无城味"“系列已死”"没有铁三角"的,抽中也不算,换人重抽。微博 新PV《血泪》发布后,这条旧条款又被翻了出来——游戏还有40天发售(10月15日),粉丝已经开始互相鉴定成分了。

从2月13日索尼State of Play首曝至今,这款40周年新作的开发名单一直是"阴阳怪气"派的底气:《死亡细胞》DLC开发商Evil Empire主开发、《死亡细胞》发行商Motion Twin做系列顾问,科乐美只出一个Logo。游侠网 但把7月至今的所有一手材料拼起来——巴黎媒体会的UCG和IGN China两轮前瞻加开发者访谈、9月3日PV文案、Steam商店页、科隆试玩后流出的视频——"城味"这条争议线,已经可以给一个中期结论了。

一、最硬的证据:这不是另起炉灶,是《三龙传说》的直接续作

官方文案写明:本作背景设定在《Castlevania: Dracula’s Curse》故事的23年后。游民星空 Steam商店页的英文描述更直接:follow Rose Belmont’s journey——跟随罗斯·贝尔蒙特的旅程。Steam 《Dracula’s Curse》就是1989年《恶魔城III:龙神的诅咒》(三龙传说)的英文副标题——新故事定在它的23年后,而PV给出的年份是1499年。换句话说,这不是蹭情怀的新世界观,是对《三龙传说》的直接续写。

三条线索互相咬合,全都指向同一个原点:

  • PV标题《Bloody Tears》,是《三龙传说》夜晚关卡的配乐名,拿经典BGM曲名做新PV标题,开发方的致敬姿态不加掩饰。小红书

  • 出场的特雷弗·贝尔蒙特,正是《三龙传说》的主角。37年后,当年斩杀德古拉的人成了女儿罗斯·贝尔蒙特身旁的老父亲,可玩主角换成了贝尔蒙特家的新生代。

  • 圣鞭的名字叫"吸血鬼杀手",那根1986年初代道具栏里的鞭子,连名字都没改。

舞台则从特兰西瓦尼亚的城堡搬到了1499年的巴黎——巴黎圣母院、地下墓穴、作为Boss登场的"腐化圣女贞德",全是官方预告明确点名的内容。微博 9月3日之后流出的试玩视频里,第一个Boss"堕落者"被玩家认出与里昂有关——如果属实,这就是初代《恶魔城》主角血脉的首次正面回收。微博

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也就是说,被质疑"毫无城味"的团队,选的是系列里最大胆的一作来续写:《三龙传说》当年以多分支路线、同伴系统挑战初代框架,正是"更高的自由度和速度"这套宣发关键词的历史原型。这大概能解释为什么选Evil Empire——论做高速2D动作和Boss战演出,他们确实是科乐美名单上最像"自己人"的外人。

二、三个质疑,逐一核对

质疑1:会不会做成肉鸽? 官方今年3月就对外媒确认过,本作不会是《死亡细胞》那样的roguelite游戏。杉果游戏 IGN China在巴黎上手序章约3小时后的结论是,本作回归经典横版动作加类银河战士恶魔城玩法。IGN中国 UCG拿到的定性则是正统续作,同样在巴黎线下了试玩3个小时并直接提问开发团队。UCG

官方的用词反而更有意思:他们只叫它"探索型2D动作游戏"——这个词组恰好是任天堂给《密特罗德 生存恐惧》的分类。贴吧 "Metroidvania"这个词本来就是恶魔城(《月下夜想曲》)和密特罗德合出来的,如今给类型命名的IP反倒不能自称类型名,这出命名别扭戏本身就是官方认祖归宗的旁证。

质疑2:美术像不像《黑帝斯》? 这是有实据的一条。9月3日PV下的评论里就有:“不知道的以为是横版黑帝斯”。微博

另一条高赞吐槽更具体:“一打起来像放烟花似的,完全找不到自己人在哪里”。微博 争议大到IGN的开发者访谈把画风争议、巴黎地标设为正式提问——制作方被迫营业接招,说明这不只是个别人嘴碎。IGN中国 从流出画面看,粗描边卡通人设确实延续Evil Empire的基因,和《月下》系的哥特氛围是两种路子。所以"城味"争议其实该拆成两问:骨架(地图探索、鞭子手感、哥特舞台设计)像不像——多家媒体一手试玩口径一致,像;皮相(美术渲染)像不像——官方摆明了赌玩家能接受他们的风格,目前社区接受度五五开。

