《另一个伊甸:起源》悄悄发售,评论区先炸了:当年648抽了个寂寞,现在248送全套?本体18名角色全含、不用抽卡,首发五弹角色DLC拆卖却被喷“赚两头钱”,剧情是手游第一部重构+十几种新结局——猫游老玩家、JRPG新人、DLC观望党三笔账算清再付钱

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昨天(9月17日),一款没什么宣发排面的JRPG悄悄上线了Steam、Switch和Switch2——《另一个伊甸:起源》。它撞进的是今年最挤的发售窗口:同日《空之轨迹the2nd》开卖,TGS也刚开幕,往后还有月底一批新游,用B站UP主DioTV的话说,这是"9月死亡组里的JRPG"。但就是这么一款"夹缝游戏",发售当天把B站和知乎的评论区聊炸了,而且炸点很统一——钱。游研社游戏动力哔哩哔哩

先说清楚这游戏什么来路:它是手游《另一个伊甸:超越时空的猫》(玩家叫"猫游")的单机重制版,但不是简单移植。开发商WFS专门成立了主机工作室Studio Prisma,换了引擎、重做了战斗、全程配音,剧本仍由《时空之轮》的加藤正人操刀,音乐还是光田康典的Procyon Studio团队。制作人平泽信之介在接受AUTOMATON采访时的原话标题就是——“把手游改成买断制难如登天”。微博AUTOMATON

《另一个伊甸:起源》悄悄发售,评论区先炸了:当年648抽了个寂寞,现在248送全套?本体18名角色全含、不用抽卡,首发五弹角色DLC拆卖却被喷“赚两头钱”,剧情是手游第一部重构+十几种新结局——猫游老玩家、JRPG新人、DLC观望党三笔账算清再付钱

那它到底值不值?我把B站、知乎、微博、小红书这几天的讨论翻了一遍,帮你把三笔账算清楚。

第一笔账:当年648抽了个寂寞,现在248"送全套"?

Q-kun那条3.5万播放的对比视频评论区里,点赞最高的一批评论全是猫游老玩家在算这笔账:

  • 一条41赞的评论写道:“当初的648抽了个寂寞,现在248送全套了”。哔哩哔哩

  • “手游648就是骗氪,248的单机要考虑大半天甚至还嫌贵要等打折,明明是同一款游戏”(21赞)

  • “这游戏抽卡倒是小事,肝是真的肝”

248元是玩家晒单提到的Steam国区本体价,具体以商店页为准。这个价格对应的是什么:主角阿鲁多之外18名可操作队友全部包含在本体里,原本手游要抽卡获得的角色,现在分配到主线剧情和支线任务里;星级设定取消,所有角色不再有天生强度上限。对比手游时代"500多抽没出人权卡就弃坑"的沉没成本,买断制确实是猫游玩家等了多年的"文明"玩法。知乎

《另一个伊甸:起源》悄悄发售,评论区先炸了:当年648抽了个寂寞,现在248送全套?本体18名角色全含、不用抽卡,首发五弹角色DLC拆卖却被喷“赚两头钱”,剧情是手游第一部重构+十几种新结局——猫游老玩家、JRPG新人、DLC观望党三笔账算清再付钱

内容上,本体做的是手游第一部26章的重构:加入新角色拉谬为核心的新故事线、十几种分支结局、全角色亲密度任务,通关后还有能带着培养好的角色重开、看不同结局的"新游戏+“。有意思的是,猫游老玩家对"只做第一部"反而没什么怨言,高赞评价是"剧情很棒很完整,其实打完第一部就可以了”,后续扩展剧情则"明显强行续命赚钱"。换句话说,这次买断版端上来的恰好是手游公认最精华的那一段,还补了当年没有的配音和多结局。知乎哔哩哔哩

《另一个伊甸:起源》悄悄发售,评论区先炸了:当年648抽了个寂寞,现在248送全套?本体18名角色全含、不用抽卡,首发五弹角色DLC拆卖却被喷“赚两头钱”,剧情是手游第一部重构+十几种新结局——猫游老玩家、JRPG新人、DLC观望党三笔账算清再付钱

第二笔账:真正吵翻天的,是首发五弹DLC

本体口碑没问题,争议出在付费结构上。知乎发售当晚就冒出热题:“首发DLC堪比本体价格?新游戏《另一个伊甸》首发拆分角色你怎么看?”——按提问者的说法,角色被拆成五弹DLC,合计价格快赶上本体售价。知乎

老玩家的反应更直接。B站评论区有人吐槽:“手游当年打完了前两部,这单机版一出本来还想再玩一遍,看到全家桶角色dlc(甚至没as)两眼一黑”;还有人冷冷补了一句"讨厌这种赚两头钱的"——手游时代氪过一轮,单机时代再买一轮,情怀党觉得自己被收了两次门票。雪上加霜的是,微博上有博主爆料:正篇里阿苏提雅的配音仍是山崎和佳奈,但角色入队DLC剧情将换由雪野五月配音,连"加钱买角色"的体验都打了折。哔哩哔哩微博

我的判断是:本体的248元是一笔完整、闭环的买卖,DLC是纯粹的粉丝向加购。五弹拆分意味着你完全可以只挑自己在意的角色买,也完全可以一发不买——主线和多结局不缺DLC角色照样通。所以DLC这事不必现在下结论,等第一弹上线后的实际内容量和口碑再说,急着全套预购反而是最亏的买法。

