还原最真实战场 军事类游戏推荐
俗话说得好,落后就要挨打,唯有雄厚的军事国防力量才能体现一个国家的强大,来保证人民和国家的财产生命安全。可能大家觉得国防啊军事啊战争啊离我们生活还很遥远,但其实这些都已经潜移默化地融入进我们的生活。我们大多数人没有机会去体验真枪实弹,但仅仅观看外形仍旧可以辨别出枪械的种类并说的头头是道,一大部分原因就是从军事战争题材类的游戏中学习到的。我们马上迎来八一建军节,让我们一起来看看有哪些军事战争题材的游戏佳作,一起来体验现代科技给我们带来的震撼吧!
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《CS:GO》
CS绝对是我们所有人童年的美好回忆,尤其是在拥有局域网的微机课上。CS集中了当时世界上主流的各种枪械,从手枪到机枪,覆盖了大部分特种部队用枪以及常用枪支,包括美军制式装备的“M4A1”步枪以及步枪界的不老松“AK-47”步枪。甚至正是因为CS这款游戏才让大多数国人知道了奥地利的“AUG”自动步枪。
而《CS:GO》是一款*级的战术策略游戏,更是一款带有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常相似,只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。这是一款高要求,讲究技术的多人游戏,这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说,它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯,那么还是不要尝试。《CS:GO》设置更加真实,在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《CS:GO》来说很难从画面方面来获得差异性优势。游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。
走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质上来说有明显提升。
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战地游戏系列
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。
《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。系列多年积累下来的独特优势在这部新作中再一次得到了延续。更重要的是,《战地1》开了3A级射击游戏涉足一战的风气,这对于已经开始重复的射击游戏来说可能也意味着柳暗花明。而战地系列的最新作《战地5》也将于2018年10月19日发售。
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使命召唤系列
提到现代军事类游戏,不得不提的就是使命召唤系列。《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列已发布正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》。
最著名的则是现代战争,它不在是以《使命召唤》的二战题材为主线,而是以虚拟的现代的战争为游戏主线。虚拟了现代美军为首的美英军队与俄军的战争。现代战争系列给玩家带来的最大乐趣是可以以一个新兵的视角进入“英国特种空勤团”然后在“队长”的带领下与俄国人作战,而现代战争保留了《使命召唤》的多主角形式。
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《重返德军总部》
《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。作为脍炙人口经典之作《德军总部》的续作,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。
这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。
这个游戏的画面在当时也是屈指可数的精美,甚至在微风吹过灌木丛时,还有微微抖动,这些让玩家看到了制作组的细心。也是在网吧中经常见到的游戏,在军事游戏迷中也很有市场。这款游戏可以使用非常多的武器,几乎包含了二战时期的美军全部武器,而且甚至可以缴获敌方日军的武器收归己用。
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《红色警戒》
2005年,还没有网咖,街头巷尾四处藏着黑网吧。闷热的环境,头顶上吱呀吱呀旋转的风扇,小小的窗户半掩着,每台电脑前都围着几个大大小小的孩子。那是一代人热血澎湃的年代,也是不堪回首的年代。《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。
其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。每个国家都有不同的特色兵种。美国的伞兵,韩国的黑鹰战机,法国巨炮,利比亚自爆卡车,古巴辐射工兵,还有苏维埃的磁电坦克,以及共和国之怒中一个大兵打爆一辆坦克的解放军战士!一局试试这个一局试试那个,现在想起来那时候真的是简单的快乐。
