心有童真,天下无双:任天堂 Nintendo Labo(VARIETY KIT)评测
一堆纸板、纸盒,你会用来做什么?现在的我们无非想到装东西、包快递,这些无趣的用途,但是假如回到童年时光,也许就会幻化出无数奇妙的可能性,盖房子、做“圣衣”,这些看似很傻的事情想必很多朋友都干过,也留下了一份宝贵的回忆。
随着年龄的增长、阅历的增加,充满希望与幻想的童心慢慢消失,世界变得越来越真实。真实某种意义上也代表了了无趣,桌角吃灰的游戏主机,进行几小时就扔一旁的所谓大作,虽然都是童年梦寐以求的玩物,却越来越难让人有怦然心动感觉。虽然我还是会为各类玩物买单,但是更多的只是出于习惯,以及填补童年那些美好的回忆。
正当无数厂家疯狂追求硬件性能和极致画质时,任天堂却让我们玩起了硬纸壳。就是那个曾经无限痴迷的任天堂,还是那些简单的硬纸板,两者却忽然结合,Labo便呈现于世人眼前。
惊讶、欣喜之余内心深处的童心慢慢复活,感谢张大妈给与这次众测的机会,下面我们就来看看Labo究竟是怎样的产品
Labo是什么?
Nintendo Labo,由任天堂开发并于2018年4月20日发售的手工DIY纸模游戏套件。Labo取自实验室英文Laboratory的首段,也可看出一丝“寓教于乐”的含义。
Labo套件包含一份任天堂Switch平台的配套游戏软件以及纸板和所需的各种零件。纸模组装需要用户按照说明自己动手完成,完成后便可与Switch主机本体及Joy-Con手柄装配在一起,组成名为Toy-Con的玩具包,再配合相应软件进行体感互动游戏。
Labo套件目前已推出VARIETY KIT和ROBOT KIT两款产品,后续大量套件也将陆续推出,同时部分游戏中自带简单的定制和编程功能,任天堂鼓励玩家通过这些功能自行发掘更多新玩法。
Labo的包装扁平而硕大,感觉很像LEGO或者拼装模型的风格,我拿到的是VARIETY KIT套装,包装表面展示了5组游戏套件。
Labo主体就是一大堆五颜六色的纸板,就是最常见的瓦楞纸,任天堂所用的厚度比我们日常包装箱稍薄一些,相对也更柔软,易于弯折。
VARIETY KIT共包含了28张瓦楞纸,用不同颜色分为6组,其中黑色为演示套件供玩家练手,其他5个针对5组游戏套件。
结构越复杂的套件零件也越多,对应的纸板张数也就越多,所以同色系纸板左上角还有字母编号,便于玩家分类和寻找零件
纸板上已有预制刻线,切割质量不错,用手指按压就能零件轻松完整的取下,无需借助剪刀。
除了纸板还有些皮筋、反光胶贴之类的小部件
配套的LABO游戏卡,整套产品的软件灵魂。
产品附件全家福如下,右下角的SWITCH并不附送,但是没有它Labo也就无法使用了
Labo好玩么?
游戏行业有太多宣传过度但实际寡淡无味的例子,所以好玩不好玩?估计是大家最关心的问题。而且Labo主材就是一大堆极为廉价的纸板,虽然广告看起来新奇诱人、脑洞大开,但是到了实际买单时候心存疑虑也是人之常情,所以我们就来看看这堆纸板到底是怎么玩的,是不是真的好玩!