第三笔账:时间成本和购买窗口

这游戏最大的隐性成本不是钱,是肝。试玩过的玩家反馈:剧情没有跳过功能,只有加速;练级沿用老派RPG刷怪方式,不是喂材料速成的手游逻辑。对上班族来说,这是一笔要按"几十小时"预付的时间账。哔哩哔哩

好消息是试错成本几乎为零:Steam和NS上的免费体验版能玩主线第1到6章,内容量约6小时,存档可继承正式版。先白嫖6小时再决定248花不花,是当下最优解。另外几个购买渠道信号:小红书已有玩家晒出NS版进入拼多多百亿补贴渠道;5月就开过预购的收藏版包含实体卡带、原声CD和限量铁盒,实体党可以蹲一下二级市场价格。顺带提醒:这两天B站和小红书涌出大量"学习版"“DLC解锁补丁”"金手指整合包"视频,热度侧面说明盘子不小,但这类资源来路不明、修改器和补丁风险自负,正版试玩版本来就免费,真没必要。二柄APP小红书小红书

《另一个伊甸:起源》悄悄发售,评论区先炸了:当年648抽了个寂寞,现在248送全套?本体18名角色全含、不用抽卡,首发五弹角色DLC拆卖却被喷“赚两头钱”,剧情是手游第一部重构+十几种新结局——猫游老玩家、JRPG新人、DLC观望党三笔账算清再付钱

分人群结论

  • 猫游退坑老玩家:最值得买的其实就是你——第一部重构+多结局+全配音,等于把当年最精华的剧情用"文明"的方式重打一遍。但注意肝度没变,先下试玩版确认自己还吃得下老派练级节奏。

  • 纯JRPG新人(没碰过手游):把它当一款加藤正人+光田康典班底的原味回合制JRPG看,248元对比动辄四五百的大作定价不算贵,6小时试玩够你判断合不合口味。缺点是开荒期只能用剧情指定角色,难度曲线偏陡。

  • 预算敏感党:PC端等Steam评测稳了再入手不亏(买断制游戏不缺折扣周期),NS实体版可关注百补价格;试玩存档能继承,等待零成本。

  • DLC观望党:五弹拆分反而是好事,可以按角色单点。等每弹的实际内容和评价出来再逐个决定,全套首发预购是最不推荐的姿势。

  • 简体中文明线党:评论区有"简中翻译质量一般"的说法流传,目前样本太少不足以下结论,介意的话等发售后一周的翻译质量反馈再动手。

接下来盯什么

三个信号值得持续关注:一是Steam好评率走势,发售首周是"手游改单机"成色的试金石;二是第一弹角色DLC上线后的内容量和口碑,决定"五弹拆分"到底是细水长流还是二次收割;三是有玩家算了笔账——手游这些年的内容量"搬到单机里能搬个几年",如果《起源》卖得动,第二部单机化几乎是板上钉钉的事,那现在这本体就更像一个"系列起点价"。

至于该不该现在掏钱,评论区那句21赞的话其实已经把纠结说透了——“手游648就是骗氪,248的单机要考虑大半天甚至还嫌贵要等打折,明明是同一款游戏”。买断制把付费从"无底洞"变成了"一道有标准答案的算术题"——这本身就是猫游玩家等了六年的东西。只是这次,出题的人把附加题(DLC)又拆成了五份卖。哔哩哔哩

内容由AI生成

精选参考来源

1. 基于手游改编的单机RPG《另一个伊甸:起源》今天正式登陆NS2/NS/PC,支持中文。游戏由加藤正人担纲制作,带来跨越古代、现代和未来的宏大探险故事,并邂逅十八

2. 【福利】转发+关注,抽一位粉丝送出《#空之轨迹the2nd#》PS5标准版兑换码,一周后开奖。本作已正式登陆PS5/NS2/NS/Steam平台,支持中文。

3. 9月死亡组里的JRPG!另一个伊甸:起源试玩,这游戏太容易被忽略了~

4. WFS(消灭都市、红烧天堂)成立主机游戏工作室StudioPrisma,《另一个伊甸穿越时空的猫》制作人平泽信之介担任代表,第一弹作品是《另一个伊甸起源》,NS

5. 《另一个伊甸起源》将于9月17日发售,本次由手游改为一次性买断的主机游戏作品,这一转变背后有着怎样的考量与挣扎?更换引擎、重做战斗、全程语音,开发团队如何在保留

6. 手游改单机?去掉氪金抽卡和原版什么区别【AnotherEdenBegins】

7. 《另一个伊甸:起源》试玩版可继承存档,对玩家与JRPG市场有何影响?

8. 首发DLC堪比本体价格?新游戏《另一个伊甸》首发拆分角色你怎么看?

9. 《另一个伊甸:起源》正篇里阿苏提雅的配音仍然是山崎和佳奈,但角色入队DLC剧情将由雪野五月配音。

10. 【《另一个伊甸:起源》免费体验版现已上线!可试玩游戏主线1~6章内容】《另一个伊甸:起源》免费体验版现已在Steam和NS平台上线。体验版中玩家可试玩本作主线剧

11. v3区开始蠢蠢欲动

12. 另一个伊甸-起源_收藏版_预购

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