当前位置:
AIGC文章详情

《仁王3》DLC通关一周:柳生十兵卫被夸「细糠」,最终Boss由井正雪为什么被喷「路边」?

源自186位全网作者

10:15

《仁王3》第一弹DLC「庆安地狱变」上线了,登陆PS5和PC平台,Steam国区售价98元。小红书已经购买季票或豪华版的玩家无需再次购买。知乎这次的舞台是庆安年间的未来江户——1651年,主角竹千代穿越到自己死后的未来,昔日繁华的城下町已经沦为妖怪、叛军与异国炼金术师盘踞的混沌战场。

8月19日上线后,一篇盘点帖直接给出对照:外媒给9分,玩家打1.6分。小红书外媒的9分,指的是TechRadar给出的4.5星(9分)评价。知乎玩家这边骂得最响的是画面,B站那条标题叫《发明绿色地狱的人真踏马是个天才》的DLC通关吐槽视频,播放量接近6万。哔哩哔哩

但到现在通关一周,讨论的重心明显变了:算98块值不值的少了,通关之后拆解Boss的多了。而且口碑彻底分成了三档。

《仁王3》DLC通关一周:柳生十兵卫被夸「细糠」,最终Boss由井正雪为什么被喷「路边」?

一档:柳生十兵卫,全社区公认的「细糠」

在DLC的剧情设定里,独眼剑豪柳生十兵卫是协助主角竹千代的盟友。哔哩哔哩而这次被夸得最狠的,恰恰是和他在游戏里的那场对决。B站UP主古伦加斯特NOTE的《细糠!最符合仁3立回和压制又不是给你全程霸体的BOSS——柳生十兵卫》里有一句总结:品遍了大半年的奇特诡异人形,忍组在DLC终于是知道设计什么样的boss用来给玩家发挥和输出了。哔哩哔哩

《仁王3》DLC通关一周:柳生十兵卫被夸「细糠」,最终Boss由井正雪为什么被喷「路边」?

这个「细糠」细在哪?拆开看,它几乎把本体Boss挨过的骂全修了一遍:

  • 招式节奏多,但不是全程霸体,大多可以弹,连传说中大飞脚和空中二连都能弹;

  • 攻击范围拘谨,不追着全场乱飞;

  • 有自动后撤,但发动不带霸体,给了你读招和压制的窗口;

  • 连墙边视角都有人注意到做了优化,镜头会转到墙外,不再卡视角。

有条评论说得最到位:尝遍了恶心的全霸体和无聊的零霸体后,总算找到方向了,貌似墙边视角还做了优化,摄像机会转到外面了。哔哩哔哩本体的Boss设计长期在两个极端反复横跳:要么全程霸体换血,要么脆得跟木桩一样毫无威胁。柳生十兵卫这场是中间态——有霸体但有限,有压迫感但可读。这才是仁王3一直宣传的「立回」该有的样子。

当然也有反方:有玩家觉得柳生十兵卫完全是有手就行,没有霸体的人形Boss就是靶子。哔哩哔哩这其实是同一件事的另一面——DLC给的恩宠和绘卷太慷慨,高周目伤害溢出之后,玩家这半年的Build已经进化成怪物了。

二档:金井半兵卫,换皮不可怕,可怕的是态度

被喷得最一致的,是金井半兵卫。挑战视频下面,赞最高的评论只有六个字:真柄直隆新皮肤。哔哩哔哩这条评论是全场最高赞,换皮的观感不是个别现象。

玩家的对比很具体:这个Boss好多动作直接扒的真柄直隆的(评论原文连名字都打错了),打的时候给我看笑了,尤其是倒下去的动作。还有三周目打完的玩家直接开喷:dlc感觉实在是太敷衍了,boss素材全靠复刻,最终boss没新意。小红书还有UP主把整个DLC前段一起吐槽了:这几小时推过来要么老怪要么换皮,俩新怪也水得一,好不容易到第一个剧情boss,又是换皮。哔哩哔哩

有意思的地方在于,真柄直隆这个模组本身并不招人厌——玩过仁王2的人反而有感情:有一说一,直柄真隆这模组打起来是真爽,之前玩仁2的时候就有想过能当只狼弹就好了,现在算是实现了。哔哩哔哩所以玩家反感的从来不是这套动作不好,而是花98块的付费DLC,第一个剧情Boss用旧模组换皮交差。省成本可以理解,但得让玩家看见省在哪了。

三档:由井正雪,口碑最分裂的最终Boss

争议最大的,反而是最终Boss由井正雪。「不满派」喷得很凶,有视频标题直接写:仁王3DLC最终BOSS战,由井正雪,这就结束了不过瘾,感觉像个路边连个正脸都没有,强度不太够格。哔哩哔哩评论区跟着补刀:没个人形就算了,连个守护灵都不给,也不知道在干嘛,存在感不如那个炸火药库的。还有通关玩家觉得剧情不太行,太短。小红书