按照任天堂的定义,Labo是一套交互性的玩具,综合了组装与游戏的体验,MAKE(制作)、PLAY(游戏)、Discover(探索)“三部曲”
制作(MAKE)
Labo的玩乐是从亲手制作开始的,产品出厂只是纸板零件状态的半成品,需要玩家继续动手完成。虽然有些费时费力,但是如果缺少这一环节Labo将损失大半的乐趣。
纸模套件的组装说明包含在游戏的“Make”章节,主菜单中浏览可以组装使用的套装,任天堂还提供了一些帮助信息,包括每个套装的拼装时间,不过目前并没有汉化,所以阅读还有一定难度,尤其对于孩子们。
好在具体的装配说明是采用诙谐可爱的图片+动画形式,清晰易懂,玩家可以任意快进或回放,这样就扫清了语言上的所有障碍
整个拼装过程有点乐高科技系列的感觉。任天堂的设计让人感觉脑洞大开,按键、油门这些活动部件则利用纸张折叠、皮筋伸缩的弹力来模拟现实中的阻尼和弹性.
一些活动部件和插入件上按说明贴上反光胶贴后就可以反射红外信号,进行体感操作或触发预设好的情景。
整个制作工程无需任何胶水、胶带,组件间的连接都是采用类似木工的榫卯结构,详细的结构以3D展示,玩家可以随意旋转和放大查看,更加直观。
由于是纸板材质,精细度比起正常的拼插模型就低了不少,但是任天堂对于整体设计非常用心,预留折痕位置都恰到好处,甚至对于纸板的厚度都留有余量,所以整体成型没有任何障碍,各部件件结合紧密,活动自如。
甚至一些小体积的部件也可以做的相当精致
说起来只是“折纸手工”但是,整体耗时还是相当可观的,最复杂的当属“电子琴”套件,足足消耗了我两个半小时.写这篇评测时恰逢劳动节假期,早晨8:00开始组装,5组套件全部完成时已经是傍晚时分了
,腰酸背痛、两眼发花,不过成就感还是满满的。
游戏(PLAY)
Labo内含5组游戏程序对应,玩家使用对应的套件组合手柄便可以体感或者遥控进行游戏
震动小车(RC Car)
VARIETY KIT中最简单的一款,制作5分钟搞定
基本原理也很简单,触摸屏幕上的按键就可以激活左右两个手柄的震动,从而带动套件整体共振来实现前进或者左右转向。
还有一个增强模式,玩家可以自定义手柄震动的频率莱公直销车前进速度
同时此模式下红外探头具备一定成像功能,可以作为简易的夜视仪来使用。
RC Car虽然原理简单,但是目前VARIETY KIT中唯一具备运动能力的套件,后面本人也将针对这款套件进行程序的自定义升级。
钓鱼游戏(Fishing)
纸模拼装出的吊杆非常精巧,三节杆身伸缩自如,鼓式渔轮旋转自如,内部还有一个卡位的纸片来模拟收放线时的咔咔声,鱼线盒使用皮筋来模拟钓鱼时的拖拽感。
具体就是通过摇动渔轮操作鱼线收放,晃动鱼竿来吸引小鱼的注意,接下来就是考验耐心的时候了。小鱼触碰鱼钩时手柄会轻微震动,上钩时会剧烈震动,此时收线,一条鱼就上钩了
每次上钩的鱼都会显示长度和品种,系统还会记录你以往的记录,宛如一本战利品手册
娃娃房子(House)
这组套件配有4组不同类型的插件和一个纸房子,房子设有3个插口,分布在左右和底部
插件插入房子的插口就可以激活不同的特效,不同的排列组合还可以激活不同的场景
总的来说就是玩家想尽办法折腾房子里住的那个小怪物
。成人玩这款感觉有点弱智 ,设计明显不合理嘛,水龙头一直开着都没能淹死那个小怪物
,所以还是给女儿玩吧。
越野摩托(Circuit)
纸质的模拟摩托车头,把手可以左右转动,又握把还可以旋转来模拟加油门,再配上手柄的震动功能让人临场感十足
不过当我数次开到沟里后才发现,方向控制其实不是左右旋转笼头而是左右摆动来实现的,原理就是利用手柄重力感应控制方向
钢琴演奏(Toy Piano)
