25号上午,SNK官方微博发了条倒计时:Dance! Rhythm! Battle!——上线倒计时3天。微博也就是说,8月27日,《饿狼传说:群狼之城》季票3的第二位DLC角色达克·金正式参战。微博
昨晚开始,一批SNK官方邀请的提前试玩内容集中解禁:IGN中国的开发者对战、阿帮的试玩、E游未尽的全网首测、非常爱吐槽的角色点评。desk的那条86连击连招视频也同步放出,简介里明确标注了SNK赞助。哔哩哔哩首批口碑已经出来了,今天把各家的说法拢一拢,说两件事:这只鸭子值不值得练,季票3该不该买。

先说达克·金是谁
不熟的朋友先补个背景:这是1991年初代《饿狼传说》的元老角色,南镇的舞蹈之王,泡泡咖啡厅常客,宠物小鸭P酱换了一茬又一茬。社区里没人叫他大名,都叫"鸭王"。试玩视频评论区有条高赞评论是这么说的:“这角色出现到现在三十多年了,这舞还跳的动吗”。哔哩哔哩很能代表老玩家的心情。
在《群狼之城》里,他的定位也很特别。按非常爱吐槽试玩测评的说法,这是第一次出现以骚扰为主要打法的角色。哔哩哔哩指令投、突进技、空中技、跳正逆向择、移动速度飞快,还有指令投超必杀,配置拉满。阿帮试玩后的评论也是"整体感觉不是很强,特色倒是挺明显的"。哔哩哔哩
首批试玩的三个共识,一个大争议
共识一:玩法辨识度高。大部分试玩评价绕不开"特色鲜明",和之前几个角色完全不同的体验。如果你已经打腻了波升和立回,这种贴脸择人的角色确实新鲜。
共识二:上手门槛不低。评论区提得最多的一句是"学习成本有点高"。哔哩哔哩desk那条86连击是天花板表演,别指望上线第一天就能打出那种效果,有人调侃"SNK就是喜欢这种又臭又长的连段"。
共识三:大家都在等一个彩蛋。季票3后半段有《北斗神拳》联动的拳四郎,评论区已经有人在蹲拳四郎对鸭王莫西干头的秒杀彩蛋???哔哩哔哩这个梗从原作延续到现在了。
大争议是造型。这次《群狼之城》的新衣服被喷得不轻,有人直接说"一眼望过去就是快打旋风的小兵",是"史上最丑鸭王"。哔哩哔哩情怀党也有话说,MD版《饿狼传说2》就有这位了,资历摆在那,也有人觉得RBS那身装扮更好看。造型这事见仁见智,但如果你是老鸭王形象党,建议先做好心理准备。

强度先别急着下结论
现在社区分成两派:一派按配置算账,认定"这角色必属第一梯队强角"。哔哩哔哩另一派是实际上手的试玩者,口径是"不是很强",更偏打择和压制。
两个信息提醒一下:其一,所有试玩内容官方都标注了"内容仍在开发中,不代表最终品质";其二,SNK制作人玉置伸也在访谈里说过,绝不会采取因为某个角色拿了冠军、觉得太强就直接削弱的粗暴调整,会兼顾各个层级的生态。知乎所以这角色到底是不是第一梯队,等上线第一周的排位数据说话,别拿试玩视频下注。
季票3的节奏:每月一个,还藏了两个
顺手把季票3的排期对齐一下,这直接影响你掏不掏钱。一共6个角色,每月一个:瑞克·斯托德7月23日已上线,达克·金8月27日。微博按节奏,下一位是"老馆长"金家藩。哔哩哔哩然后是《北斗神拳》联动的拉奥,最后还有两位至今没公开的隐藏角色。知乎评论区已经在开盘竞猜了。

另外有两个购买政策的变化值得注意:一是从季票3开始,SNK把往季季票限定的DLC角色开放了单独购买,Legend Edition价格也调了;二是7月官方上线了Revenge Edition,本篇加季票1、2、3一次打包。微博价格参考季票2国区78元,季票3大概率同档,具体以商店页为准。
那么,谁该买
还在天天打排位、打线上的:这季季票对你就是刚需向,金家藩、拉奥都是有分量的名字,加上每月一个的更新节奏,成本摊得很薄,直接整包最省事。
只想玩达克·金、或者纯为情怀回坑的:别为一个角色冲整包。等上线后看商店有没有单角色购买选项,再看第一周口碑决定,完全来得及。
退坑观望的:9月的"老馆长"和后面的拉奥,情怀浓度比达克·金高得多,建议把这两个时间点设成回坑检查站。中间可以先看比赛——SWC26积分赛正在全球跑,小孩刚在CEO 2026卫冕了《饿狼传说》冠军,还附带飞机延误、摇杆丢了靠临时设备夺冠的剧情。知乎竞技热度能不能把你拉回来,比宣传片更有说服力。
还没入手本体的新玩家:优先看Revenge Edition或打折本体。提醒一句,社区里"跟街霸6差远"的差评是真实存在的。哔哩哔哩《群狼之城》的立回节奏和系统取向并不适合所有人,先看够试玩再掏钱。

接下来值得盯的三个信号
一是达克·金上线后第一周的排位选用率,第一梯队还是娱乐角,数据会说话;二是SNK后续平衡补丁的动向,制作组说了不粗暴削,但骚扰型角色会不会被针对性调整,直接影响练角投入;三是两位隐藏角色的公开节奏,那决定这季季票的下半场含金量。
8月27日晚上,泡泡咖啡厅的舞池又要重新开张了。等了"鸭王"这么多年的各位,这回大概率不用再等了。