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无需情怀照样好玩:《最终幻想7重制版》游戏体验

2020-04-30 17:43:00 4点赞 12收藏 44评论

(友情提示:本文共3K8字,阅读时间预计10分钟)

前言:

说起《最终幻想》系列,相信对于玩游戏的人来说,应该算是比较熟悉的经典IP了。

于我个人而言,提到这一系列,我浮现的画面和关键词有如下这些:

时而可爱,时而帅气的陆行鸟~

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电影级别的CG制作,尤娜的祭祀舞蹈~(这两点用一张图就够了)

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天野孝喜大师充满魅力的插画和人设

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王菲脍炙人口的那首《EYES ON ME》

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我个人玩过最终幻想10,13,14,15这几作,但对于早期的最终幻想系列虽有耳闻目染,但基本是缺席的,没有正儿八经的玩过。

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1997年出品的最终幻想7是ps独占大作,那时我还是一个初中生(有点曝露年龄),同时是一个SS党(SEGA SATUNE),只记得去弟弟家的时候看他玩了一会FF7,确实被精美的CG过场和游戏画面震撼到了,但当时的情况并不允许我同时拥有双主机,只能默默咽口水。

所以这次的评测其实是全新的体验,没有玩过前作的我对于剧情可以说基本是一无所知的,只知道克劳德和萨菲罗斯这对宿敌(相信很多人没玩过游戏也知道他们,因为太出名)。所以评测对我来说不会有太多的情怀因素来左右,希望能对一样没有玩过前作的人能有点参考意义。

游戏体验:

先晒一张打机环境,玩ps4主要就是在客厅里,主要是为了空间大点,玩尬舞或者beat saber的时候可以放肆的施展,可以看到电视柜上也被占领的差不多了。

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下载了80几个G的内容之后,自动安装完成,游戏就可以启动运行了,安装容量估计要100G左右,我家电信网络连接港服很快,下载速度基本就是嗖嗖嗖。

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游戏初体验:


进游戏的加载画面是克劳德的背影,异乎寻常的大刀是克劳德的标志。

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果然在选择模式的界面,又给了大刀单独的画面,交织的光影,氤氲的烟雾,大刀凄创的立于大地,仿佛主人遭遇了什么不测。。。不行,我编不下去了。

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游戏提供三种难度选择,classic,easy,normal,我是非常佛系的剧情向玩家,并不喜欢太有难度的战斗挑战,也就是大家所说的魂系列苦手玩家,是的,没有一款魂系列游戏我玩得下去。。。毕竟生活已经很累了,打游戏还是轻松为主,所以我毫不犹豫的选择了easy的难度。

你问classic和easy的差别是什么?easy的刀刀到肉是要自己砍的,classic是自动砍的,只需要选择释放技能之类的,官宣这两个模式难度是差不多的,反正我选了easy。

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开篇就是一段宏大精美的CG,与DEMO版和网上宣传的开场动画不同,正式版本中加了更多的内容,长度整整多了两分钟,对于世界环境的刻画更加细腻,有很多生活化的场景,科幻与机械风格浓郁~对于第一次接触此作的玩家来说,应该有不错的带入效果,毕竟我看了之后就很想继续玩下去,cg功底是真的数一数二。

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由CG的部分就直接过渡到了操作界面,这部分设计还是比较新颖的,要知道大多数游戏的CG就是独立的存在,幻灯片式的罗列游戏中的主要角色,大家回忆一下那些年玩过的RPG是不是基本都是这个套路,而FF的cg和过场都是无缝和剧情串联起来的,为剧情服务的CG显然要更合理些。

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第一感觉游戏画面很精美,是大作的味道无疑,因为ps4入手比较早,并非pro版本的,但视觉效果依旧出彩,人物刚刚可以操控就迫不及待的开始砍大刀了,出色的打击感和光影效果就只能意会了,毕竟要拿了手柄才有感觉。

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出刀姿势过于帅气,以至于让我忽略了克劳德是如何把刀固定到背上的,一定是先进的磁吸技术吧~

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第一章的内容大体和DEMO差不多,当然正式版增添了一些内容,通过游戏进程的推进逐步教会玩家游戏的战斗系统和操作,即便是小白也是可以轻松上手的。

对于动作苦手的我来说,游戏的操作并不复杂,难度也不高,感觉是一款可以放心玩下去的游戏。

看看我面对两男一狗耍出的华丽连招,突然有了自己是动作游戏大师的错觉~自我体验良好~

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因为ff7是比较古早的作品了,97年的时候实时渲染画面能力有限,所以为了让玩家轻松的分辨不同人物,在外观上都会有比较明显的特征,比如克劳德一头赛亚人式公鸡金发。

但在重制版中,发丝发色经过设计强化,保留了原有的特征,看起来也顺眼多了,不免让人感叹,果然洗剪吹造型还是能靠脸撑起来的!