这款算是VARIETY KIT中的精华套件,这只钢琴从制作结构就更加复杂,当你耗时2小时左右制作完成后满足感也叫是最强的。
这只钢琴拥有13只琴键,依靠纸的折叠弹力和杠杆原理按压后归位
琴键尾部都有小的反光胶贴,插入尾端的手柄通过红外线探头根据不同区域反射信号发出对应的音调。
在钢琴主体上套件还还有一些附加按键,用来实现不同的功能和效果,同时套件附带了4只插件,插入孔中就可以切换不同的音效,入猫叫、女人声、男人声等。
原理简单,但是实际想要玩好没有点音乐功底还是不行的
,像我这种谱不识、音不全的就只能大概演示一下功能了
这款套件对于孩子诱惑力巨大,咱家公主平时梳辫子都要摁着来强的,现在居然不管不顾专心玩琴了
LABO配套的游戏除了常规玩法之外,还有一些增强型玩法
比如钢琴演奏就有一个“ Studio”模式,在此模式下通过开关可以切换5组音阶,共计65个。
同时还可以自制打孔带来设计鼓点伴奏和混音。
对于音乐达人这种专业模式更具可玩性,不过对于我。。。。我来给音乐达人们做下基本演示吧
演示视频
而在之前的钓鱼游戏中也有一个水族馆模式,可以结合钢琴套件进行游戏。利用手柄红外探头的形状扫描功能,玩家可以通过剪纸自己设计鱼的形状,扫描后便在游戏中生成对应形状的“怪鱼”,然后自己上色、选择图案就可以完成一只自己升级的怪物了。
探索(Discover)
看完之前的内容,你是否认为已经完全了解了Labo?其实你只进行了50%
。之前所有内容只是按照现有模式进行一些体感操作,虽然有一部分设备玩家参与了制作,但是本质而言与跳舞毯、光线枪这些并无区别。而探索(Discover)环节才是Labo的精华所在
探索(Discover)分为教学与编程两部分教学部分主要是介绍游戏套件的主要功能和一些扩展玩法,介绍形式采用卡通人物对话+小视频,诙谐幽默非常易懂。
对于每款套件的工作原理,任天堂也是毫无保留的以动画和透视图的形式展现给用户,用户可以通过现成的实例加深工作原理的理解,以便于更进一步自己开发新的玩法。
只可惜目前尚未英文版没有汉化,所以中国的“孩子”们看起来就比较吃力了。
自定义编程功能是富有“折腾”精神的画家们的最爱,也是探索(Discover)最重要的环节
编程部分在游戏中称之为Toy-Con Garage,任天堂根据Switch主机的功能,提供了多种条件判断
用户可以调佣陀螺仪、红外传感器、按键输入、触摸屏输入信号输入,并根据自己的需要设置判断条件,最终在转化成发声、发光、手柄震动进行输出,大致分类如下:
有了这套程序,Labo就不再局限于官方有限的套件,通过玩家自己编程,可以变化出无数种个性化的玩法。这里分享一下我折腾的成果,抛砖引玉,让大家了解一下基本编程原理。
Labo提供的编程界面是可视化模拟的,设置好输入输出和函数判断条件后进行连接就可以实现运行程序
由于SWITCH主机和外设机能的限制,目前只能实现图案显示、声音输出、手柄震动三种功能,本人没有任何文艺功底,音乐、图画这些就全部PASS了,这里就发挥下理科生的专长,对之前震动小车套件的功能进行一些升级。
首先玩个简单的,测试一下陀螺仪的条件输入和输出反馈,程序说明如下
实际演示效果:
通过Switch主机的陀螺仪来控制小车移动方向
这是我对官方震动小车控制程序的升级,以主机体感控制代替了屏幕按键的操作模式,具体程序图和说明如下:
实际演示效果:
红外探测器控制小车移动
进一步利用红外探测器来控制小车的前进和方向,当无障碍时小车直行,当侦测到前方障碍时小车向右转向,以实现简单的避障能力,具体程序图和说明如下:
实际演示效果:
Labo值得买?
