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《灵笼》团队的第一款游戏《凡应》出征科隆:做了7年、整体重做、净资产为负,还值得排队吗?

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18:03

8月26日,2026年科隆游戏展就要开幕了。这次出海的中国团队里,有一个熟悉又复杂的名字:做出《灵笼》两季、在B站拿到9.6和9.8评分的艺画开天。哔哩哔哩说它复杂,是因为这支团队又曾被《三体》动画狠狠伤了口碑。这次他们带去的作品叫《凡应》——公司第一款自研游戏,眼下正在招募二测(EP02)玩家。哔哩哔哩

对一路关注艺画的人来说,现在的局面确实纠结。一边是《灵笼第二季》6月底拿下白玉兰奖最佳动画片,这是白玉兰该奖项实行中外作品合评以来,国产作品首次破局。微博另一边,是这家公司连续三年下滑的财报,最新公告里净资产已经为负。知乎这款游戏到底值不值得信?今天一次说清。

《凡应》走过的路:七年,整体重做

《凡应》不是《灵笼》的衍生品,而是艺画开天的原创IP,动画和游戏双线推进。动画规划10集分三部,预计今年在腾讯视频独家播出。知乎游戏定位长篇叙事幻想题材ARPG,计划登陆PC端、主机端、移动端等平台。今日头条它最早于2023年首曝,中间历经了数次迭代乃至重构。知乎这段历史值得捋一遍,实在太曲折:

  • 2019年:《凡应》立项,采用UE5引擎,目标是3A级叙事ARPG。知乎

  • 2020—2021年:艺画成立子公司墨界游戏,在广州组建自研团队,一线成员来自网易、腾讯等国内顶尖游戏大厂。微信公众号

  • 2023年:以墨界游戏名义首曝并登陆B站,定位硬核ACT、风格写实泛二次元,但PV角色动作僵硬,反响并不理想。今日头条此后团队根据玩家反馈调整玩法,从早期偏硬核风格转向高速ACT。知乎

  • 2024年底:曾任制作人的前米哈游技术总监贺甲离开项目组。此后项目陷入长久沉寂。同一时期,《灵笼:火种》与另一款和完美世界合作的灵笼游戏也相继搁浅。今日头条

  • 2025年10月:新版PV发布,EP01技术性保密测试招募同步开启。玩家刷屏"你活了"。官方给新版的定调很直接:玩法全面重构,美术质感受广泛认可。知乎

  • 这次重构是全方位的:美术做了更符合主流审美的改动,展现出更多东方美学。哔哩哔哩引擎从Unity迁移到虚幻引擎。

  • 2025年11月7日:首测开启,也就是一次保密测试。知乎哔哩哔哩

  • 2026年7月:BilibiliWorld 2026现场开放试玩,公开了更多游戏情报。微博"90分钟开场演出"的说法也在这时传出。知乎

  • 2026年8月6日:EP02测试PV上线,仅B站播放量超过386万。

  • 2026年8月15日:官宣参加科隆游戏展,首次面向海外展出。微博

《灵笼》团队的第一款游戏《凡应》出征科隆:做了7年、整体重做、净资产为负,还值得排队吗?

一测玩家到底怎么说:演出顶级,"好不好玩"有分歧

去年11月的首测,最有价值的地方是留下了一批真实上手反馈。综合UP主的试玩视频和社区评论,结论相当集中:

电影级演出是公认的长板。在大约5小时的第一章节体验里,同等质量、体量的实机演示动画可能有不下十段。知乎有一测玩家在评论区直说,画面比任何一款二游都精致,是奔着3A去的。哔哩哔哩

《灵笼》团队的第一款游戏《凡应》出征科隆:做了7年、整体重做、净资产为负,还值得排队吗?

战斗完成度超出预期。四人轮切小队,每名角色拥有普攻、派生攻击、战技、终结技,普攻可为战技和终结技积攒能量,清空敌人韧性条即可处决。知乎对一家第一次做游戏的动画公司来说,这个战斗完成度相当拿得出手。

《灵笼》团队的第一款游戏《凡应》出征科隆:做了7年、整体重做、净资产为负,还值得排队吗?

