关于三大现役游戏主机手柄一些对比及思考
本世代三大游戏主机—索尼PlayStation 4、微软Xbox One、任天堂Switch都有极其优秀的表现,它们相应的手柄也各具特点,其实各个手柄详解的文章比较多,但之间的对比相对较少,刚好本人手里正有这三个手柄,在这里和大家分享一些小小的看法。(PS4和Xbox手柄型号其实较多,这里提到的PS4手柄型号是CUH-ZCT2NA、Xbox手柄为Xbox Ones的战争红手柄)
DualShock 4
PS4的手柄控制器DualShock 4两个握把极其修长,虽有“少女黑丝美腿”美称,但把握起来却不够饱满充实掌心,比较贴心的是握把背侧做了网格纹理处理,增大了摩擦力。相比其他两个手柄,DualShock 4最大的区别是采用了对称按钮设计,以及中央带有一块触摸板。对称按钮最大好处是美观,但实际上会导致较频繁使用的左摇杆位置较低,同时按上方的方向键时也容易先碰到相对较高的摇杆,当战况激烈时,可能会影响少许使用体验;而触摸板表面上丰富了功能使用,实际上却少有游戏做好适配,除了索尼第一方工作室的游戏,大多数游戏都只是简单的将触摸板当成一个单纯按键使用。此外还需要批评的是,DualShock 4的摇杆塑胶使用一定时间后会融化变得黏糊糊,手感极其不好。DualShock 4手柄正中还有一个小喇叭,部分游戏(例如重力少女的对讲机)做了一些远近声音的处理,是个聊胜于无的优点,不得不承认第一次听到手柄发出的音效时候,还是挺新奇的。
Joy-Con
最早看到Switch手柄广告的时候我是抗拒的,想当然觉得左右手柄各自单独作为一个手柄时候,手柄过于娇小,按钮布局也过于急促;另一方面如果左右手柄组合为一个手柄时候又不符合一个传统手柄的形态,手感体验必然不好。然而世间终逃不过真香定律,真正玩起Switch时候是另一番感受。可以肯定的是,Joy-Con手柄手感是三者最差的,这是无法抹除的事实。然而任天堂作为一个游戏机的老牌厂商,既然选择放弃手感,必然有更高的追求。正是得益于分体设计,一副手柄就可以实现双人共乐,这也是符合Switch家庭娱乐的定位;其次在部分游戏,相对一体化手柄,双手有着更自由的体验,特别是超级马里奥奥德赛中,配合体感使用,娱乐性大大提升。
Xbox无线控制器
这个小小在谈谈Xbox Ones手柄的感受前,我可以先把此次三个手柄对比的结论放出来—Xbox Ones手柄是三者中最佳的手柄。舒适的人体工程学手感,准确又顺其自然的按键布局,专业的十字方向按键,顺滑的360°摇杆,肩键优秀的线性反馈力度,我相信只要体验过Xbox无线手柄的人都会不得不称赞。唯一遗憾的是接近一斤的重量(比两只DualShock 4手柄还重一点)的确挺压手。
总结
DualShock 4手柄和Xbox无线手柄都有极其优秀的工业设计,可以看出索尼及微软作为游戏厂商对专业游戏设备的极致追求和对各自品牌家族设计的传承,相比之下微软更显得优秀,Xbox手柄是三者中最传统的手柄,没有触控板,没有亮光条,没有分体设计,甚至微软连一个名字都没给,就叫Xbox无线控制器,只是安安分分做一个手柄该有的样子,正是于这种本分,促使它成为三者中最佳的手柄,但谁又知是不是正是这种本分,让微软在游戏主机上一直处于千年老二的地位。
Joy-Con是一个很特殊的手柄,坦率的讲,它并不是手感优秀的手柄,但并不妨碍它是体验优秀的手柄。一个优秀的手柄并不只是优秀的手感、美感,游戏手柄的初衷应该是让你更沉浸游戏,更加享受游戏的乐趣。任天堂的游戏哲学与其他游戏主机厂商常常有着很不一样的思考,任家的手柄形态往往不是很注重人体工程学,甚至你使用起来会觉得有点别扭,但不管是SFC手柄的十字键,还是N64的摇杆,这种开创式的硬件创新正是建立于对游戏性的思考,而不是单单追求于更佳的使用及视听体验。但从另一方面来说,Joy-Con一旦脱离了任天堂自家软件的支持,它的体验就大打折扣。
预告
既然Xbox手柄作为最佳手柄,如果能在各个平台使用,岂不是美滋滋!请大家期待下一篇水文《如何用Xbox无线手柄制霸全平台(伪)》
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