Labo大致情况基本展示的差不多了,最终还是回归到一个问题上---Labo值得买么?回答这个问题,经历了这番评测后我觉得要针对不同的消费群体来看。
儿童
对于儿童用户来说寓教于乐是Labo的主题,而且在使用时也不会过分沉迷于游戏。
套件的组装锻炼了孩子们的动手能力和识图能力;对应的游戏也非单纯的娱乐性质而是包含了很多常见的知识,例如震动小车包含了频率和共振的关系、娃娃屋对应了排列组合,而钢琴游戏更是包含了音乐题材。
所以对于有孩子的家庭,Nintendo Labo绝对是一款值得购入的产品,可以把作为亲子、教育类产品,无论对于幼儿园的宝宝还是初入学校的儿童,都可以从中获益。而当家长陪同孩子一起探索Labo的世界时便可以带来更多的乐趣和知识掌握。这里也希望任天堂能够继续加强Labo的教育属性,成为一个全面的教育平台。
发烧玩家
对于有折腾精神发烧玩家而言,Labo的意义在于探索与创新。
Toy-Con Garage无异于这方面的精华,它给与折腾达人们一个全新的平台,只要了解一些简单的编程和逻辑判断原理,就可以展开自己的想象力,探索出的创新玩法,甚至自己设计折腾出来的纸板套件都可以大大满足发烧玩家们的心灵。所以对于Switch主机的发烧玩家来说Labo必然是一件心爱的玩具。
当然Labo这方面应该只能说是起步阶段,由于目前仅局限于Switch主机的机能,所以无论输入条件还是输出反馈形式都相对单一。说实话我很期待任天堂能为Labo加入新的外设产品,诸如各类传感器以及更多的输出反馈设备,拥有庞大数量的周边设备才会让个性编程更加好玩。
普通玩家
对于一般性的玩家而言,Labo的意义更多的在于动手的乐趣和游戏本身
对于普通玩家来说,Labo的意义更多的在于一件有趣的游戏外设和新颖的游戏体验,诚然Labo的套件组装完成后让人很有成就感,对应的几款游戏也很有新意,但是就目前而言Labo的世界还略显封闭了些。这里不禁遐想一下,假如日后任天堂将Labo套件摩托车套件能兼容马里奥赛车的操作、钢琴套件能够配合类似太鼓达人的游戏,Labo定能展现出更大的魅力。
Labo 是一款优秀玩具,任天堂没有使用昂贵的器材和所谓的“黑科技”,仅用廉价的材料和简单的结构就唤醒了我们儿时的快乐,这是一种在制作和探索的过程同样是充满惊喜与欢乐的感觉。
当然Labo尚不完美,目前相对封闭的应用环境对于以游戏为目的的普通玩家吸引力还较弱,语言的障碍则是对于中国玩家最大的障碍。不过无责任猜想一下,Labo都已经登录SMZDM众测了,行货版Switch和中文版Labo还远么
最后再次感谢SMZDM,让我们可以提前领略这款简单、纯粹的玩具。




































































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远得很 而且很可能远得遥遥无期
很多人说这几块烂纸板纯属坑爹什么的 我在乎的是游戏体验 这个体验的价值 是超过本身成本的价值的 如果一碟粉丝的味道能做出鱼翅的口感和超过鱼翅的味道 那这碟粉丝卖一千几百一点问题都没有 还更环保呢
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远得很 而且很可能远得遥遥无期
很多人说这几块烂纸板纯属坑爹什么的 我在乎的是游戏体验 这个体验的价值 是超过本身成本的价值的 如果一碟粉丝的味道能做出鱼翅的口感和超过鱼翅的味道 那这碟粉丝卖一千几百一点问题都没有 还更环保呢
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以我小学的英文水平感觉好像有些问题。。。
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