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质疑3:没有铁三角,有魂吗? 这是唯一没有硬证据的一条,只能等发售。事实层面:自2008年NDS《被夺走的刻印》推出18年后,粉丝才等来这款系列新作,中间补位的基本是弹珠机、手游(《魂之魔导书》刚下架进入关服倒计时)和复刻移植。UCG 小岛文美没画、山根美智留没配、IGA在对面经营着自己的《赤痕》,PV评论区里"还是去看看血污吧"的路线选择也因此真实存在。微博 "没有铁三角"是真,但系列史上《三龙传说》本来也不是《月下》那批人做的——恶魔城从来不是一个人的恶魔城。

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三、要不要预购,¥128分给三种人

Steam国区现状:标准版¥128、豪华版¥168,支持中文,10月15日推出。其乐Keylol 注意两个细节:豪华版多出来的只有两套服装,真正惹眼的是预购特典——阿鲁卡多服装,把《月下夜想曲》的儿子做成可穿外观,社区的说法是"这算明示"。微博 另外Switch版从6月的"发售计划稍后公布"变成7月官宣与其他平台同步发售,这两个月科乐美对外卖的态度明显从谨慎转向放量。游民星空

按人群拆开:

  • 闭眼买的:横版动作+地图探索爱好者。¥128是近年正统IP续作里最低一档的入场价,玩法侧目前没有任何实锤红旗。

  • 等两周评测的:IGA情怀党,以及对"找不到自己人在哪"敏感的玩家。真正能裁决皮相之争的只有10月15日前的完整评测和正式版流程时长。

  • 只加愿望单的:还停留在"科乐美榨IP"应激期的人。这次科乐美的排布是一老带一新一远期——《寂静岭Townfall》9月24日发售,《Rev.NOiR》只给了"2027年"没给具体日期,PV却在State of Play、日本场和自家发布会连播三遍,社区已经开嘲。3DM微博 回答好不好,得看这半年。

四、继续盯四个信号

  1. 10月15日前一周的首波完整媒体评测——骨架和皮相之争的最终裁决;

  2. 9月24日《寂静岭:Townfall》发售后科乐美社区的风向——同一家公司两个IP的口碑会互相牵连,这款系列史上首次采用第一人称视角的作品争议比恶魔城更大。微博

  3. 会不会放出罗斯的完整战斗演示,验证"更高的自由度和速度"是宣传词还是实机词——目前所有流出画面里,鞭子抓链摆荡仍是机动性的核心答案;

  4. "Project ZIRCON"的下落——2023年3月注册的新商标,出现在过TGS展台、"科乐美秘技40周年实装新游"名单和本次发布会的预告清单里,但9月3日晚真正拿到版面的只有那三款。游侠网IT之家 它是这盘老IP复活棋里最大的留白。

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18年的空档之后,城门重新开了。不管你在"异端鉴定"的哪一阵营,有一点躲不掉:《三龙传说》式的赌法(让最像自己人的外人,用新画法续写最老的一次实验),放在重制和联动统治市场的2026年,已经是稀缺的冒险。10月15日,罗斯·贝尔蒙特替37年前那个挥鞭子的人走进巴黎——是回家还是入侵,到时候才见分晓。

内容由AI生成

精选参考来源

1. KONAMI PRESS START将于北京时间 9月3日晚11点 正式播出,时长约30分钟,届时将介绍《寂静岭:Townfall》《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》《Project ZIRCON》《Rev. NOiR》等新作的消息,暂无《寂静岭》重制版相关的情报。

