《战地风云6》RTX 5090D/5070Ti/5060Ti/5060/5050/4070S帧数测试
前言
10月最让玩家期待的3A游戏《战地风云6》(以下简称《战地6》)终于上线,硬核也是肝了两三天,武器配件解锁时长居然比隔壁COD还离谱,中后期用户黏度也许就看DICE怎么运营了。总得来说这一代算是平稳落地,毕竟战地的两大特色“无秩序的战场氛围”和“动态变化的战场破坏”还是那么独一无二,相信大多数玩家也是因为这样入坑。

《战地6》沿用了DICE引以为傲的寒霜引擎,属于《战地2042》的升级版,在八月份Beta测试时,其顶尖的性能优化水平已经收获玩家一贯好评,闲话唠完该回归正题,今天就用手上的6款N卡来验证一下,看看《战地6》正式版性能优化又是怎样~
测试显卡介绍

第一款是索泰旗舰产品——GEFORCE RTX 5090 D v2 SOLID OC,外观上采用了大量斜向栅条,搭配枪灰为主和金色为辅的混合配色,整体基调极其硬朗,ARGB系统仅保留低调的信仰灯。显卡采用ICE STORM 3.0散热系统打造,配备大尺寸环刃风扇、镀镍复合热管、密集阵列散热鳍片、VC均热板等奢华设计,满载温度表现出色。

第二款是索泰定位高端的显卡——GEFORCE RTX 5070 Ti 天启OC,外观上采用全新一代天启系列设计语言,纯白机甲风格融合黑色风扇之余,还融入了金装饰件点缀,值得一提的是,显卡还配备了钻切型ARGB灯环。配置方面,显卡拥有18+3相的S.E.P 3.0供电系统和冰芯 2.0散热系统,用料相当下本。

第三款是定位中端的索泰GEFORCE RTX 5060 Ti XGAMING OC 16GB,采用新款XGAMING鲜明色彩设计理念,表面是斜向XGAMING LOGO和图腾纹理结合,观察角度变化时颜色也随之改变,时尚潮酷风格更受年轻玩家青睐。显卡采用冰芯2.0散热系统,包含环刃风扇、冰镜导热模组、冰脉3.0复合热管等扎实配置。

第四款是定位主流甜点的索泰GEFORCE RTX 5060 月白OC,整卡诠释着中式美学元素,将传统色“月白”和显卡结合——淡蓝色的外观+腾云图案装饰,质感比较雅致,侧面设计有ARGB信仰灯。显卡配备冰芯2.0散热系统,拥有两大一小的风扇组合、冰镜导热模组、冰脉3.0复合热管等扎实配置。

第五款则是入门甜点的索泰GEFORCE RTX 5050 星辰 OC HA,外观上属于纯白+极简风格,融合了一些源于天体力学星轨图案,除此之外还有黑色版本名为“星夜”。显卡配备双风扇、星盾背板、S.E.P 3.0供电系统等主流配置。

第六款显卡选择了索泰GEFORCE RTX 4070 SUPER X-GAMING OC 欧泊白,便于上代N卡玩家参考性能。外观上采用如同欧泊变彩效应的工艺融入其白色基底色上。外壳上还布满了潮流元素,属于X-GAMING系列的经典设计思路。显卡采用冰芯散热系统,拥有暗影疾风扇叶、冰镜导热模组、冰脉2.0复合热管等强力配置加持。
配置选项、DLSS 4画质和测试场景

惯例过一遍测试配置和环境,CPU搭配目前最热门的顶尖游戏处理器锐龙7 9800X3D,开启PBO ENABLE档,搭配DDR5 6000C26 16GB*2内存开启EXPO技术,BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能。
操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 581.42 WHQL最新正式版,针对《战地6》有性能优化和DLSS 4技术支持。

相比BETA版,正式版UI界面基本完善了,比如选项中文名现在终于是显示全了,UI设计属于极简风,看上去和《战地5》差不多。预设画质分为低、中等、高、超高和极致,需要注意的是,极致档位是正式版才添置的,BETA版最高只有超高档。
至于光线追踪,官方明确表示首发和未来都没有添置计划,只能说以多人游戏为核心确实没必要。在右侧区域,相比《战地2042》增加了显存占用和处理器/GPU/显存性能影响的参考指标,方便玩家调节,建议大家是进入游戏后再调才是最准确的,这个参考指标是根据实时负载变化的。

相比《战地2042》,能在《战地6》图像设置中看到很多新增选项——局部光源、阴影质量、太阳阴影质量和全局光照等,光影效果肯定比四年前进步不少,还有不可忽略的是,只有实战中那些更精细的贴图和物理模拟反馈。

《战地6》覆盖了三大显卡厂商的上采样解决方案——NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4和INTEL XeSS 2技术,而对于NVIDIA GeForce RTX 50系来说,最大的优势就是支持高达4倍的多帧生成。下方还有一个未来帧渲染选项(源于《战地5》),并不建议开启收益太小,还不如直接使用超采样和帧生成方案。