但「挑战派」看到的是另一个东西。在NG++加Penance+7的顶级难度下,已经有人打出了由井正雪的无伤通关。哔哩哔哩另一头还有玩家研究出逃课打法,两张符咒就能轻松做掉由井正雪。哔哩哔哩顶尖玩家能从里面榨出深度,逃课玩家也有捷径——单论战斗设计,它不算失败。所以由井正雪的问题可能不是「难不难」,而是「配不配」:机制深度在,但演出、篇幅、存在感撑不起终章。这和柳生十兵卫正好是镜像问题——仁王玩家打的从来不只是数值,还是「谁站在这里」。柳生十兵卫有身份铺垫、有立回博弈,强度一般也有人喊细糠;由井正雪数值给足了,演出没跟上,核心玩家打完照样觉得空。

顺带一提,画面争议也有少数反方:有玩家觉得DLC的地图没那么不堪,感觉比卧龙好多了,比本体也强不少,不至于看不到东西。哔哩哔哩绿色地狱的骂声是主流,但确实不是所有人都瞎了。

争议背后,两个值得继续盯的信号

第一,忍组证明了自己听得进反馈。柳生十兵卫是有意修正还是偶然,官方没说,但它至少证明忍组知道玩家讨厌什么、喜欢什么。评论区有人阴阳怪气:dlc才知道这么设计吗,玩家反弹的声音还是太小了。哔哩哔哩往好了看,第二弹DLC「天草大乱」已经官宣,制作人柴田刚平确认会继续讲竹千代的故事。知乎如果Boss设计按柳生十兵卫这个标准走,天草四郎这个题材本来就是仁王系列捏在手里多年的王牌,下一弹值得蹲。

第二,数值慷慨带来的难度分裂会延续到DLC2。一边是「没什么难度,有手就行」,一边是「太难了破防结束录制」,两边说的都是真的。哔哩哔哩哔哩哔哩有玩家坦白承认:Dlc给的恩赐和绘卷让难度大幅下降,个人体感难7的难度相当于上个版本的难3、难4。恩宠加绘卷的系统让伤害膨胀得厉害,DLC2如果不再平衡数值,这套争论还会原样重演。

给不同进度的人一句话参考

  • 已经通关、还在刷难行石的:由井正雪的逃课打法和无伤挑战现在都是社区热帖,想参与讨论,先备好符咒;

  • 本体打完就弃坑的:柳生十兵卫的存在本身就是个信号,DLC的Boss设计确实比本体开窍了,但画面那一关还是得自己掂量;

  • 准备等DLC2的:天草大乱的题材是王牌,但先盯紧两件事——新Boss是不是还换皮,以及难度数值怎么调。

《仁王3》DLC通关一周:柳生十兵卫被夸「细糠」,最终Boss由井正雪为什么被喷「路边」?

最后把问题抛出来:你觉得由井正雪配得上最终Boss吗?评论区吵起来。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《仁王3》DLC“庆安地狱变”正式发售

2. 仁王3首个DLC「庆安地狱变」现已上线

3. 仁王3庆安地默变,玩家到底气什么?

4. 《仁王3》获9分超高评价,你认为它完美浓缩了哪些优点?

5. 发明绿色地狱的人真踏马是个天才【仁王3】DLC通关吐槽

6. (已完结)PS5忍者组经典游戏仁王3DLC庆安地狱变主线+支线联机流程

7. 【仁王3】细糠!最符合仁3立回和压制又不是给你全程霸体的BOSS——柳生十兵卫

8. 【仁王3】仁王3DLC没什么难度啊|柳生十兵卫完全是有手就行啊

9. 【仁王3dlc】金井半兵卫就这??没感觉啊

10. 仁王3 三周目 结束

11. 仁王3金井半兵卫(这几小时推过来要么老怪要么换皮,俩新怪也水得一,好不容易到第一个剧情boss又是直柄真隆换皮,活该被骂哦)

12. 仁王3DLC最终BOSS战。。由井正雪。。这就结束了不过瘾啊感觉像个路边连个正脸都没有强度不太够格啊这个最终断章了未完待续了恩

13. 庆安地狱变,略显寡淡,但还不错。

14. 【4K60帧】《仁王3》DLC「庆安地狱变」无伤最终Boss战由井正雪(Penance+7,NG++)英文版|作者:옹발이ONGBAL

15. 【仁王3】2张符咒轻松做掉由井正雪

16. 《仁王》系列新作有望推出,其「又快又爽」的战斗体验是如何实现的?

17. 仁王3DLC“庆安地狱变”第一期,太难了破防结束录制!

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