《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

2025-03-12 21:27:36 14点赞 3收藏 5评论

前言

尽管《怪物猎人:荒野》优化并不好,但是其IP坐拥众多全球粉丝,前作《怪物猎人:崛起》上线已经过去四年之久,玩家对于新作的渴望被拉到最满,因此游戏发售三天后销量还是迅速突破800万份,STEAM周榜更是稳坐三连冠,本作新增的集中模式、双武器系统、生态互动等方面都进一步深掘了以狩猎怪物为核心的玩法。

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

CAPCOM在前两天发布1.05更新补丁,明面上并没有提到太多优化性能相关的事项,官方所提供的基准测试和实际体验有差别,因此这篇文章硬核就来具体实测一下。

手上正好有四款N卡可进行对比测试,它们分别是RTX 5080 16GB、RTX 5070 Ti 16GB、RTX 5070 12GB以及RTX 3060 12GB,除了各种设置下的帧数展示以外,也有相关不同画质的对比,有兴趣的朋友可以细读一下~

测试显卡和平台

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

第一款显卡来自NVIDIA最新次旗舰——索泰RTX 5080 SOLID OC,外观采用大量斜向装饰的栅条,再搭配枪灰和古铜配色,它给予人一种极其硬朗又耐看的感觉,肩部拥有简约的ZOTAC GAMING灯效。显卡采用强大的ICESTORM 3.0散热系统,包含三颗90mm环刃风扇、VC均热板+7根6mm镀镍复合热管、密集散热鳍片阵列等豪华配置。

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索泰RTX 5080 SOLID OC还配备了合金背板和合金压铸成型的中框,可以保护PCB均匀受力之余,也使之整体结构强度大大增加。显卡配备全新12V-2x6 16pin供电接口,采用安全指示灯设计、导电抗腐性更好的镀金处理以及反扣设计,供电接口左侧位置是一枚双BIOS按钮,按下后可在静音和强效两种散热模式之间切换。

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第二款也是来自索泰,定位全新高端的RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它更偏优雅风格——外观采用更为细腻的斜向纹路,再搭配水泥灰和古铜配色,肩部和尾部采用三区ARGB灯效。显卡亦同样搭载ICESTORM 3.0散热系统,包含三颗90mm环刃风扇、VC均热板+7根6mm镀镍复合热管等配置。

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

索泰RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY的金属背板条纹会更加丰富,古铜色部分就是其合金中框,值得一提的是本代AMP系列在显卡尾部加入了无限镜ARGB的设计,构建出一种超现实的艺术感。显卡同样搭载12V-2x6 16pin供电接口,旁边还有双BIOS按钮和幻光同步接口。

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第三款显卡是定位中高端的索泰RTX 5070 X-GAMING OC,X-GAMING系列本代经过重新设计,外观更具时尚设计理念,导流罩采用鲜明活泼的色彩,表面还有斜向XGAMING LOGO和图腾纹理,并在不同角度时可变幻,更贴合年轻人的审美观。显卡采用冰芯2.0散热系统,包含三颗90mm环刃风扇、冰镜导热模组+5根6mm冰脉3.0复合热管等高端配置。

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索泰RTX 5070 X-GAMING OC侧面有支持ARGB的ZOTAC LOGO灯,配备了一块覆盖全彩XGAMING LOGO的合金背板。显卡也采用12V-2x6反扣供电接口,并配备S.E.P 3.0高规格供电系统,可完美满足RTX 5070的250W供电需求。

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

为了给一些老N卡用户参考,硬核这里还特意准备了一款老卡供大家作为性能参考,来自索泰的RTX 3060 12GB PGF XOC, 外观上采用了PGF经典硬朗造型——复杂多变线条营造出来的肌肉感,作为一款只有240W功耗的显卡,用料也是狠狠堆满三风扇+夸张的8热管配置。

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

搭配测试CPU是锐龙7 9800X3D,Zen 5架构调教下的八大核心,配合第二代3D V-Cache核心技术游戏性能,可以和最新旗舰锐龙9 9950X3D拼一拼刀,《怪物猎人:荒野》本身对于CPU性能也是有要求的并不亲民,搭配测试主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。

配置环境、游戏选项、光追/DLSS/纹理包对比和测试场景

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简单介绍一下本次测试的环境,锐龙7 9800X3D开启PBO技术便于发挥最大CPU性能,搭配内存是两根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频)组成双通道,并在BIOS中开启Resizable BAR技术达到最大化显卡性能。

