架空历史游戏《昭和米国物语》放出10分钟预告片,B级片风格浓烈,居然很想玩
武汉独立游戏开发商“铃空游戏”放出《昭和米国物语》2024全新预告片,与2022年首支正式预告片的3分钟相比,这部预告片片长达到10分钟,可谓是量大管饱。全片看下来,一切都是熟悉而又陌生而又很熟悉的感觉,各种梗密集到应接不暇。
《昭和米国物语》是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品;见证少女“蝶子”在北美大陆上的成长,踏上追寻真相与复仇的末世冒险之旅吧。
万万没想到,我们的童年和美国总统的待遇也没什么差别,每天六点半都要准时看动画片……
虽然容不得太多思考,但好像又在期待什么,当视频中段《最重要的事》(それが大事,李克勤的《红日》)BGM响起的时候,对了,我等的就是这个,小编又恍如回到了2022年初的那个晚上,那是与《昭和米国物语》的初遇……
《昭和米国物语》已经开启了Steam商店页面,11月17日WePlay文化展上《昭和米国物语》制作人罗翔宇也将分享更多信息。相信,我们能够上手玩到的日子不远了,毕竟2025年发售,而罗总也曾经透漏“发售前肯定会有试玩版”。
以上就是本次全部内容咯,小编要去再刷预告片了。
旧城新梯旧浪子
哦,需要了解的东西可太多了,什么恐龙特急克塞号,什么战神金刚,没看过也起码要听说过留下一定印象,
百分之80,美国人是看不懂的,而百分之30到60,日本人是看不懂的,因为魔改了,懂得多说明这小日本也是经历丰富才有可能,非宅非二次元的日本人可能很多梗都看不懂了
而对于80后,90后来说,我们可能不是宅,但这些都是外来文化进入我国国门以后,我们耳濡目染的产物,我们早期相对贫瘠的文娱活动环境,导致我们对外来文娱文化进行了高度的融合与接收,信息密度是不一样的。
总结评论:把八九十年代美国跟日本的文化输出,消化干净了再拉给他们看。
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