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RX12发布四个月,该不该升级?翻完社区实测,新功能分三档说清楚

源自34位全网作者

10:40

RX12 发布快四个月了,社区里关于"要不要升级"的争论不但没停,反而越来越热闹。知乎上有人发帖问"rx11 和 rx12 最大的区别在哪儿",发帖人说自己看了官网视频,觉得提升并不大。知乎另一边,B 站这周突然冒出一整套保姆级 RX12 教程,从导入导出到光谱选择工具一集一集连着更,面向的就是有声书、广播剧、混音、配音这些后期干活的人。哔哩哔哩

官方口径里,RX12 是"时隔两年"的大版本更新,五十多个工具的完整生态,听起来诚意十足。哔哩哔哩但官方话术不能当购买建议用。这四个月里,陆续有做有声后期、影视后期、混音的创作者真的升上去做了实测,口碑已经分化出来了。我们把这些散落在知乎、B 站的实测反馈归拢了一遍,发现 RX12 的新功能基本可以分成三档:值得升的、锦上添花的、以及宣传最猛但最容易失望的。

RX12发布四个月,该不该升级?翻完社区实测,新功能分三档说清楚

先说第一档:实打实的提升,大部分靠音频吃饭的人升级就是为了它们。

最被低估的是呼吸控制(Breath Control)的重做。这个模块以前是出了名的容易翻车,有实测 UP 主专门翻出自己之前录的翻车案例做对比。这次 RX12 把它拆成了 Natural 和 Gated 两种模式,还给了 Real-time、Offline、Classic 三种算法,实测的评价是"效果大不一样"。哔哩哔哩对做有声书、广播剧、播客这种长音频的人来说,修呼吸声是日常最磨人的体力活之一,这个提升是真金白银省时间的。

Music Rebalance 和 Dialogue Isolate 这俩老模块也换了新神经网络算法。有实测者说外观变化不大,但效果好了很多。哔哩哔哩Music Rebalance 还补上了相位一致性的老大难问题,并且有了独立的实时插件版本,可以直接挂在 DAW 里边播边调。知乎

用 Mac 干活的人还能吃到一波硬件红利。RX 12 对 Apple Silicon 做了原生优化,据使用者整理,大型项目批量处理速度提升约 40%,实时处理延迟也降了。知乎跑整本有声书批处理的时候,这个数字是有感的。另外 Repair Assistant 也经过了深度重训练,识别嘶音、隆隆声、齿音、削波更准,对刚上手 RX 的人来说接近一键修复。

再说第二档:好用,但属于工作流改善,不是非升不可的理由。

Stems View 算解决了个被吐槽很久的老毛病。以前用分离功能生成一堆 stems,得在 RX 和 DAW 之间来回倒腾,现在分轨直接以独立轨道显示在 RX 编辑器里,逐轨处理完再合并导出。知乎它改变的是流程,不是结果质量。

De-bleed 这次是彻底重构,不需要参考轨了。以前想消掉底鼓麦里串进来的军鼓声,你得先有一段干净的参考音轨,现在靠新机器学习算法直接识别分离,还支持实时处理。知乎录音、做现场收音的人受益明显,纯后期接单的人可能一年用不上几次。

RX12发布四个月,该不该升级?翻完社区实测,新功能分三档说清楚

De-hum 新增了对 25Hz、60Hz、100Hz 多种电源基频的智能识别,响度分析也支持了 EBU R128、ATSC A/85 这些广播标准。知乎给海外平台或者广电交付内容的人有用,普通网文有声书基本碰不到。

最后说第三档,也是这次最该泼冷水的地方:宣传位站得最高的 Scene Rebalance(场景重平衡)。

这个功能的设想很诱人:把一条立体声成品混音直接拆成人声、音乐、音效三层。官方给它的定位主要是面向电影和电视制作,收到最终混音后发现对白被配乐盖住,不用再找上游要分轨、不用重新混,直接拆开再平衡。知乎听起来简直是影视后期和广播剧后期的救星。

