10月22日,法国媒体Origami给玩家社区扔来一个扎心消息:《超越善恶2》至今仍未进入正式开发阶段,还停在育碧蒙彼利埃工作室的预制作阶段。微博小红书
游戏圈最长寿的大饼,不是“还在开发”,是这一“还”就“还”了18年,幕后是至少250人被长期锁进这个项目里。小红书
把时间倒带,这饼的历史比Switch都老:它最早于2008年公布,2017年重新亮相后至今没有“近期发售”的迹象,2020年创意总监米歇尔·安塞尔干脆离开育碧、彻底退出游戏行业去从事野生动物工作。它本被设计为2003年原版的前传,到今天连发售日期和登陆平台都还没公布。微博小红书

为什么不砍?评论区的高赞答案其实很直白:投入太多,要是取消立刻计入亏损,现在纯拖着。只要不确认停止开发,那就不是亏损是成本——把18年的投入挂成“期货”,谁舍得认赔?更关键的是,育碧的项目管理靠一套“关卡式”里程碑续命:用它评估游戏进展,再决定要不要追加人员和资金,下一关没过,游戏就继续卡在门口。哔哩哔哩小红书
比“不砍”更致命的,是方向的反复漂移:多人匹配、四人组队、双人合作换着花样试,如今计划又变成构建不需要持续在线的单人优先冒险。18年下来,玩家连它到底怎么玩都说不清了,一条27赞的评论一针见血:“超越善恶应该已经没有人期待了吧,都不知道这玩意什么玩法了”。方向丢了,比钱烧没了更可怕。小红书哔哩哔哩

而育碧的账本,已经不容许它继续浪漫。2025年11月,腾讯完成对Vantage Studios的投资、拿下26.32%股权,育碧母公司仍保留控制权。微博
尴尬的是,Vantage收编的只有《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三个旗舰IP,育碧对它们的期待是做成年营业额十亿欧元级别的印钞机——《超越善恶2》不在编制内。与此同时,下一里程碑到来之际育碧仍在继续重组、缩减员工队伍,部分开发者对项目未来感到担忧,有干了六年的老员工已经在等“一次极其庞大的事后复盘”。微博小红书

今年8月曾有爆料称,它可能在今年的TGA重新官宣、连名字都可能换了。传闻归传闻,玩家的站位早就摆好了:“真出了也不敢首发买,跳票这么久,那我的钱包也跳一下表示敬意”。所以这份18年大饼的正确吃法只有一条:没通过制作里程碑,别预售;没见到实机玩法,别投入感情。对《超越善恶2》来说,唯一值得相信的官宣,是玩到手里的那份。哔哩哔哩哔哩哔哩