红果成了第四大App,它抢走的不是碎片时间

源自166位全网作者

10-30 15:33

10月29日,多家媒体同时报出一个结论:红果成了国内第四大App。前四名里有两个抖音:抖音,和抖音极速版。有人开玩笑说,领奖台被一家公司包了一半。

先看清楚这个“第四”是按什么排的。不是用户数,是用户总使用时长。按总时长,它排在抖音、微信、抖音极速版之后。 7月,红果日活1.68亿,同比增长107%,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV四家日活相加(未去重)。第一财经每日经济新闻

一个放短剧的App,怎么挤进这个位置的?

答案不太在“碎片”两个字里。红果的人均单日使用时长,今年2月是125分钟,已经超过抖音和微信。 到9月,日均使用时长约166分钟。 两个多小时,不是等电梯、蹲厕所的边角料,是一整块。第一财经克劳锐

行业里拿它和微信新上线的“绿泡泡”短剧对比时说得更直接:红果占据的是用户深度沉浸的追更时长,绿泡泡争夺的是微信场景里“顺手刷一集”的碎片时间。36氪

所以与其说它抢走了碎片,不如说它把碎片重新粘了起来,再按整块卖掉。

粘合剂有两样。一样负责让你点开:一位做短剧的知乎答主提过,他朋友公司的规矩是,前3秒没有冲突,剧本直接毙掉;冲突在第4秒,就把第4秒剪到第1秒。 在这行,编剧不叫编剧,叫“情绪工程师”。另一样负责让你不关掉:金币。知乎

打开红果,领金币的入口几乎贯穿全程——签到、看剧、吃饭、逛街、预约、浏览商品、玩小游戏,连喝水睡觉都能赚。每天光把金币领完,就要耗掉不少时间。这套设计里,用户不只是观众,还是“流量的供应商”。 那篇报道的作者写自己的父亲:为了每天提现几毛钱,一天播十几个小时短剧,其中将近一半时间人并不在看,只是让手机不熄屏、插着电放着。克劳锐

抢走时间的,不只是一个更精彩的故事,还有一套把“在场”也算作“观看”的计价方式。

所以,166分钟里有多少是真在看剧,有多少是在“上班”,这个问题红果自己恐怕也算不清。QuestMobile的日活口径是“当天打开过应用”,而红果有相当一部分用户打开,只是为了签到、看广告领金币、攒提现额度。界面新闻

金币为什么非要下线?红果没有解释,但商业逻辑不难推:在用户规模接近饱和之后,继续花钱买时长越来越不划算。真人短剧的千次曝光收益从2024年的30元上下滑到2026年不足20元,AI剧一度冲到20元又回落到14元左右。 而那些为凑提现门槛点出来的广告,也正在拉低它卖给广告主的价钱。克劳锐

10月21日,红果公告:11月1日起,不再向新用户提供金币;12月底前全面下线,已获得的金币和现金余额不受影响。 10月23日,它又上线“休息提醒”和“睡眠提醒”:看久了,或在深夜打开,推荐页会刷出一个短剧角色,劝你放下手机。 一边拆掉付钱的钩子,一边劝你早点睡,看着矛盾,其实是同一件事:把补贴关掉,留下来的才更像真观众。潇湘晨报第一财经

这才是“第四大App”要接受的考试。过去三年攒下的那166分钟,有多少来自剧情,有多少来自几毛钱,金币退场后才有答案。

10月29日,抖音集团副总裁李亮回应外界对短剧的质疑,说短剧和传统影视剧没有本质区别,差别只在载体和表现形式,不存在孰优孰劣。经济日报

这话有道理。只是长视频平台从没为“你是不是在看”付过钱,红果付过。这个第四名,有多少是内容挣来的,有多少是几毛钱买来的——12月底之后,那166分钟会替它回答。

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