今天上午10点,灵游坊的武侠动作游戏《影之刃零》在PC与PS5平台同步解锁,Steam同时在线人数截至中午12:50已超42万。 首日口碑却没有同期在线曲线那么亢奋:商店首发窗口采样的161条评价好评率只有78%,与评测解禁时M站88分的均分形成反差。 被“硬核难度”话题吸引进场的玩家,真正想知道的问题很具体:最高难度到底难在哪一层,普通手搓玩家会不会根本打不到剧情后半段。对多数普通手搓玩家来说,最难的不是最终Boss,而是进游戏那一步和前三小时的Boss博弈。知乎网易知乎
官方把难度分成四档,由低到高分别是入阵者、破局者、逆天者和六十六天。在State of Play专场发布会上,官方把“六十六天”称为终极考验:主角魂的66天倒计时会转化为流程中的时间线,每一次落败扣除一天,天数归零即宣告游戏结束、魂永久死亡。 玩家社区把这一档概括为“最高难度仅66条命,耗尽需从头再来”。 也就是说,话题里的“最高难度”对今天刚解锁一周目的玩家而言,实际指的是逆天者这一档。微博知乎
这一档并非“打不过”的难度:UCG评测者在逆天者难度下达成完美通关,在卡关不久的情况下耗时约33小时。 游民星空的评测者则用36.5小时完成一周目,他把攻防循环的核心归结为“杀气”——挡住连续攻击会消耗杀气,抓住机会反击又能重新夺回主动。微博知乎
但首日大多数普通玩家的第一个“卡点”不在Boss门前,而在启动阶段。发售当天,B站同时出现一批无法启动、闪退的排查内容,而最长的一段等待花在着色器编译上——有玩家直接把它做成了标题:“影之刃零最难打的boss其实是【着色器】开局卡关半小时毫无动静已力竭”。 团队在上线前准备了约5GB首日补丁,重点优化光追、路径追踪并修复BUG。 第二道坎才是Boss战的数值压迫:逆天者难度下,第一章力量型Boss斧老大·彭猛一记重斧就能把玩家打到残血,高手主播在发售首日才把它通关,本身就坐实了它是前期卡关点。哔哩哔哩知乎微博
逆天者的社区关键词是“容错低”:红光投技会二连发,玩家吐槽的原文就是“这红光投技真的给反应时间了吗”。 第一章的黑衣金面具Boss则是极端样本:逆天者难度下它全程基本无敌,只有完美格挡蓝光、完美闪避红光后的数秒才有输出窗口,玩家“死磕了半个多小时才过”。 同时,《影之刃零》也不是纯魂系——“没有任何死亡惩罚、杀死的敌人也不会复活”是它的既定规则,卡关的代价因此被压进了对局本身,而不是掉经验掉资源。小红书哔哩哔哩知乎
首日的卡关名单高度集中。序章的追命,就有人留下“卡关半小时才过追命”的标题。 中段的新娘阿花则是白花一放就跟瞬移抓人,跑开会被连续追加,格挡完还要挨投。 曲线另一端同样明确:评测解禁后,“后期难度太低甚至初见杀最终Boss”被单独拎出来讨论。 逆天者是典型的前置型难度,普通玩家尝到的“难”集中在流程前中段,而不是最后那一关。哔哩哔哩小红书知乎
用手柄以外的键鼠“手搓”的玩家,还要多过一道手感关:上手教学一个半小时“手感有点绵绵的、按键和对应动作有点看不懂、不跟手、就盲搓”是微博玩家的实录。 打不过逆天者就退回破局者是首日常见操作,而退回之后会发现破局者的Boss并不轻松——“我不信所有人都一遍两遍就过了”出自玩家自己的评论。 至于真正的封顶档“六十六天”,它是通关后才解锁的试炼:在逆天者战斗难度上叠加倒计时死亡机制,死亡、推进剧情都会消耗天数,66天耗尽直接删档重开。 换句话说,它不是首日会卡住普通玩家的那道门——先把一周目打完、再决定要不要把寿命押进倒计时里,才是这套四档难度设计的原意。微博小红书微博