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黄昏血族网测首日崩了又提前关闭,次日恢复全员吃鸡:给没挤进去的人一个好消息和一个坏消息

源自252位全网作者

05:55

昨晚(8月21日)《黄昏血族》网测开服,今天我的时间线基本分成了两种人:一种是昨晚没进去、今天还在蹲下一轮资格的;另一种是看别人吃鸡视频看了一整天,越看越想玩的。

先把背景交代一句:《黄昏血族》(The Duskbloods)是FromSoftware为Switch 2独占开发的在线PVP动作新作,宫崎英高在此前采访里说过,这个项目2021年就立项了,跟《艾尔登法环》是并行开发的两个作品。微博这次网测是抽选制、名额有限,拿到资格的玩家才能下载进游戏

结果第一天的情况,可以用「离谱」两个字概括。

这两天到底发生了什么

把B站、微博上的信息交叉对了一遍,时间线大致是这样:

8月21日晚,网测第一天。大量抽中资格的玩家登录,然后——压根进不去游戏。有人等了15分钟,下楼游了个泳回来,还是进不去;排队的主播们纷纷转头播起了别的游戏。微博几小时后,官方宣布:第一天测试提前关闭。哔哩哔哩

玩家们的反应倒是很有魂圈特色,评论区直接开玩梗:「宫崎巧施空城计,玩家错失首日游」「游戏不能从这一侧打开」,还有人给宫崎英高编了段子:「宫崎英高小时候在机场等了两小时回家乡的飞机,结果被告知班次已经停飞」。哔哩哔哩

8月22日,官方公告确认第二轮网测正常进行。哔哩哔哩服务器这次扛住了,玩法内容立刻刷屏:庄兰吃鸡、狙击姐进决赛圈、恶意组队1v2、掌机模式实测……连「魂味儿最浓的一集黄昏血族」这种整活视频都出来了。哔哩哔哩当然也不是百分百丝滑,仍有玩家反馈第二天偶尔被服务器「制裁」,但大体上能玩了。哔哩哔哩

黄昏血族网测首日崩了又提前关闭,次日恢复全员吃鸡:给没挤进去的人一个好消息和一个坏消息

8月22日晚,FS社又开了一场官方直播,FS社公关负责人北尾泰大出面讲解游戏细节,有玩家把直播回放翻译后直接起名「官方加急直播」——这名字起得可以说是很写实了。哔哩哔哩

问题不在「人多」,在「压根没人进去就崩了」

这次玩家最不满的,其实不是「进不去」本身——测试嘛,出状况大家多少有心理准备。真正戳中大家的,是一条被顶得很高的分析。有玩家说得直接:测试名额是有限的,意味着流量是可以预测的,就是这样的情况下,服务器还是被瞬时流量打崩了。哔哩哔哩换句话说,这不是「人太多、服务器不够」的容量问题,而是稳定性和分流本身出了问题。

评论区有人拿别的游戏对比:「之前喷3(斯普拉遁3)网测都没出这种问题」,也有人叹气:「任天堂加FS,我都不敢想这服务器得有多烂」。哔哩哔哩考虑到这次FS社是跟任天堂合作、游戏还是NS2独占,这种敏感完全可以理解。

顺带一提,就在同一天,宫崎英高接受IGN专访时首度详细解释了《黄昏血族》选择Switch 2独占的原因:最初向任天堂递交项目提案时,对方对这款玩法独特的作品表现出极高的兴趣与接受度。他强调本作与《血源诅咒》没有关联。微博

还有一个细节值得划重点:在8月22日晚Fami通的直播节目里,FS社的北尾泰大透露,这次网测的报名人数,实际上比《黑夜君临》当时还要多。「Switch 2还是新硬件,从用户数量来说应该更少」,他自己都表示惊讶。微博所以问题很清楚:不是这游戏没人想玩,是服务器没接住这份热情。

黄昏血族网测首日崩了又提前关闭,次日恢复全员吃鸡:给没挤进去的人一个好消息和一个坏消息

FS社服务器不是第一次翻车,黑夜君临玩家最懂

拉回咱们法环玩家自己的地盘。《黑夜君临》——《艾尔登法环》的在线衍生作,去年上线前也搞过网测,当时是什么光景?玩家们的记忆里,第一天一样不顺:有人记得「维护了2小时,玩了1小时」,有人记得「一开始Xbox能进、PS进不去」。哔哩哔哩平时关于黑夜君临联机质量(P2P、掉线)的吐槽,这一年多也从来没断过。

所以这次黄昏血族崩服之后,有条动态被不少人认同:「看直播感觉很多设计都有黑环的影子」,也有人跟着问,黑夜君临原来真的是试验田吗?微博这个说法未必严谨,但有一点是站得住的:FS社的在线基建一直是短板,黑夜君临这一年多,某种意义上就是在替FS社的联机体系「练手」。对期待黄昏血族的玩家来说,这不是新发现,是旧病复发。

黄昏血族网测首日崩了又提前关闭,次日恢复全员吃鸡:给没挤进去的人一个好消息和一个坏消息

那这到底是好消息还是坏消息?