2. 为祝贺恶魔城于40周年之际重返人间,评论抽一份贝尔蒙特的诅咒,当然欢迎扩散以此广交天下城友。真正熟悉恶魔城历史的朋友都该知道,40年的风雨,这座城经历了无数次倒塌与重建,她陷入过低谷也走向过辉煌,这个系列绝非某一个人或几个人的产物,也从来不该被一些伪概念所定义,她是展现了吸血鬼文化与东西方艺术交融的迷宫画廊,是映射出游戏界兴衰更替沿革变迁的宿命魔镜,她就该如此这般地在这个最恰当的时间节点华丽回归。评论区说出你对恶魔城系列的喜爱或对新作的期待,抽一份《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》普通实体版,NS/PS可选(box实体不熟暂不考虑),发售之后邮寄,如果抽到老朋友加送一份特别礼物。倘若抽到自贝尔蒙特的诅咒公布以来各种阴阳怪气、无端诋毁,说什么“毫无城味”“系列已死”“没有铁三角”之类的,一票否决,换人重抽,解释权在我! 抽奖详情

3. 在今日的3i独立游戏发布会上,《恶魔城》系列新作《#恶魔城贝尔蒙特的诅咒#》公布了最新预告,确认将于2026年发售,登陆PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S及Switch平台。这款全新的2D动作探索游戏由KONAMI与EvilEmpire(《死亡细胞》DLC开发商)联合开发,并由Motion Twin担任顾问支持。 #3i计划游戏展示会# 游侠网的微博视频

4. #恶魔城40周年新作#《恶魔城》系列新作《#恶魔城贝尔蒙特的诅咒#》实机预告公开,游戏将于10月15日发售,背景设定在《Castlevania: Dracula’s Curse》故事的23年后。 游民星空的微博视频

5. Castlevania: Belmont's Curse on Steam

6. 《恶魔城贝尔蒙特的诅咒》新预告“血泪”

7. 【《恶魔城》新作实机预告公开】《恶魔城》新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》公布最新预告片,游戏设定在 1499 年的巴黎,探索巴黎圣母院、地下墓穴、还有堕落的圣女贞德… Jump小酱的微博视频

8. 海外玩家试玩《恶魔城:贝尔蒙特之诅咒》第一个boss堕落者果然是里昂啊 太刀的微博视频

9. 科乐美确认《恶魔城》系列最新作“不会是《死亡细胞》那样的roguelite游戏”据外媒报道,今年2月13日的索尼PS发布会上,科乐美正式公布了《#恶魔城#》系列40周年纪念新作《恶魔城 Belmont's Curse》,预计2026年发售。这款游戏由Motion Twin和Evil Empire两家工作室联合开发,由于它们此前已经联手开发过《#死亡细胞#》《#波斯王子Rogue#》,因此玩家们也担心这款《恶魔城》新作会不会也是一款roguelite游戏。对此,科乐美美洲区通信主管Tommy Williams表示,本作将回归经典的《恶魔城》系列设计,并非是roguelite游戏。“《恶魔城 Belmont's Curse》是一款2D动作探索游戏,玩家可以自由探索广阔且精心设计的地图。它不是一款roguelike或roguelite游戏。”

10. 【IGN 中国《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩前瞻】今年 10 月,时隔十余年的《恶魔城》正统续作“贝尔蒙特的诅咒”就要正式发售,它同时也是自 2008 年 NDS《恶魔城:被夺走的刻印》上市以来再次回归经典横版动作 + Metrovania 玩法。不久前,IGN 中国受邀前往巴黎,上手试玩了本作对序章大约 3 小时内容 —— 游戏质量明显超出预期,既有《死亡细胞》的优点,又继承了《恶魔城》的经典结构,十分令人期待。#IGN原创# #恶魔城贝尔蒙特的诅咒# IGN 中国《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩前瞻:时隔多年的出色续篇

11. 自《被夺去的刻印》推出18年后,粉丝们终于等到了系列新作《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》。有幸受到Konami邀请,UCG于近日前往了法国巴黎线下试玩了本作3个小时,并问了开发团队一些问题。都来看看这款阔别多年的新作表现究竟如何吧! 在40周年之际重焕新生《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》试玩体验&团队采访

