2026年10月23日,日本政府公布并授予本年度文化勋章,任天堂代表董事Fellow宫本茂(73岁)在列——这是文化勋章设立89年以来,第一次颁给游戏行业从业者。微博话题#宫本茂成为首位获文化勋章游戏制作人#当天被游戏资讯号刷屏,小红书上有人写"今天刷到有点想哭也有点骄傲"。如果你也是从小踩着砖块长大的人,这波值得认真看懂:这枚勋章到底有多重,以及他本人在记者会上亲口拆穿的那个"童年真相"。新浪微博新浪微博小红书
日本媒体关于宫本茂获颁文化勋章的报道配图
一、先搞懂这枚勋章有多重:游戏的"身份问题",官方盖章解决了
文化勋章1937年设立,授予在科学技术与艺术文化领域有显著功绩者,属日本国家级荣誉,由天皇亲自授予,得主历来是黑泽明、川端康成这一梯队的名字。今年一共8人获颁,同批名单里还有诺贝尔化学奖得主——宫本茂是其中唯一的"做游戏的"。新浪微博哔哩哔哩新浪微博
把时间线拉开看,这其实不是一夜之间的加冕:
2006年3月,法国先动手了——宫本茂获颁法国艺术及文学骑士勋章,比日本这次的这枚文化勋章早了整整20年。新浪微博
2019年,他被选为日本"文化功劳者",同样是游戏业界首例。知乎
2026年10月23日,文化勋章,游戏类别第一次进名单。
文化勋章相关报道配图
从法国骑士到文化功劳者,再到本国最高文化荣誉,走了20年;而从"功劳者"到"勋章"只隔了7年。有知乎答主总结得干脆:被承认的不是游戏,而是"创造"本身。对圈子里的人来说,这比任何销量数字都更像一次"第九艺术"的官方平反——至少在"游戏算不算文化"这个吵了四十年的问题上,天平正式动了一下。知乎
二、记者会上,他亲口拆穿了初代《超级马里奥兄弟》最大的"谎言"
获颁前后举行的记者会上,宫本茂分享了一个初代《超级马力欧兄弟》的开发细节,被微博大V"知任CHS"转出来,拿到138赞——很多主机玩家玩了几十年都没料到,初代《超级马里奥兄弟》里,马里奥其实根本没有和库巴战斗。新浪微博
初代超级马力欧兄弟相关配图
当年团队被最终Boss战难住了。按常理,玩家打到最后一关就该和Boss正面干一架,但1985年的机能根本做不动像样的Boss战。宫本茂后来换了个思路:既然游戏的核心是"不断向右前进",那只要抵达最右边就算赢——于是最终战变成了踩头跳过、跳上小斧头机关、抽掉桥梁,让库巴自己掉进岩浆。他自评这是初代"最伟大的发明之一",而且玩起来意外地有趣。直到系列推出第二、第三部作品后,团队才逐渐开始做真正意义上的Boss战。新浪微博
这个细节反常识的地方在于:一个被技术限制逼出来的"偷懒"方案,最后变成了整个平台跳跃品类的语法——“抵达终点即胜利”。下次重开1-1,你可以专门留意最后那座桥:那不是Boss战的简化版,那是游戏设计史上一次有名有姓的"绕过问题"。
三、记者会的另一半:他对生成式AI的说法,比勋章本身更值得转发
有人问AI降低创作门槛怎么看,宫本茂的回答被"NS速报叔叔"整理出来,是当天讨论量最高的单一信源之一。核心观点拎出来是这样:
他拿设计师举例:过去会画漂亮字体、会抄国外设计加一点"日式改造"就能叫设计师,而计算机普及之后,真正凸显的是"对版面布局的天生感受力"——他认为,生成式AI带来的也是类似的转变。新浪微博
他把创作拆成"创造"和"劳动"两层:先立整体框架,再填空白、磨细节;微妙的是,劳动本身也很好玩。这里存在一个风险:人可能仅仅因为享受了劳动的过程,就误以为自己创作出了高质量的作品。
结论很宫本茂:AI越能包办劳动,人越有机会反思什么才是真正重要的,即使AI最终能够包办一切,我们也始终有自己的角色可以发挥。知乎
宫本茂记者会相关配图
同一场记者会上,他还点了对自己影响最深的5个人:山内溥、横井军平、糸井重里、赤冢不二夫、手冢治虫——任天堂、GAME BOY、地球冒险、搞笑漫画、漫画之神,正好串起他半个世纪的创作谱系。新浪微博
四、现场气氛:刷屏的、想哭的,和不服的
跨平台信号基本是一边倒的庆祝:微博各大游戏号齐刷刷"历史首次",小红书上有玩家说这是"游戏圈第一次",B站搬运的日文新闻视频标题直接写"马里奥之父,宫本茂获得天皇授予的日本文化奖"。知乎则照例开出了好几个热帖,除了主问题,连"他背后那幅字是谁写的"这种细节都被扒了一遍。哔哩哔哩知乎
宫本茂采访报道现场配图
但也有不服的声音,这才是完整的现场:有知乎答主翻出1994年大江健三郎拒领文化勋章的旧事,理由是拒绝承认高于民主的天皇权威。这提醒人们,勋章本身在日本国内就不是"零争议荣誉";也有回答对宫本茂本人给出过"吉祥物""关系户"的刺耳评价。知乎
争议归争议,一个事实躲不开:游戏设计这个行当,从此在日本国家级文化名单里有了坐标——用那位高赞答主的话说,是宫本茂"把勋章所代表的文化边界往外推了一截"。知乎
五、看完这条新闻,你能带走什么
怀旧党:找个周末重开初代(Switch Online或者任何你手头的方式),打到1-8最后那座桥。带着"原来这不是没打完的Boss战,这就是赢法"的认知再跳一次,体验完全不同——这是这枚勋章免费送你的一课。
跟长辈解释"游戏有什么用"的人:以后不用吵了。1937年设立、天皇授予、黑泽明名单里,今年新进的名字是"游戏制作人"。这大概是接下来很多年里,最硬的一句论据。
做内容、做AI产品的观察位:留意两个信号。其一是"同日彩蛋":10月23日当天,《塞尔达传说》制作人青沼英二在巴黎获颁法国艺术与文学骑士勋章——这枚勋章2023年就已确认授予他,正式仪式直到今年才补办;宫本茂拿了日本这一侧的文化勋章、青沼拿了法国那一侧的骑士勋章,任天堂系创作者在同一天被两套荣誉体系点名。下一批文化勋章名单里会不会出现游戏人?青沼英二的资历已经摆在那了。其二是任天堂"不只是游戏公司"的路线:宫本茂说过,任天堂单靠游戏和主机能触达的人群终究有限,公司要通过电影、流媒体、主题乐园去拓展边界——《超级马里奥兄弟》电影宇宙已经走通,续作和主题乐园还在推进,官方对"IP下一步去哪"的表态,比勋章本身更能说明这20年加冕背后真正的商业逻辑。新浪微博知乎
任天堂作品相关配图
一枚勋章改变不了行业,但它改写了名单。而名单这种东西,一旦多了一个名字,第二个就只是时间问题。你觉得下一个进名单的游戏人该是谁——小岛秀夫、青沼英二,还是给马里奥配音的查尔斯·马丁内特?评论区聊聊。