《黑神话:悟空》为什么比市面上所有游戏都要好?
2020年8月20日,一家不太知名的游戏公司在网络上突然放出了一段单机游戏的实机演示视频。在没有任何宣发资源下,该视频一经放出便立刻在网络上引发轰动,游戏就是具有浓郁东方中国神话气息《黑神话:悟空》,而制作这款游戏的厂商就是游戏科学。
《黑神话:悟空》首次面世便让众多国内玩家直呼惊艳,游戏画面精美、剧情非常新颖,并且实机演示有完整的BOSS战。笔者去年看到这个视频先是诧异,然后是感动,很多网友也和笔者一样再次燃起了对国产3A大作的希望。令人没想到的是首款视频在国外网站已经播放也让许多没有西游文化基础的老外同样被视频所展现出的游戏质量所折服,著名《战神》之父看过后都不禁感叹自己的游戏不如《黑神话:悟空》。
在此之后,游戏科学埋头苦干,新年放出了一小段PV视频展示他们的项目进度。很明显,有很多网友并不满足,于是今年的8月底,游戏科学也同样放出了一段十几分钟的实机演示视频,只是这次的游戏质量比去年的还要更好,甚至于有业内人士认为新《黑神话:悟空》早已超越《战神》《只狼》。
本次预告中有两场不同场景下的BOSS战,分别为对战持刀的猿猴和一条银色的中国龙,这条龙也是西游记中所指的亢金龙,就是亢金龙把孙悟空从弥勒佛的法器金铙中救了出来。
视频猴子与亢金龙战斗时,使用“金箍棒”立在半空,待棒不断伸长后,击败了尚在远处剩约1/3血量的BOSS。最后的部分,也能看见主角挥舞武器,引起大量纸张随之飘动。就仅仅是这两个画面,都能引发玩家对游戏的无限遐想。猴子与第一个BOSS战斗时,当棍棒划过雪地后会留下一条雪痕,而且使用技能时雪地也会很自然的改变,并且痕迹不会随着时间消失。
游戏科学的《黑神话:悟空》为什么这次展示的游戏效果非常接近真实画面,这就要依靠虚幻5引擎了。不得不说,在虚幻5引擎的加持下,实机演示所呈现的画面效果足够吸引相当多的玩家。
虚幻5引擎相较于前代增加了两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照解决方案。
利用这两套全新技术,游戏开发者可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节,Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,系统会根据情况调整间接光照,为美术师省下大量的时间。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。除此之外,虚幻5引擎还拥有物理与破坏系统、环境立体声渲染等一系列新功能。
从演示来看,《黑神话:悟空》是一款以四大名著中的《西游记》为基础进行改编再次创作的大型动作类角色扮演游戏。虽然中国玩家已经将《西游记》看了无数遍,但始终没有机会在游戏中操作真正的孙悟空,如今《黑神话:悟空》做到了。
很明显,游戏中的猴子无论是建模还是战斗效果,都非常符合玩家心中的“悟空”。不仅是玩家,游戏与媒体从业者们也同样关注这款游戏的。毫无疑问,对于中国游戏而言,《黑神话:悟空》所代表的不仅仅是游戏,而是一款向世界宣传中国神话的艺术品。
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