RX12发布四个月,该不该升级?翻完社区实测,新功能分三档说清楚

但真升上去试过的人,给的评价是"高兴得有点早"。有 UP 主实测后的原话是,亲自试试看,发现理想与现实之间似乎还有那么一点点差距。哔哩哔哩目前版本的分离质量,拿来做粗剪参考、应急扒个素材还行,想直接拿分离出来的三层当成品级素材重新混,还差得远。同一位实测者的判断是,这个功能需要几个大版本的更新以提升处理质量。哔哩哔哩如果你是冲着它升级的,建议先把预期放下来,或者干脆等等。

还有一个新功能值得单独说,因为它争议最大:Trim Silence(修剪静音)。它能自动检测并剪掉长音频里的静音段,官方设计目标就是播客、对白混音、有声书这类内容。iZotope官方对做口播、做短视频的人来说这是效率神器,一键把口水段、停顿全清掉;但对按小时计费的配音演员和有声书后期来说,这东西就变味了。有 UP 主话说得很直白:如果我是 CV 我非常讨厌这玩意,但如果我是口播视频创作者,那它真香。哔哩哔哩这个争议有意思的地方在于,它暴露的不是工具问题,而是计费模式的问题。工具只是把"删静音"这个动作从手工变成了自动,真正受冲击的是"按成品时长计费"这个行规:静音被剪掉,能算钱的成品小时就变少了。做有声后期的朋友可能要有个心理准备,这类自动化工具越来越多之后,行业计价迟早会从"按小时"往"按本""按分钟单价"迁移,早点把自己的报价逻辑想清楚,比骂工具有用。

最后落到"到底要不要升",先把价格摆在桌面上。RX 12 沿用三档版本,官方美元建议零售价分别是 Elements 99 美元、Standard 399 美元、Advanced 1399 美元。iZotope官方另外 Music Production Suite 9 定价 799 美元(含 RX 12 Standard),Post Production Suite 9 定价 1799 美元(含 RX 12 Advanced),本来就要买套件的可以顺带算账。升级方面,RX 11 Advanced 升 RX 12 Advanced 为 269 美元,RX 11 Standard 升 Standard 为 129 美元,RX 10 及更早版本还有其他忠诚折扣,具体以登录官网查到的报价为准。知乎

按人群给几个判断:

还在用 RX 11、主要做有声书、广播剧、播客长音频的:建议升。呼吸控制的重做加上批处理提速,基本就是冲着你最累的活来的,129 到 269 美元的升级价回本最快。

RX 11 用户、做影视对白后期的:别急着升。对白分离确实变强了,但你升级的最大动机 Scene Rebalance 现在还不成熟,等它迭代一两轮再动,不亏。

RX 10 或更早的老用户:升级价值最大,折扣通道也一直在,登录官网看自己的最优价。

第一次买 RX、预算有限的内容创作者:Elements 99 美元就能拿下六款核心插件,以 Repair Assistant 为核心,几秒内清理声音、修音频瑕疵,够用。iZotope官方

RX12发布四个月,该不该升级?翻完社区实测,新功能分三档说清楚

用 M 系列芯片 Mac 的:不管你做哪行,批处理提速都值得认真考虑。

顺带一提,iZotope 的促销节奏一直比较勤,七月底还把 VEA 这款人声处理插件做过限免。哔哩哔哩预算紧的可以蹲一蹲再下手。

最后留几个观察信号。RX12 这一代的叙事其实已经很清楚了:老模块算法打磨得很扎实,新模块里 Scene Rebalance 是画出来的饼、Trim Silence 是扔进行业的炸弹。接下来值得盯的有三件事:Scene Rebalance 的算法迭代速度、iZotope 的促销节奏,以及国产 AI 后期系统会不会把"一键后期"的质量追上来。RX 的护城河从来不在一键处理,而在频谱编辑这种精细活上,但一键处理那块蛋糕被分走多少,决定了它下一代还能卖多贵。

你升级 RX12 了吗?Scene Rebalance 实际用起来到底什么水平?评论区聊聊,实测党最欢迎。

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