今年8月的财报电话会上,GTA6母公司Take-Two的CEO泽尔尼克谈到实体游戏的未来:全数字化是行业趋势,但未来仍会偶尔推出实体版,就像黑胶唱片一样。在他的描述里,黑胶是个会被时代缩到角落的位置。这个比方用在游戏身上是否成立另说,但拿黑胶当参照,和唱片行业的实际走向差得有点远。IT之家微博
先看整个盘子。IFPI《全球音乐报告2026》显示,2025年全球录制音乐收入达到317亿美元,同比增长6.4%,连续第11年增长。中国的录制音乐收入也升到全球第四大市场。其中实体唱片收入增长8%,回到2014年的水平,动力主要来自黑胶:2025年全球黑胶销售收入增长13.7%。知乎知乎知乎新音乐产业观察
主要市场一个接一个在刷新纪录。美国黑胶收入增长9.3%,1983年以来首次突破10亿美元;英国增长19.9%,创30年新高;法国首次超过1亿欧元;日本连续五年增速超过100%。CD也没掉队,Luminate的年中报告说得很直白:流媒体在扩大,CD销量在激增。新音乐产业观察音乐财经

实体翻红,一半的原因是流媒体涨不动了。全球流媒体收入增速已经连续两年落在个位数,美国去年只有3.1%,创历史新低。音乐被划成随叫随到的背景音之后,黑胶和CD把"必须完整听完一张专辑"重新立了起来,也就重新立起了单位价值。新音乐产业观察
新一代消费者确实吃这一套。黑胶联盟的调查里,接近30%的Z世代自认重度收藏者,76%的Z世代黑胶用户每月至少买一张唱片。新音乐产业观察

艺人这边也在反过来利用它。Sam Fender靠黑胶做出英国歌手2022年以来的最高首周销量,Sturgill Simpson前期只发实体,照样进了Billboard 200前三。新音乐产业观察
这股风也吹到了国内发烧友的桌面上。小红书上有测评博主把7个品牌、11款热门一体式CD机摆在一起横评;刚上市的飞傲DM11,拿到手的印象是"真的很小,很轻";一台小体积CD播放机,也能被认真写进"年度推荐HiFi设备"的评测里。消费端同样热:周深的实体专辑《反深代词》开售当天,粉丝记得的是十二分钟内冲过5000万元销售额的大生意。小红书小红书知乎知乎

所以泽尔尼克那句判断,方向说反了,规模没说错。黑胶确实是小生意——2025年实体只占全球录制音乐收入的16.6%。但这块小盘子眼下长得最快,养活了一批艺人、厂牌,还有把CD机重新做小的器材厂商。新音乐产业观察
对普通玩家,结论也简单:别为参数入坑,实体值钱的地方从来不在指标上。买一台CD机、订一张黑胶,换来的是拥有感、听完一张专辑的义务,和喜欢的音乐之间那点实感。
