《黑神话:悟空》战斗机制之棍势
棍势系统作为战斗机制的核心元素,为玩家提供了丰富的战斗策略和操作空间。棍势可以理解为重攻击,它们的释放需要持续积累棍势条直至阈值才可以使用。棍势条的积累可以通过普通攻击命中和按住蓄力两种方式。普通攻击命中敌人时,棍势条会逐渐增加;而按住蓄力则可以快速积累棍势条。
在游戏中,天命人只能使用三种棍势,分别是劈棍式、立棍式和戳棍式。劈棍式是默认模式,也是唯一可以边蓄力边移动的招式。所有棍势在释放时都会有较强的硬直效果,防止被打断,直至击中后也可以造成较高的伤害和击退效果。
棍势有四个释放阶级,它们都会在右下角以圆圈显示。初次情况下,玩家的棍势只有1级,提升它们需要玩家在棍法页面中加点一定的技能,直至达到对应阈值解锁棍势等级。不同的棍势等级不仅伤害不同,出手释放的时机也有影响。比如,最高的4阶棍势无法长驻留存,一旦在一段时间没有释放,则会跟随时间慢慢流逝,直至变回三阶的常驻等级。
在棍势中,还有一个额外的组合攻击模式——“切手技”。它可以理解为在普通攻击中穿插棍势,达到短前摇、快攻击的独门绝技。不同的棍势模式下,切手技也各不相同。比如,初始的劈棍式就可以使用破棍式切手技,它可以在任意攻击连段中衔接棍势,反制敌人的攻击。如果在释放棍势时敌人恰好对我们进行攻击,则会化解敌人的攻击,并加强此次的劈棍打击。
在破棍势以下,玩家还可以习得斩棍势,它可以在破棍势后再花费一点棍势槽,造成较远距离的二次打击。这种组合攻击不仅增加了战斗的多样性,还为玩家提供了更多的战术选择。
小敏敏大明明
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