先说好消息,有三条:

第一,问题暴露在免费测试阶段。就像一条高赞评论说的,说明确实有必要测试,发售这个样子不得被喷烂。哔哩哔哩现在顶多消耗一点期待值,过几天就补回来了;真要等花钱买完才炸,那才是灾难。

第二,第二天就基本恢复,说明问题可修,而且FS社反应不算慢——连夜公告、隔天开直播讲细节,态度上是当回事的。

第三,崩服当晚,不少排不上队的玩家回流《黑夜君临》边玩边等,有人调侃「起承转黑夜君临」。微博这波意外给黑夜君临带回了一小波人气,也算测试的副产品。

再说坏消息,也有三条:

第一,黄昏血族是一款以在线PVP为核心的游戏,联机稳定不是加分项,是游戏的命根子。这次暴露的恰恰是「能不能进门」这个最底层的问题。

第二,结合黑夜君临网测的前科,FS社的在线稳定性是有记录可查的。打算冲着联机体验首发的玩家,建议把「正式发售前再看一两轮测试表现」列入决策流程。

第三,已经有人为了这次网测专门买了NS2——有玩家晒出自己的NS2主页面只有一个图标:黄昏血族测试版,「一个游戏直接导致一个机子的购入」。微博对这类玩家我只补一句:下周五(8月28日)《艾尔登法环:褪色者版》也登陆NS2,机器吃不了灰。微博但还没买机器的人,别被一场网测推着下单。

黄昏血族网测首日崩了又提前关闭,次日恢复全员吃鸡:给没挤进去的人一个好消息和一个坏消息

还没进去的人,接下来盯这三个信号

  1. 官方是否公布下一轮网测时间和名额。第二轮已正常进行,会不会加开第三轮,是最近的观察点。

  2. 发售前官方对服务器规模和联机方案的正式说明——尤其NS2掌机环境下的表现。

  3. 发售当天的联接口碑。测试服和正式服是两回事,首日进不进得去,才是最终考题。

至于现在就想了解游戏的,云玩法完全够用:B站第二天放出的实机已经相当充足,角色技能拆解、吃鸡集锦、掌机模式实测都有,先把角色和玩法看懂,等进了测试服反而能少交点学费。

FromSoftware的这个8月最后十天确实热闹:这周末黄昏血族网测,下周五艾尔登法环褪色者版上NS2。服务器已经摔过一跤了,希望正式考试的时候,它们长点记性。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 我服了!黄昏血族第一天就压根进不去,然后就提前关闭了!

2. 黄昏血族,等了15分钟没进去。我到小区游了个泳回来,好像还是进不去,其他主播都在直播其他游戏了。

3. 将我的4小时弃置于此,黄昏血族公告第二轮网测正常进行

4. 魂味儿最浓的一集黄昏血族

5. 黄昏血族胖宝宝初体验被fs社服务器制裁

6. (中字翻译)FS社黄昏血族官方加急直播回放视频

7. 【宫崎英高谈新作:原本面向Switch开发!】近日外媒Shacknews放出宫崎英高的采访,揭秘Switch2独占大作《黄昏血族》的开发秘闻。

8. 【宫崎英高:任天堂是《黄昏血族》的最佳合作方本作与血源无关联】宫崎英高在接受IGN专访时,首度详细解释了《黄昏血族》选择Switch2平台独占的原因。

9. 在Fami通的《TheDuskbloods》直播节目中,FromSoftware的北尾泰大透露,这次网络测试的报名人数实际上比《黑夜君临》当时还要多。

10. 看b站直播黄昏血族感觉特别好玩很多设计都有黑环的影子黑夜君临原来真的是试验田吗…

11. 3000观众和r大哥在fs网测服务器鏖战半天后起承转黑夜君临没绷住

12. 牛逼,刷到很多人的截图或视频,NS2的主页面只有黄昏血族测试版一个图标。一个游戏直接导致一个机子的购入。

13. 《艾尔登法环褪色者版》全新预告片今日公开。本作将于8月28日正式登陆Switch2平台。

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