硬件技巧 篇139:微软2020年显卡淘汰参考:AMD Vega尽数出场,RTX2060成入门起点
创作立场声明:Tony哥的PC日常
显卡特性标杆:DirectX12.2终极版API公布
系统层面淘汰“旧”显卡的催命符:MicroSoft DirectX更新
随着搭载AMD RDAN2显卡的Xbox Series X游戏主机,近日曝光了硬件规格及游戏DEMO,硬件支援Ray Tracing(光线追踪)特效正式成为微软新一代DirectX12.2终极版(原文:DirectX XII ULTIMATE API)的门槛标准之一。作为DX12的最终版本,有哪些显卡被刷下“全特效支持”榜单呢:
2020年支持DX12.2的合格GPU家族:
nVIDIA RTX Turing(图灵)系列GPU(已发布);
AMD RDNA2系列GPU(已在游戏主机市场发布);
Intel Xe系列GPU(未发布)。
微软给DX12.2的门槛,定在nVIDIA RTX2060这里,变相鼓励大家入手2000元级显卡的节奏啊
简而言之,如果拥有任何一张RTX2000系列显示卡,你就能体验到2020年微软DX12.2的所有最新显示特性。而当前所有的零售版Radeon显示卡以及所有的Intel核芯显卡,均不能获得DX12.2的特效支持,原则上就硬件支持特效方面,属于被淘汰的边缘。
另外,除上述支持DX12.2终极版特性的GPU之外,支持DX12.1的显卡家族有:
nVIDIA 第2代Maxwell(如GTX970、980)系列GPU;
AMD Vega系列GPU(如Vega56、Radeon VII);
Intel第9代核芯显卡。
额,手握Vega64的我,不仅不打算换显卡,甚至还有点想笑╮(╯▽╰)╭
上述支持DX12.1的显卡已经不能支持最先进的显示特效,不能完美表现出*级游戏的全部视觉效果。换句话说:“微软建议你换显卡了~”
总结
DirectX作为微软嵌入操作系统内部的全媒体软硬件“命门”,几乎对所有硬件厂商产生重要影响。就当今GPU领域最重要的光追特效而言,nVIDIA在DXR1.1的标准制定方面,无疑起到了决定性的(支配)作用,好在微软的新款Xbox选用AMD的RDNA2显示核心,从某种意义上硬拽了Radeon GPU家族一把:
搭载于微软Xbox Series X游戏主机内的AMD*级SoC超级芯片,包含8核16线程锐龙CPU及支持光追的RDNA2显卡
至于Intel的Xe,雷声大雨点小算是对它最好的评价,2020年内恐怕很难看到靠谱的零售产品登场了。而早已在2018年就坐稳DX12.2龙船VIP座位的nVIDIA,依然看不到明确的敌人,桌面级的RDNA2 GPU至少要推迟到3~4季度才有望发售,未来半年中,中高端显卡依然还是RTX家族的天下。
MicroSoft DirectX XII ULTIMATE
您的显卡支持DX12.2吗?还是停留在DX12.1或更早的阶段?光追特效是否会促使你更换一张显卡?欢迎在评论区留下您的观点~感谢阅读本文,我们下期内容再见ヾ(•ω•`)o~
最黑的BLACK
校验提示文案
Au3C2
校验提示文案
5700xt选哪个
校验提示文案
L意思
校验提示文案
Diesel
校验提示文案
HotToys
校验提示文案
追逐晨曦
校验提示文案
斩红狼
校验提示文案
最黑的BLACK
校验提示文案
斩红狼
校验提示文案
追逐晨曦
校验提示文案
HotToys
校验提示文案
Diesel
校验提示文案
L意思
校验提示文案
5700xt选哪个
校验提示文案
Au3C2
校验提示文案