张大妈

【seedance2.0】AI做动画的时代,可能真的要来了

源自UP主:一朝平步上天台

02-15 14:17

动画制作中耗时耗力的中间画绘制环节,正迎来AI技术的革新。AI视频模型Seedance 2.0展示了其根据关键帧自动补充中间画的能力,通过多个经典动漫案例的实测对比,揭示了当前AI在理解动画逻辑上的巨大进步,为个人创作者和小型团队提供了新的生产力工具。

【seedance2.0】AI做动画的时代,可能真的要来了智能速览

  • AI模型Seedance 2.0能够根据关键帧自动生成动画中间画。

  • 实测显示,AI对动画逻辑的理解已有显著进步。

  • 该工具能极大减少传统动画制作中的重复性劳动。

  • 对于能自制关键帧的创作者,Seedance 2.0是值得尝试的工具。

  • 目前技术仍存在一些不足,但整体效果令人期待。

【seedance2.0】AI做动画的时代,可能真的要来了精华内容

传统动画制作中,绘制原画之间的中间帧是一项耗时且重复的工作。Seedance 2.0的出现,正是为了将这部分工作自动化,其具体表现如何?

中间画的痛点

在传统动画流程中,设计完原画和分镜后,补充关键帧之间的连贯动作,即“中间画”,是必不可少的一环。这项工作不仅工作量巨大,而且极具重复性,过程漫长又枯燥。对于资源有限的中小型团队和个人创作者而言,这构成了制作长篇动画的主要障碍,极大地限制了创作效率。

AI补帧实测

为了验证Seedance 2.0的能力,选取了三个知名动漫片段进行测试。案例分别来自《游戏王GX》第147集、《鬼灭之刃》第1集以及《BanGDream!》第10集。测试方法是从原版动画中截取关键帧,然后将其提交给Seedance 2.0模型,让其自动补全中间帧,最后将AI生成效果与原片进行慢放对比。

效果与进步

综合多个案例的对比来看,AI生成的中间画能够较为流畅地连接起关键帧动作。例如,它能较好地还原《游戏王》中卡牌召唤时的特效流光,以及《鬼灭之刃》水之呼吸招式的动态轨迹。这表明模型不再局限于简单的图像插值,而是在一定程度上理解了场景的逻辑和运动规律。尽管部分细节处理仍显生硬,但其对动画逻辑的理解进步巨大。

创作者的机遇

Seedance 2.0的真正价值,在于为具备自主创作能力的艺术家提供了一个强大的辅助工具。如果创作者已经拥有建模和绘制关键帧的能力,那么使用该模型可以快速生成动画草稿,极大地节省时间与人力成本。它将创作者从繁琐的机械劳动中解放出来,更专注于核心的创意与叙事环节。因此,对于这部分用户,它无疑是值得尝试的优秀工具。

Seedance 2.0的实测展现了AI在辅助动画制作方面的巨大潜力,尤其是在解放重复性劳动上。随着技术持续迭代,它或将降低动画创作门槛,催生更多元化的个人作品。当AI能承担更多基础工作后,人类的创意价值将如何被重新定义?

【seedance2.0】AI做动画的时代,可能真的要来了关键评论

  • 有网友将这项技术比作‘dlss动画作画版’,形象地说明了其补帧功能。

  • 许多观众期待该技术能拯救那些制作困难、工期紧张的动画,如《一拳超人》第四季。

  • 也有评论指出其核心价值在于极大减少重复劳动,从而解放创作者的生产力。

  • 部分评论担忧模型可能使用了未经授权的动画数据训练,导致对特定画面的高度复现。

  • 有观点展望了未来工作流:先用AI生成分镜,再由AI模型补全动画,可能让普通人实现动画创作。

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