↑2160P TAA截取,默认锐度50

↑2160P DLAA截取,默认锐度50

↑2160P DLSS质量截取,默认锐度50

↑2160P DLSS性能截取,默认锐度50
基于最新Transformer AI模型加持,启用DLSS 4后画面调教还不错,尤其是DLAA整体细节和锐度无可挑剔,建议高端玩家优先采用。
DLSS 4质量档会有一定画面取舍,相比原生TAA,它的优势通常体现在一些近中距离细节,而远距离(比如上述的山脉细节)TAA会稍好一些仅此而已,因为碰上电线、天线、栏杆、树枝这类物体,DLSS 4还是会存在优势的,至于DLSS性能档大家按需选择即可,至少在4K分辨率画面表现个人也能接受,毕竟《战地6》本身就是快节奏游戏。

《战地6》正式版也是没有基准测试,经过一番考量,决定采用BETA版本那时的测试方法,利用自定义搜索功能选择【开罗围城:撤离战略】64人征服模式,固定是右边这阵营,每次测试就从出生点往E点方向跑(如果有其他玩家干扰就得重新部署),具体流程如上图红色路线,到达总部边界处就结束测试。看似“无人区域”,但已经是最大程度还原多人游戏强度的方法了,况且游戏引擎应该是会预载64名玩家的资产。
六款显卡帧率测试和显存占用
测试画质就统一设置为预设极致和超高(显存勉强的情况下),视野FOV设定为个人习惯的104(略微影响性能),记录平均帧和1% LOW帧。

需要强调的是,采用预设极致画质方案即便是1080P分辨率,12GB显存的RTX 4070 S也会提示显存阈值超出,俗称就是略爆显存,因此对于本次测试的RTX 5060和5050,它们都只有8GB显存,所以测试时会降一档到超高。

从测试结果来看,超高画质下,RTX 5060帧率表现和BETA版本基本一致,原生TAA情况下能跑到平均86fps,RTX 5050甚至也可以胜任60fps标准。不过这俩卡开启DLSS质量档后提升不明显,关键还是8GB显存太小的锅(可以考虑继续降材质和光源质量),包括开启2X帧生成后1% LOW帧也会有影响。

至于其他显卡1080P基本就没显存顾虑了,RTX 5060 Ti 16GB刚好能达到100fps高刷标准,RTX 4070 S要强15%幅度,不过开启DLSS质量档后没优势,极致档对于12GB显存是有挑战性的。
RTX 5070 Ti原生就能达到平均170fps,能适配更好的高刷标准,至于旗舰级的RTX 5090 D v2就是直奔240fps,不过使用DLSS时,9800X3D这颗CPU似乎也遇到了瓶颈。

2K分辨率,RTX 5060 Ti 16GB在原生情况下也能达到平均73fps,这种优化水平显然比今年所有的虚幻5游戏都强得多。
RTX 4070 S因为核心性能更强,在2K总体表现优于RTX 5060 Ti 16GB,唯一就是DLSS情况下的1% LOW帧表现略低于它,还是因为输在了显存容量上。
RTX 5070 Ti和RTX 5090 D v2基本没什么好说,原生下就已经可以坐稳高刷标准。

4K分辨率,原生下RTX 5070 Ti也能达到平均69fps,属于玩家心中理想的优化水平。
RTX 4070 S在启用DLSS质量档后,平均帧数也是接近60fps,实际游玩个人建议可以考虑略降一档材质质量来缓解显存压力。
旗舰级的RTX 5090 D v2原生平均帧能达到115fps,甚至1% LOW帧都能达到100fps,这才是卡皇应有的实力嘛。

从上述OSD监测图能发现,9800X3D搭配开启DLSS的RTX 5090 D v2,帧率相比TAA基本没什么提升,GPU占用率还下降了,个人判断应该就是CPU瓶颈了,留给下回单独的CPU测试再分解。
极致档下的《战地6》显存占用并不低,RTX 5090 D v2在1080P都能吃到13.7GB显存,分辨率影响比较小,如果想最高画质畅快体验游戏,16GB显存是必须的。
DLSS 4多帧生成帧率

DLSS 4多帧生成测试,4K可以匹配RTX 5070 Ti,2K则是对应RTX 5060 Ti 16GB,开启DLSS质量档原始平均帧已经接近100fps,能很好保证开启多帧生成后的延迟表现,多人游戏硬核实测玩起来手感也挺好的,帧生成提升幅度其实对于这俩卡也差不多水平,只不过一个是定位2K,另一个则是4K。
结语
游戏内容方面,《战地6》至少是稳定发挥水平,剩下的零星小问题坐等更新就好了,标准版268元其实挺合适的,耐玩度还可以的,除了配件确实得肝,打工人用佛系开一局的心态来看待会好很多。
至于性能优化,属于今年3A游戏的顶尖水平,正式版还增加了极致画质,对于8GB显存的RTX 5060和5050,建议下调一档至超高,帧率就能很好保证60fps以上。
2K推荐RTX 5060 Ti 16GB版本,4K则是RTX 5070 Ti,它们都能保证在TAA情况下越过60fps流畅标准,而在开启DLSS后达到100fps高刷入门水平。


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