12. 各位是否注意过“探索型动作游戏”这个游戏类型呢?在《恶魔城》系列最新作——《恶魔城 贝尔蒙特的诅咒》公布时,官方文稿中便将本作称为“探索型2D动作游戏”。无独有偶,就在不久前《穿越未知》的宣发中,任天堂也同样将《密特罗德 生存恐惧》划分到了“探索型2D动作游戏”的类别之中。那么这个“探索型动作”究竟是什么类型?相信敏锐的朋友已经猜到了,既然这个类型同时涵盖了大名鼎鼎的《恶魔城》与《密特罗德》系列,自然就与大众所熟知的“Metroidvania”类型脱不开干系了。在日本游戏界,无论是官方或是民间,人们越来越倾向于将“Metroidvania”这一游戏类型,改称为更具体、也更直观的“探索型动作”,即“探索型アクション”。随着这一名词在日本业界的普及,探索型动作类型也被英文社群的玩家们译为“Search Action”,反哺并逐渐传播开来。此后,在Reddit和YouTube等交流平台上,玩家们时常就会掀起“Metroidvania”与"Search Action"究竟哪一个称呼更合适的讨论。若要分析这个问题,我们或许先要弄清Metroidvania这一类型本身的真正含义。在中文社群中,人们似乎普遍对这个类型存在一定程度的误解。Metroidvania类型广泛进入国内玩家视野,大概是从Steam平台将其作为游戏标签,并译作“类银河战士恶魔城”开始。但实际上,Metroidvania与“Roguelike”和“Soulslike”等许多“类”游戏类型不同,Metroidvania并不意味着“像某款游戏”,而是直接指在非线性地图中,通过获得新能力从而不断扩大探索范围的游戏类型。从这个角度上讲,《密特罗德》与《恶魔城》系列当然也属于Metroidvania类型,这也是为什么日文和英文社群都会把“探索型动作”与“Metroidvania”进行同义替换。除了中文翻译中“类”字带来的误导,使得部分玩家误以为《密特罗德》和《恶魔城》系列不能被称为Metroidvania类型之外,中文社群中还存在另一种常见的理解偏差,即:“银河战士恶魔城”特指《月下夜想曲》之后的《恶魔城》作品,也就是所谓的“月下城”或“IGA城”。按照这种理解,“类银河战士恶魔城”几乎等同于“类月下城”。诚然,在讨论Metroidvania一词的起源中,常常会提到这种说法,但当Metroidvania被正式当作一种游戏类型时,它所指代的范围已经远远扩大。如果严格按照这种误解来界定,那么Metroidvania游戏至少还需要具备角色可升级的RPG系统。如此一来,真正符合条件的作品恐怕就所剩无几了。我相信持有以上两种误解的玩家不在少数,甚至可以说,仅凭这两点,就已经足以说明对于中文玩家而言,“探索型动作”或许是一个更清晰、也更准确的类型名称。不过话说回来,日本玩家为什么不愿使用Metroidvania,而提出了“探索型动作”的新称呼呢?我认为大致有两个原因。其一,是名称本身的版权问题。Metroidvania这一词汇诞生于欧美玩家社区,其名称直接结合了两个游戏系列。在之前《恶魔城》系列开发者五十岚孝司与《暗斗迷宫》的开发者一同接受采访时,他提到对这个类型名的第一反应就是:“Metroid(密特罗德)不是任天堂的IP吗?这样直接用不太好吧。"《恶魔城》和《密特罗德》分别属于科乐美与任天堂,在日本本土的语境中,这样直接把两个商业IP拼在一起作为类型名称,显然无法推行开来。其二,则是语言本身的问题。Metroidvania在日本被译作“メトロイドヴァニア”,让这个本身就有理解难度的名称更加意义不明。归根结底,Metroidvania这个名称就很难被准确翻译。虽说中文的“类银河战士恶魔城”有“类”的错误,但倘若直接叫“银河战士恶魔城”,则又会显得奇怪,或许简称为“银河城”会更好理解,可考虑到Metroid的官方译名是密特罗德,那是不是应该叫“密罗城”才最准确呢?这种问题恐怕永远也不会有完全统一的答案。就此来看,至少对日本和中国玩家而言,“探索型动作”这一称呼确实更加直观、也更加容易理解。另外,在任天堂官网中,已经专门开设了Nintendo Switch探索型动作游戏推荐页面,并且仍在持续更新之中。回顾这一类型的发展,从最初玩家社区创造出的Metroidvania,到如今逐渐被官方采用的 “探索型动作”,它已经成为一种更抽象、更普遍的游戏设计理念,并且仍在不断发展。“Metroidbrainia”、“知识锁”、"Roguevania"……随着新名词的不断出现,我相信这个类型无论最终被称作什么,它所带来的最本质的探索与发现的体验,永远不会改变,并且还会继续在各种各样的游戏作品中发光发热。密特罗德#密特罗德##银河战士#