操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是NVIDIA GeForce GameReady 572.70 WHQL最新正式版,上个572.60版本已为《怪物猎人:荒野》作为优化准备。

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

《怪物猎人:荒野》UI界面还是熟悉的怪猎味道,交互逻辑以人性化为核心,不仅详细罗列了选项特效说明和对中央处理器/显示芯片/显存的性能影响,而且在右侧区域可以展现不同设置下的画面差异,而右上方还有一个预计占用显存的条形UI,以上这些都可以辅助玩家精准调节画质。

游戏目前支持NVIDIA DLSS 3.7.10、AMD FSR 3.1.3和INTEL XeSS 1.3.1三种主流超分辨率技术,而画质则划分极高、高、中、低和最低五种预设方案,其中DLSS包含DLAA、画质优先、平衡、帧率优先以及极高帧率五种模式。

这款游戏也是极其推荐玩家使用各家超分辨技术,N卡用户使用极高画质默认就是包括DLSS画质优先,而不是传统的FXAA+TAA,随着DLSS模式继续往下调,对应DLSS档位也会发生改变~

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

《怪物猎人:荒野》和画质相关的自定义选项远超20个,其中有不少都是依据开放世界设计,比如天空/云朵品质、水流体效果、植被摇拽、渲染消隐距离等,还包含高、中和低三档光线追踪技术,不过光追只作用于反射层面,相比如今光追集成度极高的大作就是小巫见大巫~

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2160P极高画质+光追关闭

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

2160P极高画质+光追高

从以上对比画面可见,光追反射即便开到高档位(不同档位只是作用的细致程度不一样),通常能反映明显差异的部分也仅存在能反射的物体上,最常见就是水面了,不过这游戏是支持动态天气,一般只有阳光没被遮挡倒影才会突出,其次就是一些金属面或者镜面。要不要开启还得看对不同显卡负荷怎么样,个人建议是RTX 40系以后的显卡启用更好。

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

2160P FXAA+TAA截取区域

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2160P DLSS画质优先截取区域

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2160P DLSS平衡截取区域

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2160P DLSS帧率优先截取区域

FXAA+TAA是《怪物猎人:荒野》内置的原生抗锯齿,硬核特意截取了更为考验抗锯齿和超分辨率技术的树叶和枝干物体区域。

可见在开启DLSS画质优先情况下,近景处树叶即便是密集分布,并不像FXAA+TAA会糊成一团,包括远景处更细小的树叶,DLSS同样可以做到细致还原。

另一方面可注意到光秃秃的树枝部分,FXAA+TAA出现明显断层情况,而DLSS即便树枝再细也是能把它完整渲染出来。至于从DLSS画质优先降到了DLSS帧率优先,说实话除了远景有一些细微变化之外,整体精致的观感并没有被破坏到。

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2160P极高画质

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2160P极高画质+高分辨率纹理包

高分辨率纹理包也会影响建模精细度,尤其是在森林区域很容易就看出差别——所有植物的质感都会提升一档次,其次纹理包在一些物件和场景环境发挥作用,比如石头、麻袋上的纹理,不过打了纹理包通常在角色建模方面都不会改变其质感,个人猜测是因为角色是动态的,还涉及物理碰撞这种更复杂的计算。

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关于测试场景方面,这次挑选的场景是绯红森林,并固定是白昼和荒芜期,手动测试的路线上图红线标识所示,全程由于是骑鹭鹰龙自动导航,视角和路线是可保证每次100%准确的,该路线途径森林、水域以及少量怪物中高强度区域,加上有日光的存在也便于测试光追反射效果。

至于战斗场景真不好每次都能固定一套操作,大本营虽说帧数压力大,但是一来不打架意义不是特别大,二来NPC数量多CPU性能会有影响,所以绯红森林这种建模丰富且好操作的场景更适合测显卡。

1080P/2K/4K极高画质+高分辨纹理包帧率表现

关于《怪物猎人:荒野》流畅帧数的界定,老玩家应该都知道,这款游戏更讲究动作节奏,也就是把控前摇和后摇,并结合怪物规划合理切入时机,策略性也是一方面,所以相比其他快节奏动作游戏帧数要求相对低一些,个人认为界定45fps以上即满足流畅水平线。

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1080P分辨率,对于RTX 3060 12GB这种曾经的甜点显卡,也只能在中画质(DLSS帧率优先)尽力跑到平均53fps,而作为新一代中高端接任的RTX 5070,在1080P极高画质下能跑到平均75fps,大可放心可开启帧生成技术,以至于达到平均104fps(刚好高刷标准)。

