三机制霸!讲讲自己和游戏主机的故事和喜欢的游戏
每个八零后都应该会有关于游戏机的记忆,我也不例外,记得小学的时候正是小霸王游戏机在国内流行的阶段。不过,以为父母怕影响到我学习,不肯帮我买。于是,每年最快的时光就是暑假,可以寄宿到表哥家玩个痛快。
后来到了大学,住宿到了寝室,终于实现了自由。以学习为名,拥有了自己的电脑。大学不少业余时间都用在了电脑游戏上面,不过始终没有拥有自己的游戏主机。同学之间倒是经常切磋实况足球,都是在PS模拟器上进行的。
真正实现拥有游戏机的梦想已是工作数年之后,14年有幸被公司派至美国出差。当时恰逢PS4初代刚刚上市,于是边想着带台游戏机回来。为了省钱,还是在eBay上某电脑产品商店上用了优惠券购买的。
去次美国不容易,当时还制订了2周的旅行计划,于是整个行程都是带着这台游戏机度过的。纽约机场还起了点风波,行李箱托运的游戏机大概被安保认为是危险物品,而行李箱又没有配备TSA海关锁,结果直接被撬开检查,机场找行李箱就耗费了好几个小时。
还好最后这台历经千难万险的PS4还是安全跟我回了国,大法的电子产品质量设计还是过关的,直到目前依然正常服役。虽然初代PS4和后来的PS4 Pro等不能比,不过每次重要系统更新还是给我不少惊喜,每次也都和张大妈的值友们通过站内原创分享了。
相信每个购买PS4的玩家最看重的就是大法那些独占游戏了,这也是PS4相比XBox One最大的优势。
因为工作繁忙,平时玩游戏的时间不多,加之本人又是个手残党,所以玩过的游戏比较有局限性,这里细数一下我喜欢的PS4游戏。
Drive Club 驾驶俱乐部
驾驶俱乐部是当时画面最优秀的赛车游戏,虽然用手柄玩赛车游戏总是怪怪的,不过逼真的画面和多变的天气还是让我欲罢不能。虽然后来也入手了GTS和极品飞车,不过还是觉得驾驶俱乐部的风格更符合我的胃口。
Until Dawn 直到黎明
虽然我是一个资深的恐怖片影迷,但是恐怖游戏却极少涉及。因为游戏是自己控制的,经常是第一视角,恐怖氛围远胜恐怖片。不过《直到黎明》是个例外,游戏首创了交互式电影游戏体验,虽然没有吹嘘的“蝴蝶效应”设计那么牛逼,依然是款好游戏。故事情节比较完整,最后的结局脑洞大开。另外游戏里面的约书亚原型演员拉米·马雷克在几年后拿了奥斯卡影帝。
最后生还者1 The Last of US
顽皮狗贡献的第三人称设计游戏,不少游戏媒体都给出了满分。开始因为其中的恐怖画面有点玩不下去,但是真的静下心沉浸其中就能感受到确实是神作。乔尔和爱莉的胜似父女的情谊贯穿游戏始终,这也是有别于众多世界末日类射击游戏的一点。最近在玩《最后生还者2》,和前作差距明显,具体差别请静候我通关后的原创文章吧。
Uncharted 神秘海域合集
严格说起来这版合集是PS3版的重置版,只是画面做了些许优化。但是这部游戏对于不熟悉“神海”系列的玩家是个了解体验的绝佳机会。三部神海各具特点,动作射击结合解密的游戏方式非常符合我的口味。断断续续花了半年把三部神海都通关了,个人觉得是一款非常超值的游戏。
当然次世代游戏时代顽皮狗还有过两次更新,分别是《神秘海域4》和《失落的遗产DLC》。神海4固然游戏画面无可挑剔,不过情节有点拉胯;《失落的遗产》首次尝试了半开放类沙盘的场景设置,不过流程偏短。内森德雷克是我最喜欢的游戏人物,“神海”如此终结让人遗憾。
Tomb Raider 古墓丽影
几个老IP还是值得信赖,Crystal Dynamics重启了古墓丽影系列,劳拉在《古墓丽影9》中以少女形象示人,人物性格更加丰富真实,游戏玩法有不少创新。
到了《古墓丽影10》游戏发生地转到了西伯利亚雪山,增加了大量攀爬的场景。画面比起PS4重置的《古墓丽影9》精细了不少,但是可玩性略逊。《古墓丽影:暗影》给劳拉和圣三一的故事三部曲做了完结,地图更加庞大,不过其他方面就乏善可陈了,特别秘鲁丛林的游戏画面显得过暗,大量和村民互动的设置显得繁琐没有必要。前两部游戏本人都在站内发布了原创,还和坎妹的电影版《古墓丽影》做了比较。最终还是没有写《暗影》,实在是没有写的必要。
GTA5 侠盗车手5