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毕竟一脸混血的男主颜值还是很能打的,就算女装也不算太违和,你懂得~

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一路学习系统一路走剧情,一路杀敌,并不会感到枯燥,很快就进入了第一章的小高潮:Boss战,不得不说Boss战在激烈的背景音乐衬托下,还是有点让人紧张的。巨大的机械怪物压迫感十足。

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但在这种情况下,其实也无需担心应付不来,点击选择技能的同时,战斗画面会以超慢动作进行,虽然不是完全停止的,但可以有足够的时间空间来选择技能,思考战术,这样的设计完全不用担心操作上应付不来,等于给了玩家喘息的机会,尤其对于不太善于动作游戏的人来说,是很人性化的。

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第一章过去之后就是DEMO没有涉及到的正式内容了,为了不涉及剧透,我们接下来聊聊对于游戏设计上的一些感受。


游戏节奏

游戏的节奏把控做的不错,剧情与战斗间会有松弛有度的感觉,穿插自然,你可以快速走主线看剧情,只需完成必要的战斗。也可以走走支线,做做任务挖挖地图,杀杀怪,能找到一些休闲网游的感觉。

支线可以不做,但支线做了之后会有额外剧情解锁,这个就看个人选择了。

同时游戏支持随时存盘,这点我觉得太必要了,毕竟现在生活节奏太快,你可能随时需要停下手中的游戏去干别的事情,如果还是老派的只能按照章节去存储,那就非常不人性化了。不过游戏本身的自动存盘点也是挺多的,但能即时存盘总是好的,鸡腿+1 。

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游戏细节

细节并非指画面,本作i游戏画面固然是精美的,但如果没有人性的点缀也不可能显得真实。

最终幻想7重制版可以说在这方面下足了功夫,游戏细节可以用惊人来形容。

游戏过程中,你只要靠近或者经过NPC,基本都能听到他们相互之间的聊天或者牢骚。

关键还是全语音的,可以想象恐怖的配音量!比起以前的传统RPG,需要走进点击交谈的设定,这种模式明显更有优势,了解周遭环境的方式变得更加自然了,你可以主动了解,你也会被动听说。

NPC之间的对话甚至会因为一些重大事件的发生而产生变化,你就会感觉村庄和城市是在真实运作着的,代入感十足。

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比如下图消防员在救助倒在地上手上的女性,对话焦急而紧张,虽然是NPC的配音,但感觉一点也没有马虎,同样是专业级别的,细节方面可见一斑。

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亦或是你靠近坐在路边的孩童,他会因为你的靠近而站起来,注视你并对你说话,互动的感觉真实又自然。我觉得正是这些非必要又有必要的NPC的演出撑起了这个世界,让你觉得整个故事和世界是有血有肉的,从而产生情感的共鸣。

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游戏场景

游戏的场景设计能够凸显整个游戏的素质,带出游戏的基调,不同的高品质的场景设计也能带给玩家继续玩下去的新鲜感。

虽然最终幻想的世界是独立架空的,以魔幻科幻作为大背景。

但你在场景中依然可以找到日常的街道,朴素的市民,各种风格融合,让细节更显饱满,也似有似无的贴近生活,带来融入感。

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在游戏过程中可以找到很多生活化的场景,比如假装自己在排队买个小吃~

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比如装模作样的靠近身边的人,听个八卦:

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又能体会到令人震撼的科幻背景设计,仿佛一秒来到了星战的现场。

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场景建模方面同样做的还不错,气氛渲染,光影的运用,自然中有一点刻意,但刻意的感觉刚刚好,不会让人觉得突兀。

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中近景一般都是即时渲染的,但在某些场景下,能感觉到大背景用的是贴图,比如下面的动图可以看到远处压住天空的建筑用的就是贴图,然后这些我觉得并不重要,对于游戏的整体素质并没有什么影响,enjoy就好~

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游戏系统

游戏除了第一章中介绍大家的基本战斗系统之外,还引入了武器升级和熟练度的系统,可以给武器做镶嵌,同时选择升级方向。

这样的设计我觉得对于喜欢钻研游戏,挖掘游戏深度和挑战的玩家来说是有必要存在的。

但对于我这样的走剧情流佛系玩家来说,我会觉得越简单越好,因为懒得钻研啊。。。

所以游戏里面可以选择自动升级武器的选项,这又很贴心了,给喜欢研究的玩家留下研究的空间,也给想要一遍过的玩家留下了偷懒的空间,各取所需。

无需情怀照样好玩:《最终幻想7重制版》游戏体验

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游戏中同样存在一些有趣的收集要素,比如收集音乐,可以通过商人或者贩卖机购买,个人感觉音乐素质还挺高的,值得一听,相信对于玩过ff7的老玩家来说,听到这些Remix音乐应该会勾起一些回忆吧,沉睡在心中的记忆又被唤起了~升腾出红色的火焰~对不起,我又中二了。。。