RTX 5080和RTX 5070 Ti在1080P差距甚小,大概只有6%,两者在极高画质下就能稳定平均90fps左右,而搭配帧生成技术后远超100fps。

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2K分辨率对于老卡RTX 3060 12GB明显上强度了,中画质下平均跑44fps只能算是勉勉强强达标流畅水平线,RTX 5070在2K则继续稳步60fps以上,不过即便有帧生成加持还是没法达到高刷水平。RTX 5080和RTX 5070 Ti在2K中性能差距拉大至8%~10%,不过按照它们的帧数表现来看,显然RTX 5070 Ti开启帧生成后,已经可满足2K高刷基本需求。

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

4K分辨率对于RTX 5070就有点吃力了,极高画质下跑平均46fps仅能勉强达标流畅水平线,原始帧还不够高不太建议搭配帧生成技术使用。而RTX 5080和RTX 5070 Ti即便在4K极高画质下,平均帧数也能远超流畅水平线达到60fps左右。

也可搭配帧生成技术进一步提升,不过并不能突破高刷标准,建议可以降一档DLSS模式,它们俩性能差距也只有11%,不过RTX 5080在帧生成加持下1% LOW帧会远抛开RTX 5070 Ti。

4K极高画质安装高分辨率纹理包前后帧率表现

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就以RTX 5070 Ti和RTX 5070为例,在安装高分辨纹理包前后,除了RTX 5070开启帧生成这种情况以外,即便是4K分辨率平均帧数变化不会特别大,但是以上每组测试的1% LOW帧确实差距更明显,对画面更敏感的玩家可能影响大一点,至于高分辨纹理包显存占用情况,我们放到后头再细说。

2K/4K极高画质+高分辨纹理包+光追高帧率表现

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

最后一项测试就是极高画质+纹理包+光追高全拉满的帧数表现

2K分辨下,RTX 5070确实相比光栅化画质性能下滑了一些,但也可保证平均57fps,而RTX 5080和RTX 5070 Ti还是妥妥稳步60fps以上,三者再去搭配帧生成技术方案也是可行的,不过只有RTX 5080和RTX 5070 Ti才可满足高刷要求了。

4K分辨率,RTX 5080和RTX 5070 Ti两者差距依旧不算特别大,唯独就是RTX 5080在极高画质下可以更接近60fps,再搭配帧生成两者帧数差异在实际游玩当中感知会更小,所以个人会更推荐RTX 5070 Ti即可满足高品质狩猎体验。

OSD监控简单分析

《怪物猎人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060实测,附画质对比

2160P极高画质+高分辨率纹理包(RTX 5070 12GB OSD监测)

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2160P极高画质+高分辨率纹理包(RTX 5080 16GB OSD监测)

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2160P极高画质+高分辨率纹理包+光追高(RTX 5080 16GB OSD监测)

关于《怪物猎人:荒野》显存占用情况,对于只有12GB显存的RTX 5070来说,即便4K极高画质也是足够的,只是内存占用会稍高一些达到20GB,不过在开启光追后,降到2K分辨率游戏会提示轻微爆显存,但绝不会出现“制片怪”的离谱设定。

而16GB显存的RTX 5080就算把画质开到尽头,在绯红森林这个场景,显存和内存占用分别为14GB和16GB。简单来说,游戏对于显存容量确实有要求,但玩家更应该注重核心性能,上述RTX 3060 12GB就是一个显然的例子。另外如果你的高端显卡还是搭配16GB内存,那么确实可能是不太够用了。

总结

《怪物猎人:荒野》拥有更深度的狩猎玩法吸引大量新老玩家,不过就目前最新更新版本和本次测试来看,游戏优化的程度对于显卡性能要求确实低不了,对于RTX 3060 12GB这种老卡来说比较吃力了,1080P只能开到中画质流畅玩玩。

全新中高端的RTX 5070则比较适合2K分辨率,拉满画质再开启光追依然游刃有余,至于再往上就推荐RTX 5070 Ti了,4K开满光追仍可一战,2K则是轻松满足高刷,它和RTX 5080就只有10%左右的性能差距,反映到帧数上体感差异并不明显。

最后再提醒大家一句,想尽可能高画质地畅玩这款游戏,除了显卡之外,CPU性能也不可忽略,内存也建议标配32GB以上。

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  • 对比很详细啊,大型游戏还是得上好显卡

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  • 还得是好显卡

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  • 最近出的两款游戏优化都是灾难级,只能看看后面的刺客信条硬了 [皱眉]

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  • 这系列挺好玩的说

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