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“挥斥方裘,5岁指挥世界大战?—我与经典游戏的不解之缘细腻描绘,逐一揭开回忆的记忆盒!

2023-07-01 21:18:53 15点赞 12收藏 18评论

大家好,我是faiz1by2,这系列文章是我以从小到大的游戏经历,从记事的06年开始到如今的2023年,进行一些游戏回忆,并进行我的年度最佳游戏评选。

本期的故事从07年开始,入选介绍的游戏是合金弹头、红色警戒2这两款游戏。07年的时候我家进行了一次搬家,因为原先老房子需要装修的缘故我家搬迁到了离我幼儿园有一段距离的地方,但是我爸还是会在空闲时间带着我去电子时代广场里买一些游戏光盘。

这个地方成为我很长一段时间表现优异爸妈会带我来的地方,里面除了游戏光盘外还有奥特曼等动画片碟盘。这个地方成为我很长一段时间表现优异爸妈会带我来的地方,里面除了游戏光盘外还有奥特曼等动画片碟盘。

在07年一天,我生日过后我爸带我到这里在一众游戏光盘中买下了一款名为合金弹头的游戏。

大致包装是这样的,印象中这个游戏包装特别精美大致包装是这样的,印象中这个游戏包装特别精美

因为这款游戏使用盒子进行包装的,与其他光碟略显潦草的包装相比,这款游戏就像是一款艺术品。由一个盒子包裹着,拆开后左右2张光盘。还有说明书!

于是在我爸的带领下,我玩到了人生中第一款2D横版射击游戏(没错,我接触合金弹头的时间比魂斗罗要早)

把光盘放入电脑读取后,经过新手教程进入选人界面把光盘放入电脑读取后,经过新手教程进入选人界面

这款游戏让我第一次认识到了游戏可玩性的丰富和场景互动,游戏采用Q版风格、加上人物夸张且滑稽的动作表情,即使在枪林弹雨、血肉横飞的战场中也不会让我觉得不适。而合金弹头的场景互动性放在如今也会让人觉得有意思。

可以骑的骆驼可以骑的骆驼

游戏中主角拾取水果可以回复生命值,如果吃多了则会变成胖子

我还挺喜欢这个状态的,我爸当时玩到这个状态就会让我玩,好像是血多攻击力高我还挺喜欢这个状态的,我爸当时玩到这个状态就会让我玩,好像是血多攻击力高

无处不在的滑稽老头,解救他或者与他互动会得到从裤子里抖出的升级帮助

这个老头会给你升级武器、补充弹药、或者是生命回复这个老头会给你升级武器、补充弹药、或者是生命回复

我们可以驾驶坦克、飞机上天入地、面对不同boss的弱点逐个击破。

“挥斥方裘,5岁指挥世界大战?—我与经典游戏的不解之缘细腻描绘,逐一揭开回忆的记忆盒!

不断战胜唐纳德·摩登率领的叛军、甚至还会出现丧尸关卡!

这关真的是我的童年阴影了,小时候玩着玩着不对劲甚至被吓到发烧。。。。这关真的是我的童年阴影了,小时候玩着玩着不对劲甚至被吓到发烧。。。。

最终或是自己玩或是看我爸玩,在战胜一众敌人后却发现背后的究极boss竟然是外星人!

外星人会抓走摩登将军,于是之前的一切敌人会变成盟友一同抗击企图毁灭地球的外星人外星人会抓走摩登将军,于是之前的一切敌人会变成盟友一同抗击企图毁灭地球的外星人

于是在这个07年的夏天,我和我的爸爸在通关合金弹头后为了庆祝,派我买了一份天冰出品的4根装绿豆冰棍。可是却在买回家的路上狠狠的摔了一跤导致冰棍碎了。。。。。“挥斥方裘,5岁指挥世界大战?—我与经典游戏的不解之缘细腻描绘,逐一揭开回忆的记忆盒!

在通关合金弹头后,我爸因为工作原因要经常上夜班了(之前那个饭店也因为搬家关闭了)此时已经进入夏末,我爸带我进入了另一款即时战略游戏——红警2(全称为:命令与征服 红色警戒2)而这款游戏将陪伴我一个人在家的时光。

经典封面经典封面

是由Westwood(西木工作室)制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行,游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦改变时间线后,苏联与盟军开战的故事。

剧情:二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,解决了制造战争的罪魁祸首。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

“挥斥方裘,5岁指挥世界大战?—我与经典游戏的不解之缘细腻描绘,逐一揭开回忆的记忆盒!

