18年了,饼还是生的:《超越善恶2》还没走出“预制作”

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17:20

10月22日,法国媒体Origami给玩家社区扔来一个扎心消息:《超越善恶2》至今仍未进入正式开发阶段,还停在育碧蒙彼利埃工作室的预制作阶段。微博小红书

游戏圈最长寿的大饼,不是“还在开发”,是这一“还”就“还”了18年,幕后是至少250人被长期锁进这个项目里。小红书

把时间倒带,这饼的历史比Switch都老:它最早于2008年公布,2017年重新亮相后至今没有“近期发售”的迹象,2020年创意总监米歇尔·安塞尔干脆离开育碧、彻底退出游戏行业去从事野生动物工作。它本被设计为2003年原版的前传,到今天连发售日期和登陆平台都还没公布。微博小红书

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为什么不砍?评论区的高赞答案其实很直白:投入太多,要是取消立刻计入亏损,现在纯拖着。只要不确认停止开发,那就不是亏损是成本——把18年的投入挂成“期货”,谁舍得认赔?更关键的是,育碧的项目管理靠一套“关卡式”里程碑续命:用它评估游戏进展,再决定要不要追加人员和资金,下一关没过,游戏就继续卡在门口。哔哩哔哩小红书

比“不砍”更致命的,是方向的反复漂移:多人匹配、四人组队、双人合作换着花样试,如今计划又变成构建不需要持续在线的单人优先冒险。18年下来,玩家连它到底怎么玩都说不清了,一条27赞的评论一针见血:“超越善恶应该已经没有人期待了吧,都不知道这玩意什么玩法了”。方向丢了,比钱烧没了更可怕。小红书哔哩哔哩

18年了,饼还是生的:《超越善恶2》还没走出“预制作”

而育碧的账本,已经不容许它继续浪漫。2025年11月,腾讯完成对Vantage Studios的投资、拿下26.32%股权,育碧母公司仍保留控制权。微博

尴尬的是,Vantage收编的只有《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三个旗舰IP,育碧对它们的期待是做成年营业额十亿欧元级别的印钞机——《超越善恶2》不在编制内。与此同时,下一里程碑到来之际育碧仍在继续重组、缩减员工队伍,部分开发者对项目未来感到担忧,有干了六年的老员工已经在等“一次极其庞大的事后复盘”。微博小红书

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今年8月曾有爆料称,它可能在今年的TGA重新官宣、连名字都可能换了。传闻归传闻,玩家的站位早就摆好了:“真出了也不敢首发买,跳票这么久,那我的钱包也跳一下表示敬意”。所以这份18年大饼的正确吃法只有一条:没通过制作里程碑,别预售;没见到实机玩法,别投入感情。对《超越善恶2》来说,唯一值得相信的官宣,是玩到手里的那份。哔哩哔哩哔哩哔哩

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【18 年未曾磨一剑,曝育碧《超越善恶 2》仍未进入正式开发阶段】《超越善恶 2》最早于 2008 年公布,2017 年重新亮相后,至今仍没有“近期发售”的迹象。游戏创作者米歇尔 · 安塞尔于 2020 年离开育碧,并宣布彻底退出游戏行业,转行从事野生动物方面的工作。

2. 曝《超越善恶2》仍处于预制作阶段

3. 卧龙2正式公布,超越善恶2已开发18年,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版上架Steam

4. 【游戏快报】《超越善恶2》要复活了?爆料称今年TGA重新官宣,名字可能都换了~

5. 还没死!育碧确认还在做《超越善恶2》:开发已18年

6. 育碧宣布腾讯已完成对旗下负责《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》系列游戏的Vantage Studios的13亿美元投资交易:首席执行官伊夫·吉列莫表示:“它将我们的创意之家模式变为现实,旨在加速我们旗舰系列的发展,使它们成为年营业额达10亿欧元的IP。”腾讯目前持有 Vantage Studios 26.32% 的股份,而Vantage Studios仍由育碧控股。

7. 育碧今日宣布,腾讯对双方合作创立的子公司Vantage Studio的投资协议已完成。通过11.6亿欧元的资金投入,腾讯获得了Vantage Studio 26.32%的股权,而育碧作为母公司则保留了对该子公司的控股权。

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