昨天(8月15日)刷B站,发现个有意思的事:鬼泣区被一款国产游戏刷屏了。
蘑菇鸭的日常干脆把试玩视频标题起成「上一次玩这么爽的ACT还是鬼泣」,二柄APP的试玩实录也主打「鬼泣式连招+多角色技能切换」的标签。哔哩哔哩哔哩哔哩而微博上有鬼泣玩家看得更远一步,吐槽国内宣发老往「ACT婆罗门」方向吹,还直言鬼泣5如果不是孤品加卡普空刚崛起加盼了十年,根本卖不到那个销量。微博
他们说的是同一件事:国产单机动作游戏《湮灭之潮》8月15日、16日在成都办首次线下试玩,官方同步直播,IGN中国、游研社、A9VG、UCG、二柄几乎全部到场出报告。哔哩哔哩对一个DMC5发售已经7年、6代毫无音讯的系列来说,这是本周最接近「有新ACT可玩」的大事。
先把底牌摆清楚,都是可核的公开信息:
开发方是成都日蚀边缘工作室,2025年初首次公开;知乎上有讨论称其为腾讯旗下工作室,但官方口径一直写「成都日蚀边缘工作室」,资本关系没有官宣,这点存疑;
题材以亚瑟王与圆桌骑士为蓝本,讲「被异世界入侵后的破碎现代伦敦」,TapTap的视频介绍直接给出大胆说法:这是首个不以中国古代为背景的国产3A大作。哔哩哔哩
单机买断制,不碰服务型,Steam页面已开,可以加愿望单;
试玩版内容:5名骑士可选,编队4名(2名主战、2名辅助,战斗中随时切换),莫德雷德、杰兰特、阿努比斯等5场Boss战,外加探索解谜和骑士捕获的精英战,难度分三档;
官方确认将参加接下来的科隆游戏展。

试玩到底怎么样?先说跨源共识
我把试玩会放出的试玩报告拢了拢,媒体加个人玩家超过15份,交叉着看,被几乎所有人一起夸的点有四个:
第一,战斗节奏是真有鬼泣味。二柄APP的描述最有代表性:浮空、压制、高速输出的爽感到位,不同角色之间的技能衔接、连招和配合相当流畅。哔哩哔哩打完一小时全流程的玩家补了句更关键的:「特效很炫但不影响战斗操作」。对鬼泣玩家来说这句才是重点——华丽不稀罕,华丽之余看得清出招、打得明节奏,才是这个类型的手感底线。

第二,演出、音效、画面是公认的一档。Boss战是这次试玩的流量核心,莫德雷德决战素材最多,游研社直接放出了完整实机。哔哩哔哩多位试玩者提到不同场景切换不同配乐、轻攻击和推门有震动这些细节。UCG试玩报告的标题「战斗演出帅!连段压制爽!」基本就是共识总结。哔哩哔哩
第三,主副骑士系统提供了「砍得爽」之外的策略层。5名骑士里编4名进场,主副骑随时切换,不同搭配打不同连段。A9VG给出的判断是「扎实的动作系统与独特的骑士机制」。哔哩哔哩用鬼泣的逻辑打个比方:它更像把「角色切换」从进关卡前的选项,变成了战斗中随时能接进连段的机制——切换本身就是输出循环的一部分。
第四,难度分层对新手和老手都有交代。试玩版三档难度,剧情难度对手残友好,标准难度有玩家初见就过,挑战难度则被现场玩家评价「很有挑战」。这点其实是要命的:鬼泣5当年就被吐槽Human太简单、DMD太劝退,难度阶梯做得好不好,是ACT能不能破圈的关键之一。

但分歧也得摆出来:有的是噪音,有的是真信号
女主格雯德琳的新形象是当天最大的争议。官方直播同步公布了女主新形象,二柄APP直接做了一期「试玩口碑爆了,但女主新形象却引发热议」的盘点视频。哔哩哔哩知乎上有答案骂得更狠,说直播画质太低显得女主的脸模比预告差太多,直播试玩的人水平太差,把华丽动作游戏打出了站桩放技能等CD的效果,直呼这是灾难级别的营销。知乎注意,这锅一半在直播呈现方式,不完全等于游戏本身的问题——但营销翻车也是产品力的一部分,这个提醒不算冤。
操作细节层面,现场玩家ZP-的反馈值得记一下:时停敌人后黄条恢复不停、处决会把敌我强制拉到同一轴且没有过渡动画、希望外观服装更多。梦电大表哥也提到,高速战斗中的特效辨识度、部分操作反馈还有打磨空间。哔哩哔哩这些是试玩版暴露出来的具体待修项,属于有效信号。
还有人在主动泼冷水:UP主杨先森Leon的实诚评测,干脆劝大家不要提前开香槟。哔哩哔哩而更大的争论其实在游戏之外——ACT「叫好不叫座」的焦虑。蘑菇鸭在视频里坦言,这种ACT游戏都是叫好不叫座,心里有些许担忧。哔哩哔哩知乎上8月12日刚开的《影之刃零》预售问题下,最高关注的问题就是:高操作门槛会不会让它走上鬼泣5、忍龙4叫好不叫座的老路?这不是《湮灭之潮》一家的问题,是整个角色动作赛道这几年都在反复吵的事。
那对鬼泣玩家来说,结论是什么
如果你是DMC5上百小时的老手:值得加愿望单,持续盯。手感和演出的下限已经被这次试玩背书,但连段上限——敌人种类够不够、连招自由度有多高——试玩版看不全,月底科隆展的公开素材是第一个验证点。不用急着为它做任何消费决策,买断制单机没有首发溢价,跑不了。已经有主播在标题里猜268的定价,但官方价格没出,先别当锚。

如果你是打完鬼泣5剧情就封刀的轻度动作玩家:这作对你的友好度可能比鬼泣高。剧情难度不欺负人,主副骑切换也比「死磕一个角色练连段」的门槛低。等发售后的试玩demo上手再决定,不亏。
如果你担心的是国产3A又一次翻车:给一个观察指标——发售前的Steam愿望单数据和海外反馈,比国内声量更可信。已经有巴西博主做reaction视频了,热度可以靠宣发堆,愿望单是真金白银的期待值。
顺带一提,本周鬼泣圈还有两件事值得知道
神谷英树又让系列粉心痒了。8月10日他在社交媒体上回复粉丝关于初代《鬼泣》的问题——粉丝问的是打魔帝蒙德斯时出现的神秘巨龙,是不是和维吉尔凭空造剑的能力有关——这个回复被外媒解读出「他仍想再做一款鬼泣」的意思。微博巧的是,初代鬼泣正是2001年8月23日发售,8月23日就是它的25周年。微博那天官方和他本人会不会有动作,可以蹲一下。
网飞《鬼泣》第二季的余波也没停。5月上线后圈内口碑基本崩盘,吐槽视频一个接一个,「来自一个绝望的鬼泣玩家」这种标题都出来了。没补的,建议直接当乐子看,别带正传预期。
最后说句实在的:这次《湮灭之潮》放出的信号比很多人预期的强,战斗和演出是夸得最齐的,争议集中在细节打磨和直播营销上。鬼泣5是系列销量天花板,但和《只狼》《黑神话:悟空》那种破圈量级仍有距离——这个类型等的从来不是某一个救世主,而是几款过硬的新作把品类重新拉回主流视野。眼下的正确姿势就三个动作:愿望单加上,科隆素材盯着,热度不接。等科隆的新实机出来,我们再接着聊。