13. 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》新宣传片公开,游戏将于 10月15日 正式发售,玩家将跟随年轻的贝尔蒙特在法国巴黎展开冒险,和被腐化的圣女贞德等传奇人物展开对决。 游研社的微博视频

14. 【《IGN 中国《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发者访谈】6 月中旬,IGN 中国应 KONAMI 方面邀请,远赴巴黎参加《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》线下试玩会。有关试玩的实机体验,大家可以参考我们刚刚发布的前瞻稿件。试玩过后,我们还对本作的三位开发者进行了访谈,探讨了有关画风争议、巴黎地标、武器机制设计等方面的话题。#IGN原创# #恶魔城贝尔蒙特的诅咒# IGN 中国《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》开发者访谈:画风要服务于游戏玩

15. 【经典出新】《恶魔城》新作《#恶魔城:贝尔蒙特的诅咒# 》现已在#Steam# 商店开启预购,国区售价:¥128/¥168,预定10月15日推出,游戏支持中文本作既具「#恶魔城# 」风格、却又焕然一新多样化的关卡,在既有的哥特风格基础上,加入鲜明且精美的画面表现,塑造全新的世界观。继承[Castlevania」传统的要素也在各处出现。探索充满惊喜的关卡吧。Steam地址:网页链接。 其乐Keylol的微博视频

16. 官推明确表示NS版发售计划会在之后公布,那也就是说ND已经在路上,恶魔城BC的豪华版也公布了,除了两套衣服就是一些时尚小垃圾,最惹眼的还是预购特典,竟然是阿鲁卡多的衣服,这算不算是一种明示了呢

17. 2D动作冒险游戏新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于2026年10月15日登陆多个平台,Switch版本将与其他平台版本同步发售。

18. #索尼stateofplay发布会# 全新原创动作角色扮演游戏《Rev. NOiR》新预告公开,该作将于2027年发售。

19. 科乐美对自家新作要开始发力支持了吗,sop上一遍,sop日本也要上一遍,最后自家发布直播也要上一遍连着听三遍Rev Noir的英配预告片真有点闹麻了

20. 系列史上首次采用第一人称视角的作品《寂静岭 Townfall》18分钟官方实机试玩宣传片公开,本作将于9月24日正式发售,登陆PS5与PC平台。 阿九编辑部的微博视频

21. 【《恶魔城》新作要来了?科乐美注册新商标"锆石计划"】据外媒Gematsu报道,科乐美3月7日在日本注册了新的商标“Project Zircon”。该商标于3月15日对外公开,分类中包括了游戏软件。看起来可能是一款新的游戏产品。“Project Zircon”直译过来是“锆石计划”。锆石是一种宝石,据悉在科乐美的《恶魔城:月下夜想曲》游戏中就出现过一枚锆石指环,它看起来有点像钻石,但不太值钱,只能卖150金币。后来在《恶魔城:无罪的叹息》中也出现过锆石,可以卖400金币。因此,目前网上有不少玩家猜测,科乐美新注册的“Project Zircon”商标可能是一部新的《恶魔城》游戏,不过目前还没有更多相关消息。值得一提的是,在今年3月11日,科乐美《恶魔城》系列项目负责人曾表示很高兴看到《死亡细胞》推出的恶魔城联动DLC,他对此倍感骄傲。不知道他们会不会亲自出马打造《恶魔城》新作呢?

22. 【#科乐美纪念经典秘技#↑↑↓↓←→←→ BA 诞生 40 周年,将回归应用于新游策划】为纪念这一传奇秘技诞生 40 周年,科乐美不仅上线了特别纪念网站,还推出了复古游戏原声带配信、纪念 T 恤发售,并确认正在开发中的新游“PROJECT ZIRCON”也将实装该秘技。一代玩家的共同记忆,正在以新的方式延续。#游戏秘技##科乐美#

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