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游戏人物

精彩的剧情自然离不开到位的人物刻画,最终幻想7重置版的人物刻画可以说是非常细致,出场主要人物的性格,表情,动作,配音感觉都很有特征,甚至与长相都很契合。

无论是神罗的各位成员:

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还是美艳不可方物的女主们:

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或者是谜一样的好基友:

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这作得益于机能和技术的提升,即便是过场剧情实时渲染,也能看清楚人物的表情,逼真的人物建模加上配音之后,感觉就是在看活生生的人,比起之前原版的画面,我想在人物刻画方面更细腻更入木三分想必是毋庸置疑的,毕竟那么多年多去了,终于不用再看木讷的方块人,自己脑补表情了。

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就连个戏份不多的老奶奶形象设计也是亮点满分有没有?果然发型霸气,人物就够霸气~

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总结:

一个游戏好不好玩,就看你自己想不想继续玩下去,我是一个很容易弃坑的佛系玩家,很多别人口中的神作,对我而言也不过如此,我不会因为买了一款游戏,就一定强迫自己通关,当我觉得不好玩或者不想玩的时候,我就会停止。所以PS4入手至今,玩过的游戏很多,真正通关的却很少,基本手指就能数的过来。

作为一个没有体验过原作的玩家来说,这款最终幻想7重置版我还是十分推荐的,“好玩”是非常真切的第一感受。无论是剧情,画面,人物,战斗都平衡的恰当好处,让人有想打开PS4继续在这个虚幻世界一探究竟的欲望。十多年前的原作设定,游戏背景,情节体验,放在今天也一点不过时,可能这就是经典的魅力吧。

如果你有PS4,强烈推荐体验一下,或者也可以先下个DEMO品一品,相信你会喜欢的。

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以上。


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44评论

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  • 我不管,反正尤娜长得跟我一模一样

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    尤娜本娜你好,给我签个名吧。 [傻笑]

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    哪里一模一样了 [抽烟]

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  • 经典!!!

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    确实经典!

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    情怀果然可以用来消费 眼泪差点下来 岁月啊

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  • 哇,这是把psp的移植了么?

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    全新制作版本

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    最近重制的游戏质量都很高啊,暴雪除外……

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  • 什么时候能出PC版啊!嘤嘤嘤 [损失几个亿] [损失几个亿]

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    ps独占一年哈

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  • 土星的单词拼错了

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    回去一看果然拼错了,海涵。

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  • 这不就是把当年psp的核心危机重制了一下么?…… [吐血] 真香,啥时候出个pc,等着在steam上买 [期待]

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    应该是不一样的,这版内容有了很大的扩充。

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    话说PSP那个是前传,这重置的是本传啊 [尴尬]

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  • 话说有没有PC版?

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    ps独占一年,至少一年内没有

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  • 我的入坑作是FF8,当年(9798年)在亲戚家看到华丽的召唤兽动画时真的震惊了,平时见惯了像素风的战棋和横版边关,突然看到了高清的CG和可以四处转的3D地图,简直就像看到了下个世纪的游戏。然后因为家里没有PS,去主机吧用一小时8块钱的高价,一直玩到了斯考尔被蜘蛛机器人追杀那一段,哇靠哇靠!还有那场经典的舞会,当时还存了档,不过在外面主机吧玩的话存档一般是保不住。
    现在还记得有个召唤兽是月夜,海中礁石上美人鱼,我第一次看到的召唤兽动画就是它。还有一个是蝙蝠聚焦成了球,然后变成陨石砸在地上。

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    回忆最美~

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    自带回忆美颜滤镜~ [doge]

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  • 早期的最终幻想不是回合制的吗?现在重置变成即时战斗了吗?那其他人物怎么操作?

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    可以切换操作的,其他的都是自己动的。

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    那不错啊,我就等着出STEAM版了

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  • 我也在玩,太好玩了,不忍心马上通关 [高兴]

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    那就慢慢品,细细品,支线全做完,哈哈哈

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  • 变成3D了?那只有弃坑了,3D要晕,PS上是2D不晕

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    现在的大作基本都是3d啊,晕3d有点苦。

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  • 看画面卡成狗,ps4机能果然不行啊

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    游戏并不卡。。。你是说gif卡吧,那是正常的,压缩帧率

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  • 当年只是为了看召唤兽的Cg,浪费了一大堆时间 [尴尬]

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  • 跪求同人版 [皱眉] [吐舌]

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  • 当年玩PSP上的FF7 核心危机还是很好玩的 FF7本体画面接受不了 一直没玩过

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  • 魂系确实,仁王出门一个狱卒让我死了6次,还没敢去试试老猎人

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