时隔多年,《暗黑破坏神 2 重制版》迎来了其发布25年以来的首个新职业——“术士”,并以付费DLC“术士君临”的形式推出。这一更新在玩家社区中引发了广泛的讨论,争议主要集中在新职业的强度设计以及更新的收费模式上。
新职业“术士”的强度是争议的核心。在《暗黑破坏神 2》长达二十余年的历史中,玩家群体已经形成了一套相对稳固的职业认知体系。在这个体系里,每个职业都有其鲜明的优点和缺点,并在游戏的不同阶段或特定场景中扮演着不可替代的角色,例如,法师拥有高效的传送能力,适合快速刷图;圣骑士是挑战终极BOSS的专家;而死灵法师则以其安逸的通关体验著称。这种“各擅其职”的设计,构成了游戏策略深度的一部分。
然而,“术士”的到来打破了这一平衡。根据玩家的反馈,这个新职业在设计上几乎没有短板,显得过于“全能”。从开荒阶段起,术士就展现出远超其他职业的舒适度。它在极低的等级就能学会大范围的清场技能和强大的诅咒技能,并且其核心的恶魔召唤物不仅异常坚固,还能被玩家操控进行穿墙探路,集生存、控制与输出于一身。这使得术士在装备匮乏的前期也能轻松应对各种挑战,通关过程远比传统职业顺畅。许多玩家认为,术士的设计理念更偏向现代游戏,技能实用性极高,几乎没有废技,这与老职业存在大量过渡或无用技能的设计形成了鲜明对比,导致其强度超模,让其他职业的特色和就业空间受到了严重挤压。

玩家对暴雪“骗氪”的质疑,更多源于本次付费DLC的内容捆绑方式。除了新职业术士外,“术士君临”扩展包还包含了大量玩家期盼已久的游戏体验优化功能,例如宝石、符文的堆叠,新增的储物箱页,以及内置的战利品过滤器。

在许多玩家看来,这些本应属于“重制版”基础体验一部分的便捷性改动,是解决原版游戏历史遗留问题的必要更新。早在重制版发布之初,社区对于这类QoL(Quality of Life)功能的呼声就非常高。然而,暴雪选择将这些功能与新职业一同打包在付费DLC中。这种做法让玩家感到,他们是在为本应免费获得的“游戏补丁”付费。有玩家尖锐地指出,这些系统优化工作的开发量并不大,却被用作吸引玩家购买DLC的筹码。

此外,一些玩家还提到,即使是付费更新,部分新功能的体验也并不完善。例如,新增的“编年史”系统在追踪物品收集进度时存在设计缺陷,且游戏依然缺少像《暗黑破坏神3》那样方便的内置合成配方百科,玩家仍需切换到游戏外查询资料。这些细节上的不足,加深了部分玩家对于开发者诚意不足的印象,认为这是一种利用情怀、以最小成本实现商业目的的行为。

玩家对《暗黑破坏神 2 重制版》新职业的争议,一方面来自于其过高的强度破坏了游戏长久以来形成的职业平衡生态;另一方面,也是更关键的一点,在于暴雪将玩家呼吁多年的基础体验优化功能与新职业捆绑销售,使得玩家在为新内容付费的同时,也为本应属于游戏基础部分的“修复与完善”买了单,这正是许多玩家质疑其“骗氪”的主要原因。
少年强则中国强
校验提示文案
天下第一鬼
校验提示文案
天下第一鬼
校验提示文案
少年强则中国强
校验提示文案