但问题同样真实。最集中的吐槽是优化,有人直言上次测试自己的4060卡烂了。哔哩哔哩还有一测玩家提到,部分敌人的战斗前摇动作不够明显,没留足反应空间供玩家判断。知乎

于是社区分成两派。一派说得更直接:剧情演出都是顶级,但一测真很无聊,玩法密度追不上演出。哔哩哔哩另一派则坚决反击,认为美术是这家公司的立身之本,画面精致度就是冲着3A去的。我的判断是:画面上限不用替它担心,但玩法能不能留人,正是这次二测要回答的问题。

钱的问题:《凡应》不是副业,是命脉

这款游戏能不能活到上线,要看公司账本,这部分恰恰是外界最不了解的:

公告数据显示,艺画开天2023年、2024年的亏损分别为6100万元和2.24亿元,净资产从4.55亿元收窄至1.95亿元。今日头条2025年,税后净亏损进一步扩大到2.46亿元,净资产为负5103万元,正式转负。知乎

今年6月这笔交易里,艺画开天整体估值13.1亿元,较去年12.7亿微涨3.15%。知乎但对比公司此前的高点,估值已经缩水约一半。今日头条

出手的是阅文。2025年5月,阅文首次大举介入,以3.25亿元收购26.67%股份。知乎今年6月,阅文再出约4亿元,收购腾讯持有的艺画开天28.22%股权,持股从31.48%提升至59.70%成为最大股东,腾讯则完全退出股东名单。知乎而腾讯当年拿下这28.22%的成本是4.89亿元,这次退出基本是亏本退。知乎

阅文在公告里说得很直白:游戏是艺画开天未来发展方向,《凡应》承载着艺画开天从动画公司向"内容+游戏"双引擎转型的战略期待。知乎阅文赌的是未来:按公告口径,公司预计艺画开天2027年能改善经营、实现现金流转正。今日头条翻译一下:资本已经和这款游戏绑在一起,《凡应》不会轻易被砍;但变现压力也会完整传导到产品上,后续商业化是否克制,值得盯紧。

市场端目前在给出正反馈:截至相关报道发布时,《凡应》预约人数已超95万。知乎《灵笼第二季》的白玉兰奖,则巩固了这家公司的内容信用。微博加上《凡应》动画今年播出,IP还会持续反哺游戏。知乎

三类人,三种动作

想参与的,现在就可以动手:

如果你是灵笼粉,或者一直关注艺画开天:直接去填二测问卷,零成本,入口是game.bilibili.com/fy/ep02。这次测试仍是仅限PC、不计费删档,具体开始时间另行通知。{{{CUSTOM_HTML_TAG_37}}}有参加过保密测的UP主,甚至专门拍视频力劝大家报名。哔哩哔哩预期管理也做好:把它当成一部能玩的顶级番剧,别当成下一个开放世界爆款。担心做游戏耽误《灵笼第三季》的声音一直存在,官方没有具体解释两条线的产能分配,但从公开信息看,动画和游戏确实在并行推进。

如果你是ARPG或二游核心玩家:值得进观察名单,但别急着预支情绪。盯三个信号:二测口碑(尤其优化和玩法密度)、真实实机素材的放出、商业化模型。如果二测优化依旧崩,或者商业化露出抽卡加体力双收费的苗头,降级处理。

如果你人在欧洲:直接去科隆现场。8月26日—30日,科隆展览中心10.1号馆,E053展位。微博今年7月的BilibiliWorld上,《凡应》已经摆出过试玩版,玩过现场的媒体评价,它的剧情过场演出丝毫不输3A大作。微博科隆是它第一次直面海外玩家。

《灵笼》团队的第一款游戏《凡应》出征科隆:做了7年、整体重做、净资产为负,还值得排队吗?

值得继续盯的信号:二测时间和平台。官方定位是登陆PC端、主机端、移动端等平台,这次二测只开PC。今日头条还有"90分钟开场演出"能否如实落地、《凡应》动画的开播时间,以及,《灵笼第三季》。

最后问一句:动画公司做的游戏,你买账吗?二测问卷填了吗?评论区聊聊。

内容由AI生成

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