说实话GTAV的“黄暴”风格本不是我的菜,但是游戏的高自由度和多样的游戏风格还是打动了我。在游戏世界里你可以做任何事情,杀人越货,开车开飞机......据说GTA5增强版将会再战PS5,同一部游戏竟然可以横跨三个主机时代,这在游戏历史上也没谁了,由此可见GTA5的受欢迎程度。Rockstar Games新推出的《荒野大镖客2》玩起来就没有GTAV这么带劲儿了。
God of War 战神4
《战神》系列是大法独占游戏中的另一个王牌,PS4时代重置版的《战神3》是各位玩家必须入手的游戏之一,本人曾在下文中回顾过《战神》系列。
不同于众多不思进取的游戏厂商,圣莫妮卡对于《战神4》的变革可谓是推倒重来。不光将游戏发生地移至北欧神话中,战斗场景改为平肩的第三人称视角,完全是沉浸式的作战感觉。原来的《战神》的那种战斗时的爽快感得到了保留,圣莫妮卡的这次“冒险”非常成功。
其他玩过的游戏也不少,比如《重返德军总部》,具体可见之前的文章。
下面就要说说XBox的故事了。
毕竟不是学生时代的我了,没有太多时间沉溺在游戏中,所以本来是不想再花银子去“双机制霸”。无奈SMZDM上的金币太多了,京东礼品卡又很难抢到,干脆在礼品兑换频道上换了个XBox One。详细的经过参考以下原创:
22050金币换一台XBox One S肯定是亏了不少,不过好歹没花自己的现金。XBox One的机能和PS4半斤八两,游戏阵容略逊。优点在于国行可以免费领取到无限时长的Live金会员,无限联机。另外订阅微软XPGU的话,包含游戏大作较多。如果是打游戏较多的玩家,成本会低一些。
换XBox One主要就是为了体验Kinect,可以和家人一起玩体感。基本上能买到的体感游戏都入手了:
下面简单评点一下:
Fruit Ninja2 水果忍者2
淘宝上买的数字版,几十块钱,和N年前流行的手机版切水果差不多。在Kinect前手势操作灵敏,动作幅度更大更爽,玩个十分钟就是一身汗,老少咸宜。
Just Dance 舞力全开系列
《舞力全开》几乎是目前唯一每年定期更新的体感游戏,如今的最新版本是《Just Dance 2020》。这款游戏我是每年必入的,其实每年的优化微不足道,2017起支持手机APP作为体感器操控。感觉直接改成订阅模式都可以,不需要每年出新版。
个人觉得这还是Kinect上最好玩的体感游戏,可多人同时玩耍。Kinect的体验比起PS4版摄像头好上许多,识别率非常高。建议别买PS4摄像头,完全是浪费钱。
Shape Up 塑可型
同样是育碧出品的体感游戏,包含了很多健身实用运动,可以跟着画面自己在家中进行举哑铃等室内运动,不少项目难度不小。缺点是画面一般,推荐入手。
Kinect Sports Rivais 体感运动大会
官方出品的体感游戏,集合了攀岩、自行车、划船等多项运动。项目很多,但是玩法类似,容易腻,不过出汗效果不错。
Dance Central Spotlight 夺目焦点:全身动舞
大概是XBox上最便宜的体感游戏,淘宝上数字版只要几块钱。可以循序渐进分步学习舞蹈动作,默认曲目较少。游戏Bug较多,经常自动退出,没多久就放弃了。
除此以外,其他的体感游戏都不建议入手。
GEARS5 战争机器5
说回XBox One独占游戏,对我来说No.1毫无疑问是战争机器5。新用户可以通过体验XPGU的方式白嫖,《战争机器5》是微软购下版权的第二部,比起前作确实有了不小的进步,除了传统爽快的射击节奏,也尝试了开放世界,类似RPG等其他玩法,游戏难度比《战争机器4》略大。具体可见本人之前的原创文章。
普遍认为XBOX One比起PS4更适合那些突突突的枪战体育游戏,因为手感更好的XBox One手柄。个人感受XBox One手柄更加宽大,键程更短,按压更轻松一些,不过塑料感也更强,老是有要散架的趋势。
FIFA系列
体育类我最喜欢玩的还是足球类游戏,从前我也是个坚定的实况玩家。不过实况更适合对战,FIFA则对单人玩家更友好一些,教练模式比实况的大师联赛玩法更加丰富,是消磨时间的利器。
FIFA20中用街球取代征途模式是一大败笔,难道Alex Hunter的国家队之旅还要等到下一代才能继续吗?