这款游戏是我第一款接触的即时战略沙盒游戏,游戏剧情分为两条线:苏俄和盟军,由于我的实力有限,全程关卡都是看我爸打,而自己则钟爱遭遇战和各个关卡的第一关(因为那些电脑ai巨笨,可以广积粮爆兵)

试想一下,身为一个孩子,当你与同年龄的小孩子们玩耍跳房子、扔沙包后回到家中,看到父亲正在电脑上指挥着拥有坦克、飞机、士兵的千军万马、在他鼠标挥动的一瞬间向敌人的基地进攻!

没错,我就是在我老爸的带领下,接触到了红警这款游戏,无论是指挥苏联红军在第一关攻占五角大楼

“挥斥方裘,5岁指挥世界大战?—我与经典游戏的不解之缘细腻描绘,逐一揭开回忆的记忆盒!

还是扮演盟军指挥官受任于败军之近,奉命于危难之间指挥特工谭雅帮助失联的盟军基地反败为胜。

在自己的指挥下通关后,系统还会给予你评语 在自己的指挥下通关后,系统还会给予你评语

“挥斥方裘,5岁指挥世界大战?—我与经典游戏的不解之缘细腻描绘,逐一揭开回忆的记忆盒!

在一次又一次的战役胜利后不断解锁更强的作战单位:无论是盟军充满科技感的光棱坦克、欢迎幻影坦克、黑影战斗机、天气控制器。还是苏俄充满压迫感的基洛夫飞艇、核弹发射器、天启坦克。

基洛夫飞艇真的听到对方出兵后的语音都会让我慌不择路基洛夫飞艇真的听到对方出兵后的语音都会让我慌不择路

为什么我将这款游戏选为我的07年度游戏呢?因为5岁的时候,我还会跟一个小区的住的小孩子们在玩过家家,但当时我已经不满足扮演各种各样的家庭成员了,天赋异禀的我无数次幻想成为指挥千军万马的人物。

而我爸妈因为工作原因在暑假后期经常是我一个人在家的时间较多,每当这个时候我都会打开红警,点击遭遇战,在一张名为岛屿之战的经典地图中尝试各种玩法:比如爆兵50个海豹突击队去打对面的人机器“挥斥方裘,5岁指挥世界大战?—我与经典游戏的不解之缘细腻描绘,逐一揭开回忆的记忆盒!

当然,年幼的好奇心也让我不满足与简单人机,尝试了冷酷的敌人。于是。。。。。便出现了开局30秒不到,家被人机一锅端了。。。。。

再到后来,我发现了一张名为冰天雪地的地图在开局把桥炸掉后,可以躲避人机的攻击进行完善防御后发展(记得关掉超武)算是智取了吧!

可以手动把桥炸掉可以手动把桥炸掉

于是,我人生中第一次战胜冷酷人机的时刻在这天下午诞生了。再往后就是1v2冷酷人机、1v3、1v4。每次一打就是一天,然后等爸妈回家后,端着凳子坐在他旁边,看他通关剧情战役。最后靠着他的肩膀沉沉睡去

回想起那些年充满了游戏的回忆和激动。每个人的游戏经历都是独一无二的,而我所玩过的这些游戏,不仅仅带给了我无数的欢乐和兴奋,更深深地烙在了我的成长记忆中。

对于我来说,游戏就像一本书,每个故事都值得细细品味,每个角色都值得铭记。回忆起那段时光,我心中涌动着无尽的感激和喜悦,感谢游戏给予我这些美好的回忆。

以上是我关于2007年游戏回忆的分享,希望大家能从中感受到我的游戏情怀和热爱。感谢大家的阅读,我们下期再见!

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18评论

  • 精彩
  • 最新
  • 07光驱还是很普遍的,不要乱讲

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    是的,当时VCD和DVD还是比较流行的,还存在不少碟片店 [亲亲]

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  • 07年玩合金弹头和红警?还要光盘版?07年光驱都快绝迹了吧。97年还差不多。

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    虽然但是,07年我家确实是用光盘在玩合金弹头。。。。4线小城市的悲哀 [喜极而泣]

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    我23年用Switch玩合金弹头 [喜极而泣]

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  • 冰天雪地没有桥吧,你说的是北极圈?

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    感谢纠正,因为记忆中的图是冰天雪地和北极圈,但是撰写时忘记了北极圈, [喜极而泣]

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  • 现在近视多少度?

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    承蒙家庭基因强大(父母不近视)目前拥有一双明亮的卡姿兰大眼睛 [惊喜]

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  • 挥斥方遒 [害羞]

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    智能输入法误我 [喜极而泣]

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  • 我09年上大学,去买电脑,笔记本还基本带光驱

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  • 炸桥,是那味了

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  • 现在我用苹果手机玩合金弹头和名将。

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  • 炸桥打冷酷那是北极圈

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  • 这个封面这个我街机最爱

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