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《战争前线》
《战争前线》是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的以近未来为世界观的一款军事射击类网游,游戏采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。
并结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现好莱坞电影般的感官体验。除了*级引擎带来的高清渲染影视大片级游戏画面、最逼真的物理碰撞及超强粒子效果外,《战争前线》模拟了高仿真的战场环境,并在游戏内加入了诸多近未来元素,令玩家可畅享高智能电脑AI带来的全新游戏体验。
支持多人合作的任务场景,不同职业的分工及协调,将在很大程度上影响着完成任务的难易程度;此外,多职业平衡的PVP将有着怎样的游戏特色和全新的战斗模式,也让玩家拭目以待。
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《战争雷霆》
【免费游玩】用“空战模拟”或“坦克模拟”来描述《战争雷霆》简直太过苍白了,事实上,这部游戏玩起来就像是战争电影的高潮部分,虽然不是每一场战斗都会那么精彩,但如果你玩上一段时间,肯定能够制造出许多独一无二的“经典片段”——无论是将敌机像苍蝇一样从半空击落,还是在狭路相逢中将对手的坦克轰成一团燃烧的钢铁。
《战争雷霆》在只有空战时是当年的一匹横空出世的黑马,在空陆一体后则成为了其领域的领头羊。对于那些已经在国际服征战了许久的玩家来说,国服的《战争雷霆》意味着完全原汁原味的内容和几乎可以忽略不计的超低延迟,这一点到底有多么的美妙,恐怕真的只有亲身体验过之后才能知道个中滋味。
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《幽灵行动:荒野》
《彩虹六号》、《分裂细胞》与《幽灵行动》这三大育碧军事招牌,都是由汤姆克兰西构思设定的游戏系列。其中《幽灵行动》系列主打战场军事战略玩法,是现代小队级军事战术模拟游戏。这点上与《武装突袭》系列有点相似。但是,《幽灵行动:荒野》并非单纯的军事模拟游戏,讲究的是局部战斗下的小队战术配合,怎么玩取决于玩家自己的选择,无脑突突突,还是潜行刺杀都是可行的选项。
当然,加入育碧流水化沙盒后,低难度下的《幽灵行动:荒野》其实更像是《孤岛惊魂》与《全境封锁》的混合体。只不过,这个沙盒可能是迄今为止育碧游戏里最大的了。结合了《看门狗》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》系列的特色元素揉合而成的这锅大杂烩,说不上多么奢华,但却能让人吃的津津有味。
真正优秀的游戏能够让人产生情感上的映射,你没办法说《幽灵行动:荒野》中哪个具体的东西把你带入了游戏的虚拟世界,但是当美术,UI,剧情,沙盒,枪械等等元素结合到一起时,你就会对自己说,我超爱这个游戏。
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《武装突袭3》
《武装突袭3》(Arma 3)是一款的战术动作游戏,设定在地中海岛屿,该系列是《闪点行动》的正统续作,是商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,尽管相对军方版本,真实度下降不少,但是仍然被玩家称为军事模拟软件而不是游戏。
《武装突袭3》的复杂性是一把双刃剑,让玩家需要很长时间才能掌握游戏的节奏。不过一旦你熟悉了游戏的机制,就能在游戏中体验到绝无仅有的大规模战斗。较差的音效和略显粗糙的地图细节可以原谅,几乎无尽的内容让玩家能够要紧牙关坚持下去。
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《战术小队》
《战术小队》是一款由Offworld Industries制作的独立射击游戏,本作发展自《战地2》的50对50大规模作战MOD。这款游戏,如果你稍有了解的话就知道它和武突3一样属于硬核类的射击游戏。所谓硬核,我认为就是和传统的娱乐向/竞技向的射击游戏不同,它更偏向拟真:
1、没有虚拟准星,这意味着即便你使用步枪射击,不机瞄就想突突突死一片不可能。而且游戏地图规模大,射击远处的敌人还要考虑弹道,总之绝非简单的突突突。
2、不能呼吸回血,COD14和BF1这俩游戏都能呼吸回血,这样即便受伤后也能在没有援助的情况下自己回血。Squad里只能等医疗兵等帮你治疗了(非医疗兵种顶多用绷带止血)。
3、击杀敌人无提示,意味着你只能看到敌人中弹倒下,并不会提示你击中或击杀。整场战斗结束后,才会显示各人的击杀数,战斗时都是不显示的。
4、队友遇到敌人不会显示,死亡也不显示位置,团队间的语音交流和合作显得尤为重要。独狼玩家不听指挥玩自己的,你死了别人都不知道你在哪,就别指望医疗兵来复活你了。在对战中你加入任何一个小队,就能实时收到队友的语音,你也能通过语音和队友交流,就像一个小型聊天室,这是游戏的一个关键要素。




















校验提示文案
楼主好样的,我记得当年我军数字化战术训练的新闻,就是在打cs。
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