COD使命召唤系列
另一个我每年必玩的游戏系列是使命召唤,从PS4转战至XBox One,COD16还是给我不少惊喜,延续了《使命召唤》系列良好的射击手感的同时,借鉴了其他游戏的优点,对单人关卡设置做了大胆的创新,提升了可玩性。另外,在线多人模式制作很用心,每次更新都有新的乐趣。
每版COD基本上我都在站内发了原创,如下:
还有IW老成员开发的《泰坦陨落2》,喜欢机甲的值友不容错过。
FORZA Horizon 4 极限竞速-地平线4
这部游戏虽然入手了,不过只是试玩了下,画面确实不错,尤其是游戏中体现换季的气候差异效果很棒。
不过家里没有方向盘,手柄的效果确实不尽如人意。
既然标题是三机制霸,除了XBox One S和PS4,家里还有第三部游戏主机,国内应该比较罕见的Wii Mini。也是当年去米国出差,突发奇想想买个体感游戏机,而此时Wii已经下架,全新品唯有这款Wii Mini可以购买。价格真是便宜,官方标价99.99美元。
主机缩减了网络SD卡等接口,也就没有破解的可能。附赠一个双节棍手柄以及一款游戏《马里奥赛车Wii》。
自己又配了个LUIGI绿色手柄+鸡腿。
Wii mini的光驱由Wii的吸入式光驱改成了更加务实耐用的掀盖式光驱。
这台Wii mini入手之后玩的最多的还是Just Dance,还有就是这个Red Steel 2(赤铁2),可以用手柄作为武士刀完成近战刀战,玩法比较创新。
最后来张众生相。
我还没有确定下一代主机到底是入手PS5还是XSX,应该还可以再观望2年做决定。
从目前公布的技术细节来看,XSX和PS5同样采用了8 核 Zen 2 CPU,频率方面微软稍高一些,还有 SMT 超线程技术加持;GPU的CU数量上微软占据明显优势;IO 性能上,Xbox Series X 采用 1TB 的 SSD ,IO 吞吐量为 2.4GB/s(原始), 4.8GB/s(压缩)。与此相比,PS5 的 SSD IO 吞吐几乎翻了一倍,5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(压缩)。显然,这会给索尼带来明显的优势,特别是在游戏载入和场景切换方面。兼容性上,微软占优,Xbox Series X兼容四代 Xbox 平台的游戏,并有着更高的分辨率和帧率。PS5 同样向后兼容,但只限于 PS4 Pro。
当然,索尼历来独占游戏数量和质量占据一定的优势。虽然微软的XSX机能略胜,最终新时代的游戏主机市场鹿死谁手还很难说。
旗央
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如风飞天虎
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豆腐仔
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杠精附体
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记录生活点滴
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好大一坨小腊肉
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元宇宙电击人
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值友8218514144
PS5惡魂重制消息流出跑60FPS只能1440
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我的网名不简单
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讲究可不讲究
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给你的承诺
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呆萌的呆呆
但是我玩ps4鬼泣5 和昨晚玩的很久没玩的生化奇兵无限时发现 即使这俩键反过来 我也没什么不习惯 不如说这么多年来我已经习惯了风格偏日和风格偏欧美的确认返回键位置的问题 所以这几天我一直都觉得索尼定这个x确认不是什么大问题 当然如果还是o确认我会很舒服 尽管索尼说不支持自定义 但是这咋说得准 说不定哪天系统一更新就能换键位了呢 毕竟ps4就能换
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最闲的忙人
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巴伐利亚南大王
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聚灵阵主
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